回覆列表
  • 1 # 晨曦sir遊戲解說

    根據目前劇情,Alto“殺死了”上仙,間接“害死了”姬子,“給予”了琪亞娜悲慘的命運,我相信這樣的所作所為芽衣絕無可能原諒Alto並在他手下賣命,可判定,Alto已死或不再掌控天命。

    而聖芙蕾雅和天命的關係,基本判定後繼者是聖芙蕾雅和天命都有很深羈絆的人。根據天命是世襲制繼承大主教的,那後崩壞時代應該就是德莉莎繼承了天命大主教之位才有芽衣在天命的故事。

    最後根據芽衣的人設介紹,最後無責任猜測:

    Alto成為律者暴走,掌控了空之律者力量的琪亞娜與Alto同歸於盡或者用空之律者的力量一同封印在亞空間,下落不明!

    最後題外猜測,如果德莉莎當上天命大主教,那聖芙蕾雅學校後崩壞時代的校長是誰?可能是布洛利亞,但是如果是板鴨和芽衣都存活得話,我是覺得以板鴨較為冷淡的性格,芽衣更適合做校長,上仙就算未死恐怕也不願意再做教書育人的工作。而芽衣確是對崩壞小隊隊長,那後崩壞時代聖芙蕾雅的校長必然比芽衣更有分量。

    沒錯,姬子,她可能回來了。

    崩壞三的劇情演出效果是非常不錯的,之前的劇情有些傻白甜,但是近幾年隨著世界觀的拓展,角色的豐富度和劇情的走向也越來越戲劇性,比起一些其他的超能力劇本,有非常強烈的獨到之處,更不用提最近十分精彩的夏活冬活等獨立劇情。這是在我對比了很多近年來的超能力動畫電影美劇之後,得出的結論

    我很期待接下來的劇情

  • 2 # 凌塵的世界

    就目前的體驗而言,說說自己的一些認知和看法:

    我認為後崩是崩四或者米忽悠其他遊戲的試水作,它和崩三的差別有點大,如果單純作為一個DLC來補充劇情和完善世界觀等作用的話,沒有必要做成這樣,而且米忽悠也說過後崩只會存在幾個版本,並不常駐,這就意味著未來入坑的新玩家可能就玩不到後崩。

    目前後崩的完成度還是很高的,除了劇情暫時保密看不到以外,說它是一個單獨的遊戲都不為過,現在可以操作的角色一共有三個,芽衣,玩家自己,還有一個新人卡蘿爾,三人能夠相互觸發QTE,很符合崩三的一貫玩法。技能相較之前有了很大的不同,出現了技能樹,除了被動技能以外,需要玩家自行選擇可用主動技能來相互組合。

    煮飯婆長大啦!

    技能數量多了很多

    技能選擇搭配

    出現了一種新的雙人連攜QTE,結合普通QTE哪怕手殘也可以打出很漂亮的連擊。遺憾的是我那天技能xjb點,沒解鎖,所以這裡先略過不談。

    連攜技

    地圖很大,透過小地圖可以看出有大量的灰色區域沒法到達,結合1-7猜測,很有可能分為地面和地下鐵兩部分,內容很充足

    除了主線以外,還可以接取冒險委託,這點與八重村和天命空港一樣:

    另外還有一個類似於深淵的爬塔玩法,對等級有一定要求,不然限時關卡傷害不夠:

    主要玩法的話目前就這些,主要還是操作起來真的爽到,很難想象能在手機……我是在pc上用模擬器玩的,手機打個委託都是ppt!這遊戲配置要求太高了,實力勸退一部分玩家,這麼搞我覺得不行。

    最後放上新老婆卡蘿爾的照片,元氣少女,一口一個前輩,叫的我可開心了!

  • 3 # 小智戲說

    讓我們,不帶有負面情緒地來看這個DLC吧(這話說的,這話讓我有點像那個假裝中立,實際依然帶有偏見去評測分析原神的傢伙呢)

    先澆一盆冷水,千萬不要把期望放得太高,放低點至少不會失望。當然,只是為了DLC的福利水晶,當我沒有說

    先從場景說起吧

    場景的渲染能力依舊是米忽悠的強項,遠景處理氣勢恢宏,近處光影流轉變幻,在手機上實現這樣的場景,不得不說依然是令人讚歎。不過從這幾處場景迥異的風格也不難看出,這個DLC應該並不是一整個開放世界,四個場景間的轉換應該是要讀條的。結合後面的場景,我傾向於是一個巨大的開放世界(圖一,也就是後面動作演示的場景)火車交換站以及多個城市場景組成的。猜想圖3可能是個接駁口,屬於連結不同場景的過場之一。場景銜接應該是類似鬼泣的模式而不是純粹的無縫開放世界。

    至於劇情模式,我傾向於就是櫻色輪迴之前的模式,以任務模式推進,期間也會新增一些類似的支線任務。類似逐火之蛾。劇情大綱應該就是芽衣帶著小隊出任務,那個什麼城出現問題,以探案形式推進,最後找到真兇。但芽衣及其小隊戰鬥之後並不是對手(打贏也輸的戰鬥),然後芽衣她們快被團滅時,草履蟲救場之類的。或者是找到利用昏迷的草履蟲作為崩壞能供體制作機器兵團意圖控制城市進而統治世界,最後芽衣救出草履蟲之類的。

    類似外傳,與主線關係不大,流程適中。最後可能會以和草履蟲相會為結局。猜測草履蟲是隱藏人物,而其他人物多半以npc形式登場,或者直接不交代。我傾向於不交代,以所謂“你”的視角來看,“你”並不需要知道上司的人際關係,也能簡化劇情流程,減少沒必要的工作量。

    所以崩壞結束八年後劇情,應該不會出現除了草履蟲外的正傳角色。

    然後簡單說一下場景破壞

    破壞後碎片應該是淡化消失。物品隨地圖重新整理(只是猜測)為了增強戰鬥表現,可能會有物品掉落吧。主要應該是些放置類物品(途中的路障和垃圾箱)

    然後是動態光影

    用於加強爆炸及火焰特效的展示

    然後來說說Z軸的動作系統。

    這是唯一涉及按鍵的gif,我是不想用的

    利用子彈時間延長不同階段的時間,減少同時出現在螢幕上按鍵的數量,保持操作介面的簡潔,維持了一貫的優勢(新按鍵應該是閃避跳躍後的突襲按鍵,類似防反吧。不過既然跳躍之後會鎖定所有按鍵再換屏換新按鍵,為什麼不直接整合到普攻上以高亮表示呢?)

    空中連攜,我下賤,不放圖了

    目前來看判定標準應該全是擊飛,只要擊飛就可以觸發連攜QTE

    猜測整個DLC應該與裝備及異常狀態系統無關,傷害固定,不涉及複雜養成,單純走流程的動作rpg遊戲

    新的敵人

    不知道那麼大的敵人會不會加入更多的傷害判定狀態。

    新的角色

    角色少的話,不知道會不會針對不同角色設計彈刀系統

    新的妹子是使用拳套的角色,老實說拳套角色期待挺久了

    總結來說,應該是一個完成度很高的,質量優秀的純實驗性作品。因為不用考慮盈利,所以應該會被評價為良心。甚至可以打擊一波友商,雖然友商確實有點太不靠譜了……

    不過這些都無所謂了,跟我都無關了

    寫這些就是要說,你們說的東西,誇的東西我都知道,甚至比一些人考慮得更多。

    但不能接受男性自機角色就是不能接受

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如何看待個別室友?