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1 # 趙登帥
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2 # 科訊線纜
一:開啟max後,點選工具欄material edtor材質編輯器或者是快捷鍵M,找到材質面板,隨便找到一個材質球,先將材質球命名,因為這樣可以很清楚地知道那個材質球是啥,材質多了不命名,容易丟失材質;還有對以後合併場景也會有影響,所以我們第一步一定要將材質球命名,比如玻璃。
四:玻璃主要特點是透明,那麼我們最重要的一項也是改不透明引數中的值,將opacity100%不透明改為15%-50左右,這要看是哪一類的玻璃。很明顯馬上就能看到材質球與場景中物體有所改變。如果覺得不明顯,可以雙擊材質球放大材質球可以看到材質球變透明。也可以點選材質球右邊第三個背景background按鈕進行觀察。
五:對於我們視覺與觸覺來說,玻璃有高光反射,很光滑。同樣我們在標準材質中也要給它高光反射。一般玻璃的高光specular level都比較高在110左右,反射模糊(光澤度glossiness)值越大,發散範圍越小,玻璃一般為50-60,從右邊的曲線範圍也可以看出。
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3 # CG匠人社
兄弟,我覺得自己做挺累的,下面也有很多大神回答怎麼做了,我來和你說說怎麼作弊吧,現在各大素材網站都有VRay材質下載,你直接下載一個玻璃材質,然後在max材質面板以臨時庫的方式開啟這個VRay材質,直接附上去就好了。
3D溜溜,歐模網等等等等。。。。都有的,免費。
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4 # 視若有睹
製作玻璃的方法有很多種,也有很多大神給出了自己的一個方式方法,包括使用一些3D資源類網站所提供的現成的VRay材質球,也能得到一個很好的材質表現,在這裡說一下製作玻璃材質個人認為需要注意的幾個方面:
首先:在日常生活中,我們所見到的玻璃大都是無色透明的,所以大部分在調玻璃材質的時候會忽視漫反射的顏色,認為既然是無色透明,那漫反射這個引數即是無效引數,調整什麼顏色都無所謂,預設就好。在這裡個人建議將漫反射調成黑色,即數值在1-10之間(在軟體中任何材質,任何引數都不要調整成0或255),這樣可以使玻璃看上去更加純淨。
其次:在反射及折射選項卡中,將選項卡中影響通道選擇為“顏色+Alpha”,這樣能夠得到更為準確的通道圖,為影象後期在PS中的處理做準備。
最後:在某些情況下,需要製作有色玻璃該如何調整,個人建議不要去調整漫反射的顏色,依然保持黑色,而是透過煙霧顏色、煙霧偏移及煙霧倍增去調整,這樣在製作帶有不規則厚度玻璃的時候有著更為自然的表現,例如玻璃材質的工藝品。
回覆列表
在3dMax裡可以用以下方法做出磨砂玻璃材質:
vray材質:漫反射顏色淺藍色,反射灰度值29,反射光澤度較低,折射灰度值143 。
在凹凸裡新增噪波(noise)材質。
噪波閾值大小5.0 。
渲染效果。