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1 # 槐米49451803
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2 # 大鯨
俗話說億萬的炮塔億萬的榮光,無頭騎士受限也挺嚴重....坦克世界的無頭騎士也是如此,但是分很多種啦(一個種群,千萬億份悲傷),無頭騎士的射角很有限,這個通病是要透過自己的走位(防繞,預判)克服的,其次請記住,TD本職位置就是二線,在自己的最大視野圈之外打人怎麼都不亮的。無頭騎士主要有幾種:擅長多輪攢射,擅長一發爆擊,重甲臉,棄療身,香港記者,爬樹蝸牛(一般無頭騎士都會中其中兩點或者更多,例如小蟑螂,多輪攢射+香港記者+棄療身),速度快當然適合搶位置,一般來講隱蔽也不錯會躲就行,你有興趣可以眼當然不推薦;棄療身更需要躲藏,但是一般會帶有港記的速度,正確的輸出更為重要,近身搏擊就不要太指望——這種裝甲不要寄予太多期望,比對方損血少最好!避免與敵方正面對抗,可以試試偷炮但一定要打對人、打中人、打穿人(壞部件也是個好方法)畢竟是純種團隊輔助;攢射不要怕打不準就怕你手老是抖,不要在乎單發輸出,可以換的時候跟人換,但更重要的是拋棄裝填計算死命地黑,持續輸出,最好是斷履帶之類的,給隊友機會從而救援隊友甚至是你自己;重甲的速度確實有問題但不妨礙跟進隊伍抗線主力硬碰硬,不建議離主力太遠,主力一旦後撤,重甲騎士就是保護隊友的急先鋒;爆發專家一定要沉得住氣,不亂搶人頭,手不抖心平靜,用穿深和精度將硬骨頭啃下,接下來只要等待,可以轉場可以繼續蹲要時刻關注小地圖全隊動向與敵人的可能進攻方向,不要空了每一發,一發爆炸輸出可以拯救一個隊伍的主力,找機會削弱敵人血量才是正途;蝸牛車有些可憐但慢速給了更多冷靜射擊的餘地——速度不需要救了,冷靜的打出每一炮吧!擴圈不太大,縮圈快快嗒,當然要記得防火炮打擊哦....來點讓人琢磨不透的蛇皮走位也不是不行,被繞了記得叫隊友,或者依賴地形反轉優劣。但是無論如何請記住,無頭騎士的每一炮,都至關重要,不抖,不慌,多協助隊友,不求什麼MVP,只求場場都能贏!
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3 # 一無所有中身不由己
td主要是打二線,藏器抽冷陰人,尿座說過兩點:大局觀,大觀菊。還有一個30秒原則,開局花30秒分析兩邊車種,再分析地形,例如對面mt多就不要往開闊地跑等等。什麼時候進什麼時候退是大局觀,用什麼炮彈打哪個位置是大觀菊,再去看車屬性,隱藏視野好就帶高光炮隊偽裝啥的陰人,視野不好的就借mt,lt當眼睛,隱蔽不好就躲起來,等對面先亮再出頭搞他一炮,或者躲在ht後面等對面開炮你再打,所謂的藏器,把大jj藏起來。打得過就跟進但是儘量別跑到眼車前面,打不過隊友死了就趕緊走別猶豫,有周旋空間就拖刀計,jj對著前面往後退找陰人的地方,反正記住你別去打一線就行,除非e4我不能說啥
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坦克世界沒玩過,戰爭雷霆的話以德系獵虎,英系土龜,美系T95為代表,就這三個殲擊車比較難打。下面我一一分析一下如何在街機模式和歷史模式中應對。
獵虎:因為分房的原因6.7很少遇到了,7.0以上的火炮正面已經有很大機率擊穿了,所以當你是6.7的坦克遇到獵虎時,無論街機還是歷史,優先打首下,也就是“褲襠”,廢其機動,然後側繞或者跑,因為128的裝填時間特別長,也可以一直抽首下讓他死全部成員達到擊毀的目的。
土龜:土龜的特點呢,一個字,慢。但是在街機模式中還是要避免貼身肉搏,原地轉彎的說不定就比你快呢,而且沒有褲襠,所以儘量避免正面對敵,基本以側繞為主,但是他的正面裝甲不一定很堅固,88炮打右邊有機率死炮手,歷史模式中貼身以後土龜是絕對轉不過的,所以機動好的可以嘗試貼身肉搏。
T95:95剛出的時候可是真的噁心,感覺沒辦法打,正面的絕對厚度,最多廢履帶,後面經過指點,正面弱點就一個,觀察口,就是車體上當的圓盤一樣的東西,絕對死炮手,122還有可能死更多,街機模式很容易打,歷史模式如果正面沒把握也可以選擇側繞,但是它側面裝甲有莫名奇妙的魔法,自帶跳彈角度,所以最好打履帶和車體的結合部。
綜上所述,坦克殲擊車正面有強大的護甲,不宜正面剛,但是都存在機動弱的情況,歷史模式中趁它裝彈間隙貼身肉搏是個很好的選擇,街機模式中儘量瞄準弱點。無論哪種模式,最好是廢其機動,然後側繞。