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softhousechara?
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回覆列表
  • 1 # 花生日記官方正版

    按全劇情來看總遊戲時間三四十個小時可能算快的,以上指的是ws,eh可能會短一些順帶說一下

    玩過e17的都知道那個世界觀有多大...不小心打出大愛結局那是有多心痛...然後又繼續點完Inifinity系列的三部曲. 至今還是好懷念沉默寡言的遙, remember11倒沒什麼太多感觸只是每次看到聖母這個詞的時候都會想到內海阿姨.

    從e17開始又玩了所有KID旗下的作品. 現在你們這群二次元宅男看的動漫有多少是澄空翻譯的? 你們又真的知道澄空學園的來歷嗎? 你們有真的瞭解稻穗信這個萬年備胎的苦衷嗎?

    秋之回憶從1打到6, 每一個形象都揮之不去...我們家彩花, 活潑的小飛, 還有給我最大震撼的相摩希望, 啊啊啊啊真的恨不得把有關MO的記憶全都消滅掉再重新回顧一次!

    KID破產了之後就再也沒聽到打越鋼太郎的訊息了...不過後續5pb的作品一個都不會落下, 沒有Ever17哪裡會有後續的Stein Gate和Robotic Notes? 哪還會有阿保剛和志倉千代丸風格的OP?

    以KID為起點, 又繼續玩了key社的, Air, Clannad, Planatarian, Tomoyo after, 到現在的Little Busters, Rewrite. 還有minori家的ef-first tale latter tale, Eden, (至今都不知道御影鏡游到底是一個人還是兩個人).

    然後也開始接觸車輪國, G線上的魔王, 穢翼, 甚至開始考古去啃英文版的家族計畫, cross-channel...

    總之還是慶幸自己當初是從galgame入宅的而不是民工漫也不是巨人...現在一天在B站上泡幾個小時支援一下奇美拉, 有時候在自己的小Air上裝個虛擬機器補一下沙耶之歌, 翻譯幾節Yu-No, 刷刷演算法準備面試, 也挺好的.

    至於回到原問題, "如何評價galgame玩家", 我的迴應只有一句,

    "喜歡galgame的人絕對不會是壞人, 我這麼相信著"

  • 2 # 那啥君

    不會是在問軟房子吧。。。。這個會社下面有社5個分社(具體是不是我有點記不清了),每個分社負責作品都有不同,想必認識軟房子的原因大多是因為軟房子瘋狂的產出量,一個月一作的出品率讓各大會社望塵莫及,尤其是那個一年就出一作的傢伙。

    但高產出率也暴露出很多問題,作品題材玩法都能很新穎,cg質量也能打到平均線,但遊戲本身實在沒什麼可玩性,流程也是很短。這些作品大都是五個分社中一個分社做的,其他會社的作品還是可以的。

    我已經好久沒關注這方面的事情了,能想起來的也就這些內容,只能幫你回答到這些了。

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