-
1 # 雨寞13
-
2 # 誰TM弄斷了勞資劍
現在的電子競技很火,但不論手遊也好,端遊也好,幾乎所有可以拿上臺面的都是網路遊戲,網路遊戲的遊戲模式就算再單一也會因為每次匹配到的人不同而產生不同的遊戲體驗,更不用說和好基友開黑的快樂了。熱門的單機端遊也會賣口碑和情懷。遊戲,對於大部分人來說只是一種消磨時間的方式而已,每天過著重複的劇情,熟悉的套路,只會讓人們的遊戲熱情消磨殆盡。單機手遊的路雖然難走,但也不乏有一些成功之作。
就最近一款很火的付費單機手遊《艾希》來看,首先它是由端遊口碑打響之後移植而來,而且價格只有端遊的三分之一(騰訊端遊售價36,tap手遊售價12)。這款遊戲的主線也不過就是一個普通的橫版過關,而吸引人的地方則是和旁白君的各種互動,尤其是違揹他的指令而行所發現的不同彩蛋,使得玩家不經意間瞭解了這個遊戲的秘密,也塑造了一個成功的,彷彿真人一般的旁白君,就算通關之後還是忍不住想觸發所有彩蛋,就算觸發了所有彩蛋,還是想去看看會不會有其他結果(不得不說,官方不公佈彩蛋總數真是一個明智的決定)使得遊戲的可玩性達到了最高(對強迫症玩家更為吊胃口)。而且遊戲內的養成系統只有技能一類, 而且可有可無(反正我的技能沒點滿),省去了大量的垃圾遊戲時間。但這所有的一切卻不影響遊戲內的格鬥體驗,爽快的打擊感和連招並沒有因此減少。
我們現在再來看,基本可以總結出一下幾點單機版獲得玩家青睞的原因––
1:口碑。2:售價更低。3:不經意間發現的彩蛋的驚喜。4:遊戲內垃圾時間減少,不會出現為了一個物品或者屬性在一個副本重複刷圖。5:在增加可玩度的情況下沒有影響戰鬥玩家的遊戲體驗。6:最重要的一點,不按照開發者的意圖來遊戲簡直是太爽啦!!!(好吧,其實還是在他們的套路里)。
-
3 # 小奧聊遊戲
我自己是很喜歡玩手遊的,畢竟手機可以隨時帶在身上。題主問的問題我有兩個理解,一個是題主可能疑問單機手遊付費是否可行;一個是題主好奇這類手遊前景的方向。我會一個個說出我的想法。首先,單機手遊付費是一定可行的。我對版權之類的並不瞭解,但是我卻知道一個原創遊戲需要投入的人力物力是巨大的,所以廠商是應該有權力決定自己的遊戲是否需要付費。其實,很多人其實清楚遊戲付費一次性購買是合理的,但是在國內多年手遊免費,即使在外國是付費遊戲,到了國內來也會有破解版、修改版,不僅是國內,國外也是一樣。大部分人的單機手遊就是應該免費的觀念不是短時間內可以改變的。好在在近年來國內玩家已有很大改觀,taptap的出現顯示著付費單機手遊仍然有著光明的前途。
付費單機手遊在中國肯定會有越來越大的市場,但是遊戲畢竟是拿來玩的,遊戲性就成為了玩家判斷是否購買的標準(請給我一個掏錢的理由<(`^′)>)。手機畢竟和掌機,家用機不同。或許節奏快、操作簡單、沒有那麼多劇情的遊戲更容易成為爆款,如艾希、元氣騎士。或者是在PC端或主機端打響名號的遊戲再移植到手機上時也會取得不錯的反響(前提是好好移植,別瞎弄)如:俠客風雲傳,最終幻想系列(有兩版移植的我感覺挺好的,但是是幾我忘了(ʘ̆〰ʘ̆))。還有魔女之泉,我也不知道它為毛挺火的,但是當時首發時候看taptap評論一時沒忍住,結果真的挺好玩,有知道這個因果的歡迎在評論裡給我科普ᕙノ•̀ʖ•́ノ୨。(九黎是單機手遊另外一種盈利模式,以後有機會再說哈)
這裡要著重提一下艾希,一個獨立遊戲一開始登入ps4平臺估計是沒有多少人看好的,但是它愣是打出了一片天。其實廠商們或許不必想路在何方,只要用心做遊戲,玩家一定會為你的用心,你的作品買單,畢竟遊戲玩家都是一群長不大的孩子啊!
再多說一句,其實主要是國內購買遊戲途徑太少,除了中國產單機遊戲,其他一般都先上架安卓官方的商店(都懂得哈),比如我前幾天買fmm2018那叫一個麻煩,所以,taptap快點引進吧。
還有,為毛安卓有fmm,或者soccer manager這樣的足球經理遊戲,卻沒有一個廠商開發一下籃球經理單機手遊啊,沒授權用假名也行啊啊啊!
最後,我不是打廣告的!!!!
回覆列表
以我個人的觀點看,現在屬於網際網路的時代,單機手遊往往相對於網路遊戲而言,有些與主流趨勢脫節。
這是一個萬物互聯,人人互聯的時代,人們玩遊戲注重實時互動,多人參與的體驗,付費單機手遊現有的市場還是比較薄弱的。
我更傾向開發付費手遊APP,而不把定位限制在單機。相對的,能夠運用網際網路技術使得使用者的遊戲體驗得到提升。
付費,意味著以使用者為本位,注重質量的服務理念。目前的遊戲市場還欠缺一些變革性的遊戲型別,還需要創新元素以及新技術的加入。
希望遊戲開發者們能夠找到那些人們未被滿足需求,同時又能對我們的經濟,我們的國家有所裨益。
目前很多遊戲,都還未走出去。走向世界,讓世界看到中國的文化 。