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1 # 超能網
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2 # 別瞎玩
應該不會。
今天早晨剛剛宣佈的,不是VR。
從這裡可以看出老任的發展方向:老任希望的是給玩家【實體】的樂趣,而非硬體技術帶來的【虛擬】體驗。
所以相比VR(雖然兩個JOYCON的確給人一種VR手柄的觀感),我覺得老任就算出,也會是AR這一類,結合JOYCON的手持功能,挖掘AR為全年齡玩家提供的聚會社交功能。場景可以參考Pokemon Go。
在Switch遊戲機還沒有完全明朗之前,大家曾認為這是部兼顧到VR應用的新遊戲機,特別是任天堂現任社長Tatsumi Kimishima在投資者會議上表示任天堂將投入到VR領域,但後來除了在2016年底出現了一份VR頭顯的相關專利之外,大家再也看不到任天堂所謂的VR在哪裡有體現出來。
事實上限制我們從任天堂高管們的發言中聽出任天堂對VR態度的轉變,外媒ArsTechnica在報道收集這些新言論,其中任天堂的法國總經理Philipppe Lavoue在近日採訪中表示,他對VR能否成為主流表示懷疑,因為消費者對一些無法提供完整體驗的東西,是不會有耐心的。
任天堂美國分公司QuattroporteReggie Fils-Aime則更早地在去年7月份接受Fortune的提問中回答,他不認為VR和AR已經可以給到很好的趣味性和社交性,而且這不是Reggie首次這樣對新技術作迴應,早在2014年,他便是同樣的“VR尚未適合”的看法。
任天堂頂樑柱級別遊戲設計師Shigeru Miyamoto,在2015年亦都認為VR還不是個“good fit”,儘管任天堂較早地在3DS遊戲上應用AR增強現實技術,但VR比AR有更多需要解決的技術問題,這讓即使是遊戲開發大師,也無法給玩家們帶來很好的呈現方式。
這樣看來,任天堂社長此前所說的“投身VR”,更多像是一些安撫股東和投資者的言辭,畢竟在2016年,各大小科技公司都很難不聯絡上一些虛擬、現實之類的話題,而任天堂當時正處於Switch尚未正式公佈,而Wii U又敗局已定、掌機業務趨飽和的三重困境中,不難需要順應下市場的潮流。
當然任天堂並非沒有真正嘗試過VR,而且還是早於行業很多年之前,便在1995年推出Virtual Boy遊戲機,由Game Boy之父橫井軍平負責開發,但最終市場遭遇慘敗,以及後面失去主機市場霸主地位,這似乎讓任天堂明白前沿技術和強大的機能,並非就能統治遊戲機市場,所以現在任天堂都只會在他們的遊戲機採用成熟甚至是過時的硬體。
另外不僅是VR,任天堂在4K遊戲、遊戲機的支援上也一直持保守的態度,這使得被玩家們詬病“滿屏遊戲性”,或許深耕遊戲市場數十年的任天堂,他們確實有自己對於“玩家真正需要怎樣遊戲樂趣”的運營哲學,不然Switch也不會熱銷了。