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  • 1 # 狼叔說遊戲

    心理博弈。尤其是面殺,心理博弈的激烈精彩程度絲毫不亞於狼人殺之流。

    在網路上,你只能依據對手出牌的牌路來猜測對方的身份,而當面打牌,你幾乎有幾十種手段可以把對方玩弄在股掌之間。即使一句話不說,也能用眼神和動作瞞天過海,我這裡隨便舉幾個例子:

    1. 當主公第一個開始行動時,你最好略微低頭,不要頻繁看牌擺弄牌,也不要和身邊人說話,更加千萬不要直視主公的眼睛,就當牌局上沒有自己這個人,別的不會默哀你還不會麼?相信我,一旦讓他注意到了你,絕對沒好事。

    2. 別人使用“無中生有”時(尤其是第一個行動的主公),絕對不要去翻看手牌,這樣會讓他對你產生警惕感,出現“他是不是想無懈我?”的念頭。那麼,接下來一旦無中上來過河拆橋或樂不思蜀,你可能就會倒黴了。

    3. 別人對你使用“順手牽羊”且無力反抗時(也尤其是第一個行動的主公),你不妨裝作手裡有“無懈可擊”的樣子,皺眉讓他等等,然後嘆口氣,把牌給他,這樣會無形中給他造成“我手裡有無懈,但不怕給你,反正我們是同伴”的心理暗示。那麼,他接下來其他的順牽過拆什麼的基本上就會奔著別人去了。這個技巧還算實用,因為我見過太多悲情的小綿羊,一邊被順手牽羊時還一邊吹鬍子瞪眼睛地挑釁對方,結果最後華麗地被牽成葛優。

    4. 旁人身份未明時不要對他動刀,哪怕只是一張殺,也可能會招致瘋狂的報復。棄牌時故意把沒出的殺甩過他面前看看——當然,動作要自然,不要過於刻意。只要這人不傻,心裡多少會有感觸的。當他接下來開始行動卻也同樣茫然時,首選目標將會是身邊另一個人,而不會是你。

    5. 有人出牌猶豫不決時,不要催他,否則結果十有八九會是一張本來無主的樂不思蜀被貼到了你頭上。小女生常這麼幹。

    6. 報技能、響應出牌等需要說話的場合,在所有人能聽清的前提下,聲音儘量低緩。等身份都明朗後,再隨意激情吧。

    7. 捱了一記冤枉刀後,頂多撇撇嘴自認倒黴,別表現出太強烈的反抗意識,如指著對方鼻子說“小心我一定報復”之類的裝逼臺詞。我當年剛玩牌時就曾經很傻很天真地這樣恐嚇過別人,以為能用氣勢把人家嚇退,結果對方淡定地架出了諸葛連弩……然後,就沒有然後了。

    8. 別人捱了冤枉揍,別幸災樂禍得太明顯,尤其是那些在你之前行動的人。你早晚會懂的。

    9. 其他的情況下,能別說話就別說話,沉默是金。

    10. 如果你有話特別想說,請參考上一條。

    經常網殺的同學們抱歉了,這些東西對你基本沒用;但對於喜歡面殺的,這段“低調十誡”算是我的誠意推薦,照章採用的話,雖不至於直接從牌桌上人間蒸發,但至少基本不會吸引來無謂的仇恨值——個人恩怨另算。總之,如果這樣你都能被人醬油或糟蹋殘廢,那基本就是躺著都挨槍的命了,洗洗睡吧。

  • 2 # 心之所向143166421

    網上的,水平很重要,當面的話,要看各自熟悉度,不熟的話其實也是水平重要,要是很熟的話,玩什麼身份厲害大家之間心知肚明,反而情緒就很重要,水平高的身份不明時容易挨群毆的,忠內vs主反這種事我那時候遇到太多了,反正熟人之間殺起來套路滿滿,花樣百出

  • 3 # 逐鹿遊戲頻道

    博弈,經常性的被大家理解為下棋,下棋其實是它的本意。聯絡到三國殺裡面的身份局,又是什麼樣的博弈呢?

    首先根據遊戲的規矩,我們可以看得出來它有著動態博弈

    所謂動態博弈,就是指,參與者按照一定的順序進行,並且後行動的可以看到前者的行動,基本上符合三國殺的遊戲規則,按照一號位到八號位的順序,依次行動。

    其次我認為要有的就是合作性博弈

    所謂合作性博弈,就是參與者為了得到某些利益,和其他的參與者達成某些協議,最終結果對彼此都有利。

    結合三國殺,四個反賊之間,主忠,都是合作性的博弈,反賊們為了擊敗主公,而主忠則是擊敗反賊,基本可以形成兩個陣營。

    身份局中還充滿著明爭暗鬥,各類身份互相甄別,還有最複雜的內奸,非常考驗你的決策能力,場面一旦失控,內奸就會陷入難以挽回的境地。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 請問印度現在還使用“勝利”主站坦克嗎?它的效能怎麼樣?