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1 # 在大學的500天
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2 # i蘭茵
就好比一個原來只在實體店售賣的產品,現在放網店上了而已,沒什麼好批判的,而且上steam也是玩家的要求,畢竟啟用碼模式是詬病已久的了,單機遊戲平臺化也是趨勢,仙劍古劍奇譚也登陸了國內的幾個遊戲平臺
就好比一個原來只在實體店售賣的產品,現在放網店上了而已,沒什麼好批判的,而且上steam也是玩家的要求,畢竟啟用碼模式是詬病已久的了,單機遊戲平臺化也是趨勢,仙劍古劍奇譚也登陸了國內的幾個遊戲平臺
古劍奇譚系列,包括之前的仙劍奇俠傳四,都是中國仙俠RPG裡的
里程碑
,感動得無以復加,記得我在自己五年級的時候就去出席了在當時還在
中關村圖書大廈
旁邊的第三極,在那裡參加了仙四的首發儀式,在當時我就寫了首發儀式的新聞和感受,
還登上了新浪新聞的首頁。
在初三的時候,
古劍奇譚
這款幾乎原班人馬打造的仙俠遊戲又橫空出世,我再次給予了支援,後來一直到高中的13年,自己沒有機會再去全程遊玩,
但是也毫無疑問的購買了當時的小皮箱豪華版,對於我來說,
童年
的RPG遊戲,不僅僅是
空之軌跡
的感動,還有在仙俠世界裡的這些遊戲的懷念。我還記得當時自己還小,不理解遊戲裡面的種種人世的變遷,種種對於親人的羈絆,
還有對於重生之法的追尋,每個人都對自己的曾經有種種割捨,還有種種的
救贖
,都是很讓人感到震撼的。
如今自己想起自己初中時的遊玩,真的太粗糙,太不走心了,僅僅將遊戲作為了一款劇情遊戲,
打怪升級,然後去像看小說一樣走馬觀花,如今自己終於長大,對於閱歷也有了一定的
積澱
,所以當我們想去懷念起這些遊戲的時候,才發現這些遊戲不是那麼容易再去玩到,再去接觸了。
但是STEAM版的突然
橫空出世
,讓我看到了重溫自己兒時感覺的那種期待,毫不猶豫地購買了兩款,而且價格相對於自己曾經的豪華版的購買,便宜了很多,
現在真的很難有一款遊戲,讓人沉得下心去玩,去感悟遊戲的劇情,
我想仙劍的精神,
古劍奇譚
繼承了,無論是百里屠蘇,還是樂無異,他們都在自己對於劍的道義上,找到了屬於自己的歸屬,我想,我的這次尋夢,也有了歸屬。
很支援,就算有的人說這些發售是炒冷飯,我也不願為了那些
神器
的價格道具去充值,我寧願去用自己的錢,去買回來自己小時候沒有做完的夢,支援正版。
(當然像SE史克
威爾
艾尼克斯那樣的,還是……)就算以後再也沒有
古劍奇譚
,我也會用這兩部STEAM的發售,作為永遠的紀念。