回覆列表
  • 1 # 在大學的500天

    古劍奇譚系列,包括之前的仙劍奇俠傳四,都是中國仙俠RPG裡的

    里程碑

    ,感動得無以復加,

    記得我在自己五年級的時候就去出席了在當時還在

    中關村圖書大廈

    旁邊的第三極,

    在那裡參加了仙四的首發儀式,在當時我就寫了首發儀式的新聞和感受,

    還登上了新浪新聞的首頁。

    在初三的時候,

    古劍奇譚

    這款幾乎原班人馬打造的仙俠遊戲又橫空出世,我再次給予了支援,

    後來一直到高中的13年,自己沒有機會再去全程遊玩,

    但是也毫無疑問的購買了當時的小皮箱豪華版,對於我來說,

    童年

    的RPG遊戲,

    不僅僅是

    空之軌跡

    的感動,還有在仙俠世界裡的這些遊戲的懷念。

    我還記得當時自己還小,不理解遊戲裡面的種種人世的變遷,種種對於親人的羈絆,

    還有對於重生之法的追尋,每個人都對自己的曾經有種種割捨,還有種種的

    救贖

    都是很讓人感到震撼的。

    如今自己想起自己初中時的遊玩,真的太粗糙,太不走心了,僅僅將遊戲作為了一款劇情遊戲,

    打怪升級,然後去像看小說一樣走馬觀花,如今自己終於長大,對於閱歷也有了一定的

    積澱

    所以當我們想去懷念起這些遊戲的時候,才發現這些遊戲不是那麼容易再去玩到,再去接觸了。

    但是STEAM版的突然

    橫空出世

    ,讓我看到了重溫自己兒時感覺的那種期待,

    毫不猶豫地購買了兩款,而且價格相對於自己曾經的豪華版的購買,便宜了很多,

    現在真的很難有一款遊戲,讓人沉得下心去玩,去感悟遊戲的劇情,

    我想仙劍的精神,

    古劍奇譚

    繼承了,無論是百里屠蘇,還是樂無異,

    他們都在自己對於劍的道義上,找到了屬於自己的歸屬,我想,我的這次尋夢,也有了歸屬。

    很支援,就算有的人說這些發售是炒冷飯,我也不願為了那些

    神器

    的價格道具去充值,

    我寧願去用自己的錢,去買回來自己小時候沒有做完的夢,支援正版。

    (當然像SE史克

    威爾

    艾尼克斯那樣的,還是……)

    就算以後再也沒有

    古劍奇譚

    ,我也會用這兩部STEAM的發售,作為永遠的紀念。

  • 2 # i蘭茵

    就好比一個原來只在實體店售賣的產品,現在放網店上了而已,沒什麼好批判的,而且上steam也是玩家的要求,畢竟啟用碼模式是詬病已久的了,單機遊戲平臺化也是趨勢,仙劍古劍奇譚也登陸了國內的幾個遊戲平臺

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • #解碼新零售#到底是實體超市生態系統向電商擴張,還是電商竟爭走向實體店建立生態系統?