這個問題很有意思,一句話回答就是,無可奈何,有利可圖。樓主說的LOL職業選手,其實是退役轉做主播的那些職業選手
根本原因是職業選手發展空間有限,大部分人不能從職業競技中獲取穩定的收入
“肉鬆餅”的無奈其實還是和國內電競大的環境分不開的。一款成功的遊戲,帶動的不僅僅是遊戲本身,還有和遊戲相關的周邊的一切,大家都邁足此地都是希望自己能分得一杯羹,沒有經濟的支援談什麼都是白談,有人喜歡自己所熱愛的遊戲,這沒有錯,光有夢想還不夠,你還需要吃飯來維持你的夢想。這種現象也從另一個側面說明了,電競這個行業還處於起步階段。雖然已經蠻賺錢了,但是市場還是相對較小。
一、冠軍畢竟是少數 填飽肚子才是現實
想要當上冠軍不是個簡單事,平時的努力和最後的結果不一定是成比例實現的,加上薪酬的不理想,作為一線戰隊隊員,自己最大的優勢便是自己的粉絲和支持者的人氣,開淘寶賣“肉鬆餅”很賺錢,對於賺錢的活誰都想幹,看到了甜頭之後沒有人不會動心,說道做到,現在已經有了不少的行動者,由於國內的特殊環境,國家對電子競技這項新興的體育競技方式支援還還是有限。職業選手打職業的時候沒有很好的收入,但有了人氣,沒有經濟支援做什麼都是白談,看到這塊插滿蠟燭的蛋糕之後,退役後選擇做解說並開網店賣“肉鬆餅”無疑是最直接的來錢方式,一切都只是為了填飽自己的肚子而已,說賣人氣賺粉絲錢,這也沒有誰強迫誰的問題,願打願挨,兩廂情願。
二、粉絲買單 人氣可以轉化成現實收益
職業電競選手為何叫職業,自然把打比賽作為自己的事業,沒有良好的收入誰還拿此當視野?連最起碼的發展前景都是茫茫然的狀態。在這時,不知道是誰把這塊沒人注意的蛋糕插上了第一支蠟燭的時候,便發現了做解說是這麼的賺錢,賺錢也罷,暴利的收入也罷。“肉鬆餅”的香氣讓職業隊員們也開始搖曳起來。
而自身並沒有那些解說們那麼高的人氣該怎樣?沒有人氣就無法帶動“肉鬆餅”,自然而然的也就沒有了收入,因此,走上職業的道路並不是為了自己夢想的冠軍而努力,要知道即使拿了冠軍也沒有一個月的“肉鬆餅”來的快,透過網路媒體的關注各項賽事,打幾場揚名賽混了臉熟,便急急忙忙跑去買“肉鬆餅”的情況也並非沒有。
從商業的角度來說,電子競技其實是一個很不錯的市場切入點,在15到30歲的這批人中電競粉絲的品牌忠誠度是相當高的,但現在的大多數產品還集中在一些電競周邊,並沒有深入到日常生活用品中,這是一個非常廣闊的藍海。
舉個例子,如果你去學校超市買紙巾,一架子價格差不多的紙巾有一個包裝是電競相關的,你會選這種嗎?如果牙膏呢?香皂呢?筆記薄呢?筆呢?
這種日常生活中的物品電競還沒有涉及到,唯一一個做的比較好的快消品是零食,當然最典型的就是咱們說的“肉鬆餅”
三、不僅能養家 肉鬆餅還可以致富
以小蒼為例(雖然不是退役的職業選手,但是賣肉鬆餅的模式相同)
現在的LOL解說都成了肉鬆餅邪教的成員,以吃小蒼淘寶店為例,每個肉鬆餅的售價是1.3元,0.5元是活動中的首件特價,一般人都不會只買一件
在阿里巴巴看到,小蒼淘寶店出售的左晨肉鬆餅單價約八毛錢,一個就可以賺5毛(其他渠道可能更便宜)。以吃小蒼的月售60000件來算,光肉鬆餅這一件商品就可以獲得三萬元的淨收入。
到底能賺多少錢?遠比你想象的要高
小蒼在節目中透露,自己年收入近百萬
Tabe在接受採訪時也曾說過:每個國家的電子競技產業有著不同的背景和歷史,在我看來,中國的電子競技環境糟糕透頂,這就是我為什麼決定退役。我有著3年的專業遊戲經驗,現在我賺得錢比以前多10倍。
雖然很多人認為,所謂電子競技,“競技”才是核心。類比於體育界,解說都是圍繞著選手而生的,而在電競圈,解說的收入反而比電競選手高……如果科比的收入沒有NBA的解說高,那簡直是一件匪夷所思的事情,但到了電競圈反而換了位置。
某位圈內資深人士的爆料:
總結:其實職業選手退役後轉型解說開淘寶店賣肉鬆餅也是自食其力,靠自己的勞動果實賺錢,可以說是天經地義。同時也不是每個職業選手的目標就是為了“肉鬆餅”,很多職業選手依然為了證明自己而戰鬥,也為了自己的夢想而戰鬥。無論是賣“肉鬆餅”也好,還是堅持自己的戰鬥第一線也好,做好自己便是真。
這個問題很有意思,一句話回答就是,無可奈何,有利可圖。樓主說的LOL職業選手,其實是退役轉做主播的那些職業選手
根本原因是職業選手發展空間有限,大部分人不能從職業競技中獲取穩定的收入
“肉鬆餅”的無奈其實還是和國內電競大的環境分不開的。一款成功的遊戲,帶動的不僅僅是遊戲本身,還有和遊戲相關的周邊的一切,大家都邁足此地都是希望自己能分得一杯羹,沒有經濟的支援談什麼都是白談,有人喜歡自己所熱愛的遊戲,這沒有錯,光有夢想還不夠,你還需要吃飯來維持你的夢想。這種現象也從另一個側面說明了,電競這個行業還處於起步階段。雖然已經蠻賺錢了,但是市場還是相對較小。
一、冠軍畢竟是少數 填飽肚子才是現實
想要當上冠軍不是個簡單事,平時的努力和最後的結果不一定是成比例實現的,加上薪酬的不理想,作為一線戰隊隊員,自己最大的優勢便是自己的粉絲和支持者的人氣,開淘寶賣“肉鬆餅”很賺錢,對於賺錢的活誰都想幹,看到了甜頭之後沒有人不會動心,說道做到,現在已經有了不少的行動者,由於國內的特殊環境,國家對電子競技這項新興的體育競技方式支援還還是有限。職業選手打職業的時候沒有很好的收入,但有了人氣,沒有經濟支援做什麼都是白談,看到這塊插滿蠟燭的蛋糕之後,退役後選擇做解說並開網店賣“肉鬆餅”無疑是最直接的來錢方式,一切都只是為了填飽自己的肚子而已,說賣人氣賺粉絲錢,這也沒有誰強迫誰的問題,願打願挨,兩廂情願。
二、粉絲買單 人氣可以轉化成現實收益
職業電競選手為何叫職業,自然把打比賽作為自己的事業,沒有良好的收入誰還拿此當視野?連最起碼的發展前景都是茫茫然的狀態。在這時,不知道是誰把這塊沒人注意的蛋糕插上了第一支蠟燭的時候,便發現了做解說是這麼的賺錢,賺錢也罷,暴利的收入也罷。“肉鬆餅”的香氣讓職業隊員們也開始搖曳起來。
而自身並沒有那些解說們那麼高的人氣該怎樣?沒有人氣就無法帶動“肉鬆餅”,自然而然的也就沒有了收入,因此,走上職業的道路並不是為了自己夢想的冠軍而努力,要知道即使拿了冠軍也沒有一個月的“肉鬆餅”來的快,透過網路媒體的關注各項賽事,打幾場揚名賽混了臉熟,便急急忙忙跑去買“肉鬆餅”的情況也並非沒有。
從商業的角度來說,電子競技其實是一個很不錯的市場切入點,在15到30歲的這批人中電競粉絲的品牌忠誠度是相當高的,但現在的大多數產品還集中在一些電競周邊,並沒有深入到日常生活用品中,這是一個非常廣闊的藍海。
舉個例子,如果你去學校超市買紙巾,一架子價格差不多的紙巾有一個包裝是電競相關的,你會選這種嗎?如果牙膏呢?香皂呢?筆記薄呢?筆呢?
這種日常生活中的物品電競還沒有涉及到,唯一一個做的比較好的快消品是零食,當然最典型的就是咱們說的“肉鬆餅”
三、不僅能養家 肉鬆餅還可以致富
以小蒼為例(雖然不是退役的職業選手,但是賣肉鬆餅的模式相同)
現在的LOL解說都成了肉鬆餅邪教的成員,以吃小蒼淘寶店為例,每個肉鬆餅的售價是1.3元,0.5元是活動中的首件特價,一般人都不會只買一件
在阿里巴巴看到,小蒼淘寶店出售的左晨肉鬆餅單價約八毛錢,一個就可以賺5毛(其他渠道可能更便宜)。以吃小蒼的月售60000件來算,光肉鬆餅這一件商品就可以獲得三萬元的淨收入。
到底能賺多少錢?遠比你想象的要高
小蒼在節目中透露,自己年收入近百萬
Tabe在接受採訪時也曾說過:每個國家的電子競技產業有著不同的背景和歷史,在我看來,中國的電子競技環境糟糕透頂,這就是我為什麼決定退役。我有著3年的專業遊戲經驗,現在我賺得錢比以前多10倍。
雖然很多人認為,所謂電子競技,“競技”才是核心。類比於體育界,解說都是圍繞著選手而生的,而在電競圈,解說的收入反而比電競選手高……如果科比的收入沒有NBA的解說高,那簡直是一件匪夷所思的事情,但到了電競圈反而換了位置。
某位圈內資深人士的爆料:
總結:其實職業選手退役後轉型解說開淘寶店賣肉鬆餅也是自食其力,靠自己的勞動果實賺錢,可以說是天經地義。同時也不是每個職業選手的目標就是為了“肉鬆餅”,很多職業選手依然為了證明自己而戰鬥,也為了自己的夢想而戰鬥。無論是賣“肉鬆餅”也好,還是堅持自己的戰鬥第一線也好,做好自己便是真。