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1 # 林疋100576886
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2 # 無名修仙組織
作為一個全球性的遊戲,更新不是一件特別簡單的事情。需要考慮的方面也非常繁雜。製作更新內容需要策劃、設計、製作都需要大量人力;更新內容的本地化也需要時間;《守望先鋒》中的英雄來自世界各地,含有異國文化的部分的設定也需要考證;要考慮到是否有各地遊戲玩家所屬文化所禁忌的內容;內容製作完成後還需要考慮對遊戲平衡性的影響;要上線PTR進行測試以及排除BUG。
暴雪還給自己挖了個大坑:給守望先鋒規劃了完整而複雜的世界觀,甚至跨越了未來的幾十年時間線。而每張地圖都有自己的故事,不僅要考慮會不會和既有的設定衝突,又要考慮會不會不小心擠了太多牙膏。
另外,更新這個事情並不是越快越好的。更新遊戲內容也需要考慮玩家的接受能力。學習新英雄的操作、習慣新英雄帶來的戰略上的變化都需要學習成本。
我們來細數一下《守望先鋒》上線以來(除去修復BUG和平衡性改動)的幾類更新:(截至2017年5月31日)
競技模式;3個新英雄;6張新地圖;街機先鋒以及其中的各種遊戲模式;2個PVE副本;6次限定補給。對於大部分遊戲時間不是非常長的玩家來說,想要透過等級提升開全限定補給中想要的東西還是挺難的。甚至對於不在少數的半鹹魚玩家來說,可能還錯過了不少遊戲內容。
綜合來考慮,其實守望先鋒的更新頻率還是蠻合適的。
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3 # 遊久電競
不知不覺!《守望先鋒》釋出至今已有一年的時間,憑藉著風格迥異的24位英雄(截止發稿前)、具有地址文化的諸多地圖、限時的活動玩法深受玩家喜愛。但不知何時起,更新這一問題引起了廣大玩家的紛紛議論,如“英雄”、“玩法”、“地圖”等更新太慢的問題。那麼究竟是為什麼呢?究竟更新的內容慢不慢呢?
一、英雄更新
遊戲釋出初期僅有21位英雄,曾經在16年7月20日上線了安娜、11月16日上線了黑影、17年3月22日上線奧麗莎,也就是說截止目前共24位英雄,也許作為玩家的你會感覺英雄的更新太慢。其實並不是!
在每設計一個英雄時,考慮的因素是非常多的,比如一個新英雄的設定要平衡與現有的地圖,不肯能在某個地圖中這個新英雄太imba、再如一個新英雄不可能與現有的英雄能力類似。甚至還有英雄的背景、劇情、異國文化、內部測試、公開測試等等(排除先後順序)。
小夥伴們還記的JEFF在接受採訪時所說的嗎?“Jeff認為玩家們需要時間去熟悉、理解每個英雄。而任何新英雄的出場不能剝奪其他英雄的地位或者價值,所以每年推出三到四個新英雄比較合適。Jeff還表示,暴雪不想透過重複能力或者簡單地將技能進行變體來“湊英雄”。
那麼說到這裡,還會感覺英雄更新的慢嗎?
二、地圖更新
“地圖更新”與“英雄更新”有著同樣的道理,就是說設定的一個地圖也要適合目前的英雄。不可能這個地圖對某個英雄非常弱勢或非常強勢,比如很快的上線一個新地圖,在室內戰鬥的區域很多,法雞怎麼辦?
同時地圖的設定也要根據遊戲劇情、他國文化考證而展開設定方向,緊接著就是地圖的原畫、建模處理、美工、內部測試、調整等等需要很大工作量。
三、活動與玩法的更新
眾所周知,守望先鋒有著佔點、護送目標、區域控制,以及街機先鋒中的勇奪錦旗、3V3/1V1等玩法。甚至後期加入的自定義功能,玩家完全可以設定出不同的好玩法。那麼針對目前的FPS遊戲來看玩法已經是很多了,在不斷的增加新玩法只能讓這款遊戲更亂、是個大雜燴。
所以暴雪透過不定期舉行活動開放限時的其他玩法,譬如在過去的一年中我們玩到的夏季運動會、萬聖節、雪球攻勢、金雞鳴春、國王行動等活動。
總結:
結合上述而言,針對遊戲廠商來說這只是冰山一角的工作量。所以遊戲的更新並不慢,就算慢也是情理之中!畢竟每個月都會有新內容。
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4 # 綁你去看硫酸雨
暴雪的主要精力在風暴英雄上面。
你可以留意一下風暴英雄的更新速度和最新動態,你會覺得這是個假暴雪遊戲,更新速度 出新英雄速度完全不像其他暴雪遊戲那麼慢,而且還有各種各樣聯動。上一個活動是爐石傳說和風暴英雄。免費的卡德加。(爐石傳說)還有風暴英雄也會送一些東西。
其餘的時間的風暴英雄2.0也是搞的很熱鬧,360開機也是風暴英雄2.0廣告。優酷也有這樣的廣告。甚至這裡(當然這是我盜的圖┐(´-`)┌):
我有一種感覺,風暴英雄絕對是成功的,只是現在只是個半成品。可能暴雪也是這樣認為的,所以一直努力更新 平衡風暴英雄,讓風暴英雄變的更好。
回覆列表
守望先鋒為我們講述了一個大故事,我就是被劇情吸引進來的。每個角色,每個地圖都有自己的故事,一個英雄和地圖的出現首先要考慮這些。其次新英雄的各項技能要經過長時間的測試以保持遊戲總體平衡,地圖也要考慮到攻防雙方的戰略角度,慢也算情有可原吧