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  • 1 # 小布遊戲解說

    《絕地求生:大逃殺》玩法簡單,但在遊戲策略上隨機複雜。從你跳傘開始,選擇降落點,蒐集資源,組隊配合,策略選擇進入安全區,還是埋伏、野戰、強攻等,都和MOBA遊戲極為相似,總被拿來和《英雄聯盟》、《 DOTA 》相比。

    並且《絕地求生:大逃殺》作為一款沙盒遊戲,自由度又極高,還加入了安全區設定,把玩家們趕往一個目標點進行最後對決,玩法既自由又拘束!之前也有人總結過沙盒的網路化步驟為生存—探索—建設—配合/ 對抗,若這樣說的話那大逃殺遊戲則簡化到只剩下了生存和配合 /對抗!

    眾所周知,《絕地求生:大逃殺》的開發商是Bluehole,遊戲製作聯合了《 H1Z1 》、《武裝突襲 3 》的大逃殺模式,也就是說把這兩款遊戲的大逃殺 MOD 做成了一個遊戲而已,這不免令人想到 DOTA2 ,同是來自於另一款遊戲的 MOD 。從 DOTA 類 5V5 的 MOBA 遊戲出世開始,隨後大熱,至今 10 年過去了,一直也沒有什麼新品類遊戲能戰勝沙盒!所以沙盒和 MOBA 的結合有很大機會,有很多可拓展又不被侷限的玩法,比如復活機制、資源收集、陣營機制等,以致於能給玩家帶來高於 MOBA 的刺激,不一般的電競體驗。

    你打LOL, DOTA 時候挫敗感強嗎?《王者榮耀》呢?我身邊不少朋友無比痴迷,每天吐槽隊友,滿滿的憤怒,抱不上大腿,更常自責,怪自己不能超神 1 拖 4 上分,好氣啊!帶不起!挫敗感加劇,促使他們怒刪遊戲,就算後面平靜下來會繼續玩,但依舊會進入段位瓶頸,慢慢的就不那麼狂熱了!但《絕地求生:大逃殺》這吃雞遊戲好像挫敗感並不強烈,前 10 容易,第 1 還是要綜合運氣呀!通常是“運氣”背鍋!

    比如系統組隊排到個隊友,你們跳傘到了不同地方,你自己經歷腥風血雨,殺了萬來人,開車開了幾萬米終於找到隊友,你萬分喜悅下車,迫不及待衝向他,結果突然出來一個人,和你這個隊友一起把你打死了,總是被陰,你鬱悶嗎?你能怎麼辦,你也很絕望吧?

    遊戲隨機性很強,卻很真實呀,你要明白一個道理:人性才是複雜多變的!水平並不是決定成敗的最重要因素,“即使槍法剛如圖拉夫,也難逃轉角遇到老陰的愛”!所以單排比組隊更好?也不是這樣的!世界上還是有很多善良,有義氣的人的,可以去群裡找人YY 開黑,頭硬起來就是幹,你肯定能找到這樣的隊友:你們都降落到不同區域,他為了勝利一個人衝鋒陷陣,苦苦等待你救援,結果英勇就義!你沒陰他,他會怪你嗎?不會!只怪運氣!就算被陰也會和第一個案例一樣,絕望卻毫無辦法!很多人表示玩了絕地求生脾氣反而變好了,簡直有毒,看來玩多了就習慣了,也會學習去陰別人了吧?這也許是一種能平衡挫敗感的樂趣。

    還有這遊戲也能滿足人類的慾望,生活圈子很小,但是敵人很多,生存!是最原始的渴望,也成為了人類文明發展的前進動力,而這種慾望恰好在大逃殺遊戲中暴露無遺,人性,被赤裸裸地展示出來了!

    這一點在GTA5上也有體現,當初玩這遊戲的時候掄起拳頭就上,打死人後撿錢,或者一路燒殺搶掠,大部分玩家還是非常喜愛殺戮遊戲的,而“大逃殺”實質更加簡化,遊戲幫你挑好了對手,在公平環境下一決高低。就像是一個宣洩的場所,你見到人就可以殺,你可以只顧自己,盡保自己生存下去,令人最為血脈噴張的,是遊戲的大混戰和時刻都存在的危機感,或許這款遊戲應該叫做《絕地求殺大逃生》!

  • 2 # 那個修羅

    應該不會,一個遊戲火不火的一大因素不是玩家多少或者遊戲特好玩,要想大火成lol那樣,必須抓住一重點:女性玩家,女性玩家多了才會吸引到更多玩家,顯然這是FPS遊戲,覺得對妹子的吸引力沒那麼大。還有硬體因素,買斷等限制了部分玩家。

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