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前幾天在貼吧看到的小影片:斧王跳吼卡爾的同時,被隊友上了微光,卡爾轉身A斧王,斧王進入隱身後,卡爾直接扭頭就走。
所以說當斧王跳吼後開隱身,身邊沒有其他斧王隊友時,敵人可以直接走人。
前幾天在貼吧看到的小影片:斧王跳吼卡爾的同時,被隊友上了微光,卡爾轉身A斧王,斧王進入隱身後,卡爾直接扭頭就走。
所以說當斧王跳吼後開隱身,身邊沒有其他斧王隊友時,敵人可以直接走人。
看了半天沒看清題主的意思,被斧王吼住的單位,就是被嘲諷的單位,就算是隊友pom給的大招隱身,因為會強制擊打斧王而破隱。從這個角度來講,其實斧王的吼,可能要比眩暈來的強勢,因為隱身你沒有用的。可能這個版本SA會比較討巧,因為現在sa的天賦是可以一直隱身A,那小編估計,就是隱刺一直在A斧王,而且斧王會觸發反擊螺旋。但是隱刺並不顯形。這是比較有趣的。
另外斧王的的吼好像是無視魔免的,所以你開了BKB一樣會被吼住。不存在浪費不浪費敵人的BKB這個說法。斧王利用這個吼無視魔免其實守高地挺強的,因為跳過去吼住,然後推推推回來,這樣對面的大哥就不會打塔了。並且會不由自主的追趕斧王。還是挺有意思的。
眾所周知,斧王是個很犯賤的英雄,當敵人打他的約頻繁,他反而更加的具有殺傷力。路人中經常會有AXE斷兵的情況,有人說很好應對,“弄個VIPER點死你”“弄個暗牧加死你”“弄點連暈殺死你”“弄個白虎射死你”。我們分析這些話,主要是說斧王有2個缺點,其一,斧王是近程攻擊,對於敵人的遠端攻擊比較無奈;第二,斧王和兵親密接觸的過程中損失了過多的生命,從而容易陣亡。於是,我們覺得,如果給他配一個WL,在強大的奶的基礎上,由於WL的彈道特點,可以英勇的和敵人進行遠距離輸出,讓斧王在斷兵的過程中可以不用特別的被敵人壓制。然而,這樣的組合在2VS2中依然吃虧,如果敵人是2個遠端,很容易把WL點跑。所以,我們把這路變成3人組,增加一個會暈眩技能的英雄,先手暈眩後,斧王接後手暈,達到絕對的霸氣斷兵。而剩下的兩條路將都是SOLO。考慮到上路斷兵的優勢,很容易吸引敵人大部分火力,所以中路和下路solo的人只要前10分鐘穩定的發展,中期將是平靜的補刀期間。等待斧頭出了一定可以抗的裝備,把外塔拿光,就會出跳刀,帶領團隊走向勝利。