回覆列表
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1 # 綁你去看硫酸雨
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2 # 莫問就別問了
我覺得是moba類的遊戲吧,我覺得相對比較公平的就是這類遊戲了。moba類的遊戲我在偷星貓app看到的比較多,例如
1.虛榮
2.非人學園
3.自由之戰
4.光影對決
5.英魂之刃
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3 # 頂瓜瓜的呱呱
公平的手機遊戲無非就是平民玩家也可以玩下去的遊戲。
你去玩絕地求生和王者榮耀,這兩個遊戲是靠操作的,
氪金了也只是花裡胡哨的菜。以後玩遊戲可以去偷星貓看一下評測。
自由之戰2《自由之戰2》是一款移動端魔幻風格純正的MOBA對戰手遊,由阿里遊戲獨家代理,九遊、4399手機遊戲網(4399遊戲盒)等平臺運營。 《自由之戰2》的故事發生在一個架空的虛構世界,這裡存在著泰拉和阿波羅兩個勢力。在這個神秘的時空中,作為玩家的我們便要控制兩大勢力間的英雄來戰鬥。 2017年1月10日,《自由之戰2》獲得2017最受期待網路遊戲。
自由之戰2是一款MOBA類遊戲。雖然自由之戰相較於PC端遊戲而言有些簡單,不過自由之戰採用獨有的操作設計,絕對讓你酣暢淋漓,而且畫面質量都還比較讓人滿意。在圖形影象、人物精度、人物打擊感
網路技術方面實現質的飛躍,玩家甚至在奔跑的河道中能看到水面反射的雲彩。與此同時,遊戲還將再度革新現有移動 MOBA 已經定型的玩法、系統、英雄、戰場,而備受勇士們關注的策略、技戰術、積分排位、賽事體系等也將全都進一步升級。自由之戰2新介面:新版的主介面使用了3D場景、特效、英雄角色,與2D介面結合的表現方式。隨著主介面風格的變化,更多的二級介面、通知介面等都將呈現新的風格,並加入了全新的介面動畫元素。接著,仔細看下去,主介面特色的系統模組也做了調整,主介面大致可分為左右兩部分。左側:頂端和底端分別為僱主和傭兵的資訊,中間框出來的部分則是重點展示的遊戲的特色系統,以後官方君會逐條介紹給大家~右側:主要是英雄的出場展示,每位英雄都有獨特的出場方式哦。右下角依次為活動、英雄圖鑑、好友及裝備預設。右下角則是開始戰鬥入口,點選就可以酣暢淋漓去戰鬥啦!1.挑戰業內不可撼動的“平衡性”原則毫無疑問,平衡是MOBA遊戲的核心概念,那麼既然是MOBA遊戲的革命,《自由之戰2》將首先在平衡性方面打出一記重拳。相信喜歡《自由之戰》的勇士們都會比較瞭解,現在市面上的MOBA遊戲,總會存在一些影響大家競技體驗的因素,比如需要購買的英雄、符文,帶有屬性的面板和武器等等。而這也一直困擾著《自由之戰》的研發團隊,成為制約遊戲進步的“頑疾”之一。為了進一步為勇士們帶來更完美的MOBA體驗,《自由之戰2》將帶著一往無前的勇氣打破這個看似不可撼動的原則,把所有戰鬥力完完整整的交付到勇士們手上:一方面,勇士們的戰鬥力將與金錢不再有任何瓜葛,《自由之戰2》不會把隱性戰鬥力包裝在任何抽獎、商店、VIP及英雄個體上;另一方面,遊戲還將進一步解除戰鬥力與時間的瓜葛,比如取消透過遊戲時間可以獲取的符文、天賦等資源,消除勇士們因為進入遊戲的時間長短而導致的戰鬥力的不平衡。在平衡性方面,《自由之戰2》將真正做到所有的自由勇士都站在同一條水平線上公平競技!2.榮譽不再是簡單的排名在全面解決平衡性基礎構架的同時,《自由之戰2》還將用全新的榮譽系統把勇士們的真實實力最客觀的展現出來!在傳統MOBA遊戲裡,大家在天梯中達到鑽石、王者等段位,這些設定除了能帶來榮耀地位外,並不能提供其它遊戲體驗,僅僅起到了一種標籤的作用。這種傳統的榮譽表達思路,在《自由之戰2》中將會得到顛覆性解決。《自由之戰2》將透過全新的“身價系統”讓這些象徵著榮譽的標籤具有實際價值,並且具有流通性。這將是一種有趣的設定,每位勇士都將會擁有自己的身價,而身價是靠每場戰鬥實實在在打出來的,這便形成了傳統MOBA遊戲天梯排名的金錢量化標準,當勇士的實力透過身價系統進行貨幣量化後,就意味著具備了流通屬性。可以大膽想象,一旦勇士們的實力被貨幣量化,將會產生怎樣新奇的玩法和設定呢?《自由之戰2》中,大家將可以“僱傭他人”一起戰鬥,不再擔心遇到不認真對待戰局的人;成為一名有信仰的傭兵“被他人僱傭”,從狼級傭兵一直打到傳說級的龍級傭兵;甚至支付一定“轉會費”組建自己的“傭兵團”,去參加各類活動及賽事……這就是《自由之戰2》將帶來的全新榮譽系統,它不僅僅是一個標籤,而是在平衡公平的體系下,為所有喜歡MOBA的勇士們帶來全新的、從未感受過的遊戲體驗。3.用自由交易的資源打破群體歧視所謂資源,是遊戲釋放給玩家的各種遊戲權利。《自由之戰2》將各種外形和特效打散重構,勇士們可以在遊戲中打造心儀的武器外觀或者技能特效等,隨心所欲的表達自己的個性:同樣施放一個技能,別人是山崩地裂,而你的特效中還能帶些飄花與落葉,殘酷之下體現了你想對對手錶達一種惺惺相惜的憐憫之情。與此同時,《自由之戰2》還將透過資源系統,理論上把不同的自由勇士分為貨幣充裕型、時間充裕型、實力型三種模型。在地位上,這三種類型的勇士都是平等的,只是各自所掌握的資源不同,因此在資源分配製度上,《自由之戰2》搭建了一套公平的“生產製造體系”,透過與傭兵、交易所、身價等系統的擬合,讓三類群體可以自適應的運轉起來,從而打破對任何一個群體的歧視。在對資源體系的認知和理解上,《自由之戰2》推崇“各施所能,等價交換”的原則,而這也將是另一個層面上的均衡與公平。4. 千元機也能流暢執行的次世代畫質在視覺表現方面,隨著手機效能的提升,移動端的遊戲畫面實現了質的飛躍,端遊和手遊的界限已經越來越模糊。為了給熱愛《自由之戰》的勇士們帶來更多驚喜,《自由之戰2》首次在移動端丟擲了次世代畫質的概念。《自由之戰2》採用了當下最前沿的Unity5.0引擎,在次世代畫面表現上要比《自由之戰》所使用的4.0引擎優秀很多,研發團隊耗費了大量的時間和精力使《自由之戰2》的畫質有了巨大提升:遊戲中的英雄展示模型將達到3500-4000個渲染面,在戰鬥內也高達2500-3000面,比《自由之戰》提升了3-4倍,而場景貼圖量也增加了3倍左右。《自由之戰2》中的角色和戰場場景均考慮到法線和高光,而這兩者也被業內視為次世代畫質的重要標準。在提升畫質的同時,手機效能與相容性之間的平衡也是一個重要的發力點。目前《自由之戰2》的次世代畫質能夠在絕大多數千元機上流暢執行,這會讓更多的自由勇士體驗到擁有嶄新視覺和樂趣的《自由之戰2》,而更加真實、細膩的畫質也會帶來更強的投入感和競技體驗。 除了官方君所介紹的這些極具震撼力的各種創新,《自由之戰2》還將在戰場、賽事、社交、良心等多個方面給一直熱愛與支援《自由之戰》的勇士們帶來更多前所未有的純粹MOBA體驗,而官方君也將會繼續為勇士們帶來對《自由之戰2》產品細節以及MOBA2.0時代的更多詳細解讀,敬請期待!創新無止境,也許作為先驅者的宿命,就是用創新去探索未知,用匠心去打破成規。創新之路或許荊棘密佈,但風雨過後,一定是更廣闊的天空!