說到競技類鼻祖就非常有意思了,有人提到了《沙丘》,沒錯《沙丘》出的很早,是1992年的遊戲,比95年的《紅色警戒》還早,但這兩者對戰性很差,當然讓RTS類遊戲對戰熱潮還得是《星際爭霸》。可是別忘了,競技類遊戲可不光是RTS類遊戲,格鬥遊戲也算競技類遊戲,《街霸2》的發售可是比《沙丘》還要早上一年。
但我說的其實更早,在1972年斯坦福的幾位學生舉辦了“泛銀河系太空大戰奧運會”(Intergalactic spacewar olympics),主角是PDP-10電腦上面的《太空大戰》。
這就是史上最早的電競比賽,也就是說《太空大戰》便是最早競技遊戲了。比賽的選手也就是身邊的同學,獲勝者的獎勵是一本《滾石雜誌》。同年歷史上最早的遊戲機雅達利誕生,而9年之後,雅達利也舉辦了自己的比賽,這次比賽超過了1萬人參加,在當時極為轟動。
到了80年代初,電競開始登上了媒體,像《吃豆人》、《鐵板陣》這種當時大熱的遊戲不時會在電視上播出,比如最新的記錄以及高手的示範。
雅達利崩潰毀了當時的遊戲業,但同時也造就了任天堂,《超級馬里奧兄弟》橫空出世,成為當時的現象級遊戲。當時有關《超級馬里奧兄弟》的比賽更是層出不窮,當然當時所有的比賽都是比分數,畢竟,那時候的遊戲只有單人和合作,當時還沒有對抗這個概念。
由於當時PC的機能無法和主機以及街機相抗衡,當時的電競主要還分佈在主機以及街機上。而此類的比賽也多是民間或者遊戲廠商舉辦的小規模比賽,主要還是以宣傳遊戲為主,並沒有多少以此盈利的驅動。時間到了90年代末期,由於《星際爭霸》、《反恐精英》這類平衡度高,畫面好,系統完善又有對戰性遊戲的出現,才使電競逐漸走向了成熟。
說到競技類鼻祖就非常有意思了,有人提到了《沙丘》,沒錯《沙丘》出的很早,是1992年的遊戲,比95年的《紅色警戒》還早,但這兩者對戰性很差,當然讓RTS類遊戲對戰熱潮還得是《星際爭霸》。可是別忘了,競技類遊戲可不光是RTS類遊戲,格鬥遊戲也算競技類遊戲,《街霸2》的發售可是比《沙丘》還要早上一年。
但我說的其實更早,在1972年斯坦福的幾位學生舉辦了“泛銀河系太空大戰奧運會”(Intergalactic spacewar olympics),主角是PDP-10電腦上面的《太空大戰》。
這就是史上最早的電競比賽,也就是說《太空大戰》便是最早競技遊戲了。比賽的選手也就是身邊的同學,獲勝者的獎勵是一本《滾石雜誌》。同年歷史上最早的遊戲機雅達利誕生,而9年之後,雅達利也舉辦了自己的比賽,這次比賽超過了1萬人參加,在當時極為轟動。
到了80年代初,電競開始登上了媒體,像《吃豆人》、《鐵板陣》這種當時大熱的遊戲不時會在電視上播出,比如最新的記錄以及高手的示範。
雅達利崩潰毀了當時的遊戲業,但同時也造就了任天堂,《超級馬里奧兄弟》橫空出世,成為當時的現象級遊戲。當時有關《超級馬里奧兄弟》的比賽更是層出不窮,當然當時所有的比賽都是比分數,畢竟,那時候的遊戲只有單人和合作,當時還沒有對抗這個概念。
由於當時PC的機能無法和主機以及街機相抗衡,當時的電競主要還分佈在主機以及街機上。而此類的比賽也多是民間或者遊戲廠商舉辦的小規模比賽,主要還是以宣傳遊戲為主,並沒有多少以此盈利的驅動。時間到了90年代末期,由於《星際爭霸》、《反恐精英》這類平衡度高,畫面好,系統完善又有對戰性遊戲的出現,才使電競逐漸走向了成熟。