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  • 1 # Dcc董承

    選用/禁止最多的英雄有哪些?

    這個並不固定,如果只是狹義上選用與禁用最多的英雄

    選擇率最高的是錘石(2271場)

    禁用率最高的是瑞茲(27.6%)

    選用/禁用率高的英雄是隨著版本產生變化的

    意味著什麼(選用與禁用之間有什麼關係)?

    關於這一點,可以分成兩種看待方式:

    宏觀角度下的資料比對:

    需要先知道場次、選用率、禁用率、以及勝率之間的關係

    先選取對比高登場率英雄:

    對比項:雷克賽 酒桶 蜘蛛 希維爾

    同時,對比高禁用率英雄:

    對比項:滑板鞋 瑞茲 豹女 露露

    首先,無論是高登場還是高禁用英雄,勝率多數都不低

    所以第一個結論式:

    勝率(英雄強)決定一切

    還可以發現以下規律:

    1:高選擇率的英雄禁用率不高,勝率偏高

    說明英雄不至於強到被禁,卻也沒弱到不能選

    2:高禁用率的英雄不代表登場率低

    反而,高禁用率是因為勝率高,英雄強,所以非禁必選

    宏觀角度下的規律是:

    勝率越高,登場與禁用率越高;禁用率越高,登場率隨之變高;

    具現化體現方式:

    一個英雄強所以勝率高,雙方隊伍肯定會偏向選擇勝率高的英雄,同時擔心敵方拿到繼而導致禁用率高,一旦沒有被禁用,自然而然就會登場,選擇率隨之走高;

    但仔細觀察圖表可以發現以下問題:

    瑞茲高Ban率為何沒有應該有的高勝率?

    同時,挖掘機與蜘蛛勝率相近,為何最近比賽不常見?

    露露勝率過低,為何還能保持較高登場與高禁用率?

    這時候我們就該換一種方式看待這個問題:代入遊戲中看待一:英雄技能優劣勢

    瑞茲在遊戲中的定位是法坦,經歷多年削弱增強甚至多次重做依然強

    在今年的比賽中,依舊是熱門選擇

    只因其獨特的個人定位:法坦

    以及大招的靈性設定:

    他是英雄聯盟少有體現在效果上而非簡單用傷害衡量價值的技能

    可以用來單人逃生,也可以神不知鬼不覺的去集體傳送偷大龍,打對面一個措手不及

    就像暴擊屬性一樣,沒出暴擊之前,花在這上面的錢毫無意義

    可是一旦出了暴擊,這錢花的一點都不冤枉,甚至還有些值!

    而他的低勝率原因不僅是敵方需要“賭”,自己人選出也是一種“賭博”

    所以為了預防這種不確定性,多數隊伍都會對其進行禁用封鎖

    二:版本

    想必玩過《英雄聯盟》的玩家都知道一句話:

    一代版本一代神,代代版本玩蓋倫

    英雄聯盟職業比賽本身便架構在遊戲版本之上

    所以英雄聯盟電競比賽中,選用/禁用最多的英雄是隨著版本不固定的

    如若無視版本,上述高禁用率英雄例如:

    復仇之矛

    狂野女獵手如今都可以登場

    但是現實是他們沒辦法登場,不僅沒人選擇,更早已沒有隊伍禁用

    這便是版本的影響

    比較顯而易見的便是:

    雷克賽在今年2月份一個月中,世界頂級聯賽中,有80場雷克賽選出;

    而在3月1日至5月中旬的兩個半月時間裡,雷克賽的總登場數66場。

    結論:

    勝率決定英雄的登場率與禁用率

    很強就會屢屢被禁用,偏強登場率就會走高。

    同時,決定勝率的因素來自於遊戲本身的改動(增強或削弱)

  • 2 # 貪新惡舊

    這你要看當時是什麼環境吧

    像s5世界賽鐵男,船長那些不ban就炸

    再看s5很火熱的沙皇,s6有幾個人選?

    你只是能從一段時間的ban率和選率看出一個英雄的強弱和與版本的契合度

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