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這個打野這麼強的嗎?勝率這麼高
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  • 1 # 秋褲王者解說

    雲中君,在我印象中就是一個跟裴擒虎類似的英雄,都是打一個前期節奏入侵型,鑑於我很少玩打野的情況,對這名英雄的瞭解還是有限。

    而最近我閒來無事看了看勝率榜單,發現這名中低端局幾乎銷聲匿跡的英雄居然有高達54%的勝率,位居全英雄第一!

    看到這個勝率,我不由得嘆息一聲,果然這種節奏型的英雄,終究會落得一個普通玩家手中的廢物,節奏大神眼中的bug一樣,也著實讓官方頭疼。

    你說削了他吧?路人局更加沒人玩。也會引起很多高階玩家的不滿。你說不削弱吧?那他又是少部分玩家的上分利器。你說增強他吧?路人局的出場率可能會有所回暖,但高階局又更加超標,直接下不了ban位。

    你說重做吧?咦,算了,重做更加麻煩,乾脆放一邊再說………

    不過非要說實話的話,這英雄超標也好廢柴也罷,影響的基本也只有頂端局的那少部分玩家。

    倒是排名第四的后羿,這就很尷尬了,隨著狂暴和弱化的改版,曾經的射手弟弟搖身一變成了bug級的存在,一手狂暴后羿+弱化小明幾乎無敵,搞得王者榮耀平衡性問題再度凸顯。

    但不知道策劃們是飄了還是實力真的不行(不是說是清北策劃嗎?),一個平衡性問題能夠波動性這麼大,設立的體驗服是擺設嗎?總是搞出這些烏龍………

    從體驗服爆料狂暴和弱化改版伊始,我相信就有許多老玩家和我一樣,知道這兩個改版技能要無敵,本以為同步到正式服之後會削弱,結果還在體驗服增強(具體大家可以自行去查一下)

    一個狂暴,加傷害加吸血加韌性,CD還只要60秒;一個弱化,範圍減傷35%也就算了還加20免傷,還持續好幾秒。

    好在官方已經在10號的更新中稍微削弱了一點它們的加成。

    我真的想吐槽一下,這些策劃一天到晚是吃S的麼?這種技能有沒有超標,動動屁股都能想出來,也可以自己去實戰測試體驗一下,又或者招募一批玩家去測試一下,這個很難嗎?

    王者榮耀,作為一款火爆了三四年的國民手遊,能夠把平衡性做成這樣也是不容易的,以前還總對他們留存念想,憧憬著他們能夠做的越來越好。現在一看,he~tui,沒用的東西!

  • 2 # 躍牛網路

    《王者榮耀》雲中君勝率狂飆至51% 網友直呼削弱

    想必大家都很好奇為什麼雲中君的人氣爆棚且勝率如坐火箭般飆升呢?人氣高除了玩家圖個新鮮感外,還有一大原因是雲中君上手簡單,同時能夠透過簡單操作獲得高收益,比如雲中君切脆皮(射手或法師)的成功率非常高,即便被集火擊殺也有很大機率打出1換1,這種高效獲取擊殺和持續收割帶來的樂趣激發了玩家繼續玩下去的興趣,不像一些考驗操作同時強度一般的新英雄,玩家還沒玩幾把就丟進倉庫了!

    不僅如此雲中君也是最快被玩家送上Ban位的新英雄之一,而這次不是因為怕隊友坑才禁用的,被關小黑屋的主要原因是太強勢了,導致目前王者局基本出不來!關於雲中君的玩法技巧小編在剛上線時就已經有過專題介紹此次就不再贅述,想要玩好雲中君保持氣息不斷是關鍵,而維持飛行狀態需要頻繁用到爪擊平A、1技能(按住不放)和大招,因此雲中君全程都是在刷野和打架的路上,總之選定目標後上去剛就對了,建議小夥伴們前期不要慫,多多利用大招越塔擊殺打出滾雪球優勢!

    而出裝銘文方面,目前國服最強玩家使用最多的為暴擊流出裝,即追擊刀鋒、攻速鞋、小吸血刀、暗影、宗師和無盡的組合,其中宗師被動附帶的移速效果能夠提升雲中君的追擊能力,而銘文方面基本是5禍源/5無雙、6奪萃/4狩獵和10鷹眼的組合,也有部分玩家直接攜帶10個奪萃,省下泣血的位置出名刀!

    雖然僅使用雲中君打了五場排位,但也保持了百分百的勝率,建議還未擁有的玩家可消耗58個英雄碎片兌換!另外當前有少部分玩家反饋雲中君強度超標,鑑於射手或法師被切後基本沒有反制能力,希望官方能削弱一波,否則毫無遊戲體驗,新英雄剛上線就被削的例子還是有很多的,比如弈星和沈夢溪,因此大家可以趁未調整前抓緊上分哦!

  • 3 # 王者白不加糖

    雲中君這個英雄,S18賽季在狂暴和弱化盛行的時代勝率能位於射手榮耀后羿伽羅蒙犽之上,並居全英雄勝率之首。主要是由於以下幾點原因:

    1.使用者偏少,拿出來的都是會玩的。

    不像后羿、伽羅、蒙犽,雲中君這樣的刺客英雄在低端局並不受青睞,甚至沒有出場的機會。第一個是因為操作難度比較大,第二個則是這樣的打野英雄需要很好的意識。玩家如果不太會玩的話,就沒有把握拿出來這樣的英雄,容易變成孤兒,后羿伽羅則不同,只靠遠距普攻平A,擁有這些英雄的人也多。這就導致低段位很多人秒選後羿伽羅,而高段位則都用會玩的雲中君。這是其中的一點勝率高的原因。

    雲中君在有氣息時可以無視地形,在沒有氣息時會落到地面,在抓人和刷野戰鬥時都需要對氣息的把控,操作難度會比較高。

    雲中君傷害以普攻疊加撕裂效果造成的持續傷害為主,沒有足夠的普攻,傷害比較難打出來。那麼意識就顯得尤為重要,在何時該去蹲射手,或者何時去蹲打野,來個出其不意,先發制人,就很容易抓到人。相反,要是直直地往C位衝,有輔助保護的情況下,不但傷害殺不死人,還可能白白送命。

    2.被動的持續傷害以及技能的全面性

    首先,雲中君被動展翅狀態下增加50點移速並無視地形,無論是在抓人、反野、反蹲、逃跑,還是在刷野,清線上都很迅速,省去很多時間。同時被動5層疊滿後的爪擊造成的持續傷害,以及被攻擊的英雄移動越遠傷害越高。這也讓雲中君更容易抓死人,刷野更快。

    另外,雲中君一技能的俯衝會眩暈0.5S敵人並使得其對雲中君的傷害減少30%,能快速接近敵人,自己也不容易被秒,被抓到的敵人也不能輕易逃跑。雲中君的二技能可以在一秒內彈開控制並造成傷害。雲中君的大招變得無法被選取並造成傷害,這不但讓雲中君可以補足傷害,還能快速逃離。

    綜合以上,雲中君技能有控制,持續傷害,減傷,解控,大招無法被選取等效果,這在高階局玩家手裡使用的遊刃有餘,很容易就主宰了整場比賽。我相信,這才是雲中君真正勝率高的原因吧!

  • 4 # 宇曦是個憨憨

    但問題是現在高階局雲中君的優先順序並不高啊...基本都是老虎非ban必選,老虎沒了拿玄策,另一邊拿李白,或者蘭陵王之類的。國服雲中君可傑都很少玩雲中君了

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