先直接告訴你答案:很可能是永遠。
為什麼?首先,你要對中國的遊戲行業有所瞭解。在國內,普遍的是以網路遊戲玩家居多,單機遊戲玩家較少。而且僅剩的一小部分單機遊戲玩家,還是以盜版使用者居多。國內的市場直接決定了中國的單機遊戲難以發展,因為根本就沒有這個土壤。缺少了單機遊戲玩家群體,就意味著你在國內做單機遊戲你是賺不了錢的。國內的很多大公司,它們做遊戲並不是說要多好的口碑,要玩家多喜歡,只要這樣賺的錢多,它就怎樣做。很明顯,在國內你花大價錢做出來一款單機遊戲,是一件吃力不討好的事情。永遠都做不了,這句話其實是偏激的,帶有強烈的主觀意識的。如果你放大看,中國還是有認真做遊戲的。這一類人大都是獨立遊戲開發者,它們受經濟干擾相對較少,所以是可能真正用心做單機遊戲的。但是,做獨立遊戲的工作室,通常都是沒有多少錢的,但是做3A大作又非常燒錢,所以獨立工作室想要開發出一款3A大作是很困難的。這就又轉回來了:錢多的要賺更多的錢 ,所以沒法做出好的遊戲。沒錢的想好好做遊戲,但又燒不起這個錢。
所以說,中國就目前的情況來看,是做不出像上古卷軸那樣的好遊戲的(無論是單機還是網遊),但是未來是充滿變數的,誰都不知道以後會發生什麼。指不定某天咱們中國就蹦出來一款3A大作了,哪個時候,大家再來打我臉吧,我心肝情願!
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為什麼?首先,你要對中國的遊戲行業有所瞭解。在國內,普遍的是以網路遊戲玩家居多,單機遊戲玩家較少。而且僅剩的一小部分單機遊戲玩家,還是以盜版使用者居多。國內的市場直接決定了中國的單機遊戲難以發展,因為根本就沒有這個土壤。缺少了單機遊戲玩家群體,就意味著你在國內做單機遊戲你是賺不了錢的。國內的很多大公司,它們做遊戲並不是說要多好的口碑,要玩家多喜歡,只要這樣賺的錢多,它就怎樣做。很明顯,在國內你花大價錢做出來一款單機遊戲,是一件吃力不討好的事情。永遠都做不了,這句話其實是偏激的,帶有強烈的主觀意識的。如果你放大看,中國還是有認真做遊戲的。這一類人大都是獨立遊戲開發者,它們受經濟干擾相對較少,所以是可能真正用心做單機遊戲的。但是,做獨立遊戲的工作室,通常都是沒有多少錢的,但是做3A大作又非常燒錢,所以獨立工作室想要開發出一款3A大作是很困難的。這就又轉回來了:錢多的要賺更多的錢 ,所以沒法做出好的遊戲。沒錢的想好好做遊戲,但又燒不起這個錢。
所以說,中國就目前的情況來看,是做不出像上古卷軸那樣的好遊戲的(無論是單機還是網遊),但是未來是充滿變數的,誰都不知道以後會發生什麼。指不定某天咱們中國就蹦出來一款3A大作了,哪個時候,大家再來打我臉吧,我心肝情願!
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