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  • 1 # 最愛切爾西

    RPG遊戲,從2D發展到2.5D再發展到3D,再將3D昇華發展到今天,無疑是技術的進步及玩家視覺體驗感的提升。但不難發現,2D遊戲的經典《夢幻西遊》似是長生不老的"仙人"般地處於這廣袤的遊戲界中,環境在變,它沒有變。而今天它也做出了改變,畫風沒變,但2D變成了3D,甚至還可以捏臉,這樣能使大家腦海裡對《夢幻西遊》的刻板印象做出改變嗎?不妨先來看看3D版的《夢幻西遊》有何不同之處吧!

    "從頭開始",《夢幻西遊》也能捏臉了。不論這是不是遊戲為了隨大流的操作,但捏臉功能的出現也算是一種自我突破,或許老玩家終究沒能想到,過去自己一直"肝副本"的角色,到今天也能由自己來決定她的長相了。但好在,捏臉只是換一種方式來實現玩家的自由DIY,總體畫風還沒變。除了可以自己動手捏臉,還可以透過前置攝像頭的人臉識別來完成人物的捏臉,這一功能還真的方便了不願動手但又想捏臉的玩家呢!

    視角變了,遊戲世界也會變。變成什麼樣?更為開闊,也更為細緻了。風景黨玩家在遊戲中可以看到更為精緻的遊戲場景,在3D版中能看到更多的細節,比如說動態的衣服及在一旁隨風飄動的花花草草。從2D變3D自然是要來一波更為完整的建模運算,放大來看,不論是NPC還是玩家操縱的人物本身,都顯得更為美觀。好就好在,在最佳化過程中並沒有迷失自我。

    回合制變成即時戰鬥,向大流靠攏。這便意味著過去的組隊回合掛機模式將進行改變,虛擬遙感和技能位置與市面上的同類RPG相同。3D版的《夢幻西遊》與原先相比顯然是經歷了一波大換血,這一次換血越來越不像是過去人們所熟知的《夢幻西遊》,而3D版看來更像是一部"同人小說",只不過創作者還是網易。

    這一改變,是《夢幻西遊》的突破,或許老玩家會對此作出"不習慣"的表現。但《夢幻西遊》並不是我們始末操縱的木偶娃娃,這是它的成長,而它的成長我們應當支援。

  • 2 # 嘛呢臭弟弟

    2d到2.5d再到3d,是技術的不斷提升,也是迎合時代,迎合玩家,迎合消費觀。但最初的版本永遠是最經典的版本。

  • 3 # 遊戲英雄聯盟

    RPG遊戲,從2D發展到2.5D再發展到3D,再將3D昇華發展到今天,無疑是技術的進步及玩家視覺體驗感的提升。但不難發現,2D遊戲的經典《夢幻西遊》似是長生不老的"仙人"般地處於這廣袤的遊戲界中,環境在變,它沒有變。而今天它也做出了改變,畫風沒變,但2D變成了3D,甚至還可以捏臉,這樣能使大家腦海裡對《夢幻西遊》的刻板印象做出改變嗎?不妨先來看看3D版的《夢幻西遊》有何不同之處吧!

    "從頭開始",《夢幻西遊》也能捏臉了。不論這是不是遊戲為了隨大流的操作,但捏臉功能的出現也算是一種自我突破,或許老玩家終究沒能想到,過去自己一直"肝副本"的角色,到今天也能由自己來決定她的長相了。但好在,捏臉只是換一種方式來實現玩家的自由DIY,總體畫風還沒變。除了可以自己動手捏臉,還可以透過前置攝像頭的人臉識別來完成人物的捏臉,這一功能還真的方便了不願動手但又想捏臉的玩家呢!

    視角變了,遊戲世界也會變。變成什麼樣?更為開闊,也更為細緻了。風景黨玩家在遊戲中可以看到更為精緻的遊戲場景,在3D版中能看到更多的細節,比如說動態的衣服及在一旁隨風飄動的花花草草。從2D變3D自然是要來一波更為完整的建模運算,放大來看,不論是NPC還是玩家操縱的人物本身,都顯得更為美觀。好就好在,在最佳化過程中並沒有迷失自我。

    回合制變成即時戰鬥,向大流靠攏。這便意味著過去的組隊回合掛機模式將進行改變,虛擬遙感和技能位置與市面上的同類RPG相同。3D版的《夢幻西遊》與原先相比顯然是經歷了一波大換血,這一次換血越來越不像是過去人們所熟知的《夢幻西遊》,而3D版看來更像是一部"同人小說",只不過創作者還是網易。

    這一改變,是《夢幻西遊》的突破,或許老玩家會對此作出"不習慣"的表現。但《夢幻西遊》並不是我們始末操縱的木偶娃娃,這是它的成長,而它的成長我們應當支援。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 現在大家都在談論零缺陷,可是什麼是零缺陷的真正含義呢?