當你想要使用傳送時,最需要考慮的問題是:“我傳送過去能得到什麼?”至少要保證收益比在線上補刀高。下面是我們常見的傳送時機:
1.團戰 -在高階局中,團戰的勝敗很大程度上取決於你傳送的時間。當你傳送時,你要保證能控住一個敵方重要目標或在打大龍小龍的時候幫隊伍開團。這意味著你要時刻關注隊伍的動向,當其他人開始抱團,你就要傳送好傳送打團了。你的決定非常重要,要是你覺得自己能控住人,而且敵方上單不在,那就果斷去吧。傳送到團戰中最糟糕的情況莫過於時間太晚,你到達的時候團戰已敗。
2.小衝突 -這種情況相當主觀,很容易做出錯誤的判斷。要是你看到隊友正在對拼,你的傳送或許可以扭轉戰局;。在這一點上,全圖意識很關鍵,你不僅需要對自己的英雄有足夠的瞭解,還要做出正確的判斷。
3.線上滾雪球 -若你想傳送到線上,你必須考慮自家對線英雄和敵方對線英雄。最常見也是最有效的通常是傳送到下路里你家防禦塔最近的野區中。這類傳送不僅可以幫你獲得優勢,還能幫其他線上滾雪球,讓他們輕鬆獲得對線期的勝利。要進行這類傳送,你必須考慮自己的線上情況和所使用的英雄,最糟情況就是傳送過去什麼也沒得到。
4.分推 -分推是相當看環境和英雄的。傳送去分推同時意味著你將失去對小龍和大龍的控制。當你覺得有機會接近敵方防禦塔,或者你覺得自己可以單殺某個敵人的時候,你可以考慮傳送過去。這類傳送比較適合賈克斯、狗頭和能快速推塔並且生存能力強的英雄。
當你想要使用傳送時,最需要考慮的問題是:“我傳送過去能得到什麼?”至少要保證收益比在線上補刀高。下面是我們常見的傳送時機:
1.團戰 -在高階局中,團戰的勝敗很大程度上取決於你傳送的時間。當你傳送時,你要保證能控住一個敵方重要目標或在打大龍小龍的時候幫隊伍開團。這意味著你要時刻關注隊伍的動向,當其他人開始抱團,你就要傳送好傳送打團了。你的決定非常重要,要是你覺得自己能控住人,而且敵方上單不在,那就果斷去吧。傳送到團戰中最糟糕的情況莫過於時間太晚,你到達的時候團戰已敗。
2.小衝突 -這種情況相當主觀,很容易做出錯誤的判斷。要是你看到隊友正在對拼,你的傳送或許可以扭轉戰局;。在這一點上,全圖意識很關鍵,你不僅需要對自己的英雄有足夠的瞭解,還要做出正確的判斷。
3.線上滾雪球 -若你想傳送到線上,你必須考慮自家對線英雄和敵方對線英雄。最常見也是最有效的通常是傳送到下路里你家防禦塔最近的野區中。這類傳送不僅可以幫你獲得優勢,還能幫其他線上滾雪球,讓他們輕鬆獲得對線期的勝利。要進行這類傳送,你必須考慮自己的線上情況和所使用的英雄,最糟情況就是傳送過去什麼也沒得到。
4.分推 -分推是相當看環境和英雄的。傳送去分推同時意味著你將失去對小龍和大龍的控制。當你覺得有機會接近敵方防禦塔,或者你覺得自己可以單殺某個敵人的時候,你可以考慮傳送過去。這類傳送比較適合賈克斯、狗頭和能快速推塔並且生存能力強的英雄。