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1 # 神秘研究員
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2 # AKA君
題主提到的3人就不再說了 ~說兩個有意思的人吧~
神谷英樹這個依偎小島秀夫身邊的人就是神谷英樹了,《鬼泣》《獵天使魔女》的製作人,如今白金工作室的頭~ 早年在capcom任職,後來從capcom離開後與三山真司一起組建了四葉草工作室,推出過《大神》《神之手》等作品。然而尷尬的是這些遊戲都處於一個叫好不叫座的狀態,於是四葉草工作室也沒能長久,最終解散,之後神谷遍成立了如今的白金工作室。
上一張照片看起來神谷禿子滿面笑容,然而實際上神谷英樹是個暴脾氣,有粉絲曾在推特上詢問《獵天使魔女》的PS4版本,結果神谷大發雷霆的回覆到:
如果任天堂說行,那就行!去問任天堂去,順便問問馬里奧和塞爾達上PS4行不行!滾吧~!你以為這個人,僅僅是懟粉絲嘛?他連其他的製作人也懟。由於不厭其煩的被問起《獵天使魔女》的獨佔,神谷就曾經發推表示,誰再問我就拉黑誰。結果有一歐美製作人故意點火的@了他一下,然後神谷大發雷霆的發了條推,然後拉黑了對方。
板垣伴信俗稱“硫酸臉”,原因嗎~放大圖片自己體會吧。這個人與神谷英樹的暴躁不同,他是真的口不擇言,因為早年製作《生死格鬥》與BNGI的《鐵拳》系列有非常明顯的競爭關係,於是在媒體曾公開發聲:
我最討厭的5個遊戲就是《鐵拳》12345同樣由於其《忍者龍劍傳》與《鬼泣》也是競爭關係,於是他個前面提到的神谷英樹也曾打過不少嘴仗,不過由於那時的網路還不發達,沒有推特IG這些東西,所以實在找不到圖了
順帶一提,漫畫《死神Bleach》的作者久保帶人,由於其墨鏡和髮型與硫酸臉高度相似,曾有日本媒體在電視節目中把兩人搞錯的情況發生。
其他日本的明星製作人很多,除上述兩位外,宮本茂(馬里奧,塞爾達)、稻船敬二(鬼武者,洛克人),五十嵐孝司(惡魔城)、坂口博信(FF)等等還是很多的。不過我覺的上面那兩位比較有槽點,所以單獨拿出來說一下~
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3 # 核子漫遊客
在日本遊戲最輝煌的時候,產業內極為推崇製作人明星化,於是,相比起歐美注重團隊形象,日本打造出了一大批明星製作人。
遊戲監督,遊戲製作人是分工不同的兩個職位,監督負責一線設計,製作人負責大局籌劃,但是常常互有涉獵,很多製作人都是從一線監督做起來的。宮本茂代表作:超級馬里奧,塞爾達傳說,大金剛
遊戲界公認的神級人物,無數童年的美好記憶都是出自這位大神的手筆。他的作品啟迪了後來無數遊戲,影響至深,已經沒有必要用更多文字來形容他的成就。
神谷英樹代表作:鬼泣,獵天使魔女,紅俠喬伊
對動作遊戲的理解超乎常人,代表作鬼泣更是定義了打鬥類動作遊戲的經典之作。很神奇的是他從沒參與過任何一部續作開發(只挖坑不填坑?)。
宮崎英高代表作:黑暗之魂,血源詛咒
最腹黑最低調的製作人,他是故事設定的高高手,他的遊戲總是充滿了詭奇的黑暗故事,晦澀難懂卻又讓你難以自拔。
除了遊戲中無數惡意滿滿的設計,他那一抹邪魅的微笑總是讓玩家們著迷。
小島秀夫代表作:合金裝備系列
出了名的慢工出細活,每個遊戲製作週期很長,但是遊戲性很高。他的遊戲永遠有大量可供挖掘的要素和奇葩玩法,絕對不會讓你感到無聊。小島秀夫現在被尊稱為島神,走到哪裡都有一大批簇擁。
五十嵐孝司代表作:惡魔城系列
他最出名的作品應該是惡魔城月下,把銀河戰士的探索性玩法結合上RPG要素成就了一個經典,可惜此後再也沒有超越月下的作品。現在,五十嵐孝司已經離開了老東家科樂美,正在打造一部名叫血汙的惡魔城精神續作,質量怎麼樣,遊戲發售以後我們就知道了。
三上真司代表作:生化危機系列(1-4),惡靈附身
個人風格極為強烈的一個製作人,對驚悚冒險遊戲的把控能力是一等一。他的這幾個代表作總是被玩家們翻來覆去的遊玩,熱度從未消減過。
遺憾的是,他經手的系列一旦換了人來製作續作,質量就會大滑坡,這也是個人風格太強烈的弊端。
稻船敬二代表作:洛克人,鬼武者,失落的星球,喪屍圍城
和三上真司,神谷英樹一樣,稻船敬二也是卡普空的老將,那時的卡biao真是人才濟濟啊。
洛克人在歐美的影響力十分強大,到現在很多玩家還在研究老系列的玩法。鬼武者是我的最愛,可惜PS2時代以後就沒了續作。到了PS3時代,這麼一個日式遊戲製作人竟然搞出了失落的星球和喪屍圍城這麼歐美風的遊戲,這腦洞。
名越稔洋代表作:如龍系列
他最讓人津津樂道的就是個人造型了,製作如龍之前,看上去就是個普通中年。在為如龍取材的過程中,深受相關文化影響,外形大變,甚至親自上陣拍攝如龍宣傳片,被粉絲認為比黑社會大哥還像大哥。
板垣伴信代表作:忍者龍劍傳系列
因為月球表面一樣的膚質,常常被玩家們親切的稱為硫酸臉……他是一位非常硬派的製作人,忍者龍劍傳一直被當做硬核動作遊戲的代表,難度上絕對沒有妥協。
坂口博信代表作:最終幻想,王國之心
一手打造了最終幻想這個超級IP,參與制作的遊戲不下四五十部。主要擅長製作日式RPG。在Square累積數十年的遊戲名單中,一大半都有坂口博信的參與,堪稱該社的靈魂人物。
回覆列表
看圖片題主很喜歡小島監督啊,日本實際上在個上世紀有很多厲害的遊戲監督,其中像題主所說的三上、小島等人都是監督出身。
日本遊戲中的監督職位相當於國內的研發總監(非專案總監),專門負責產品的研發和質量(在沒有靠譜的產品經理和QA的情況下),接下來我就列舉一些日本知名的遊戲監督。
PS:在日本遊戲業中,遊戲監督≠遊戲製作人,但是等於導演。
神谷英樹說到神谷英樹,玩家們最熟悉的莫過於他負責的遊戲《鬼泣》和《獵天使魔女》系列。其實很多人都不知道最初在卡普空時,是《生化危機1》的遊戲設計師,而且擔任了主要的設計工作,後來由於成績突出在《生化危機2》的專案中被提拔為遊戲監督。
在2001年,神谷英樹得到了新的機會,成為《鬼泣1》的遊戲監督。那個時候神谷英樹就開始了自己嘗試做出一款非常酷動作類遊戲,並且搞出了一套相當複雜的戰鬥系統。並且,神谷英樹親自去歐洲學習,後來在團隊的共同努力下,造就了最終《鬼泣》的成功。
橫尾太郎橫尾太郎是近期因為《尼爾:機械紀元》比價知名的遊戲監督,其實在早期Cavia公司時,橫尾太郎已經很出名了。這個半路出家的遊戲監督之前一直從事的是導演及編劇的工作,直到接手了《龍背上的騎兵》才名聲大噪。
橫尾太郎以其風格的遊戲設計而聞名,融合了非常規的設計選擇和故事。他的工作的主要方面之一就是探索人們的黑暗面,比如為什麼他們被迫互相殘殺,儘管他通常對他的故事的黑暗本性不會有共同的看法。
在《龍背上的騎兵》監督權易手後,他SE聘用為《尼爾》的遊戲監督,而《尼爾》系列的成功又將他推上了新的高度。
坂口博信坂口博信在日本可謂是大名鼎鼎的遊戲製作人、遊戲監督。他是最著名的《最終幻想》系列的創始人,他為最終幻想的第一個遊戲設計了最初的概念,並且還指導了其他幾款SE的遊戲,並且擁有《最終幻想》全系列超過1億套電子遊戲全球銷量。
2004年坂口博信離開SE公司,併成立了一個名為Mistwalker的工作室,但是一直沒有能夠做出比較有影響力的作品。而在2016年坂口博信又成立Dawnwalker工作室,開始進行新的遊戲《Terra Battle》系列開發。