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  • 1 # lol的忠實愛好者

    塞納在團隊中更多是輔助功能。首先他不吃經濟可以讓輔助吃兵,其次她擁有控制和加血功能,能更好的保護和支援隊友,最後就是塞納後期撿到更多的靈魂還是傷害很高的。

  • 2 # ClearLove7

    這個版本塞納有所削弱:

    賽納改動 偷被動CD由4秒提升至6/5/4秒,每層提供攻擊力由1降低至0.75

    前期這點CD提升影響幾乎為0,沒有哪個賽納會盯著一個人高頻不間斷換血的,除非虐菜;後期打團假設賽納100層魂,攻擊力也就少了25,對於300多攻的賽娜來說也不是致命傷。

    總結 如果把賽娜當純C來打,削弱還是挺大的;如果當拉扯和戰鬥回覆的功能性AD,削弱並沒有多少

    沒錯,就是削弱賽娜大核的定位,改成功能型核。其實賽娜剛出的時候,那個設計思路就是真後偽核。超長基礎攻擊間隔,暴傷減益,超低加成,就是一個看似無限成長可能,其實當大後期玩就上當了。但是一開始數值沒整明白,提前進入強勢期,反而變大核了。

    但即使被削弱了還是強!個塞納就離譜。

    首先對線上強到離譜,有治療,消耗,控制,逃生。基礎射程也不低,撿撿靈魂等於女警了。

    你說一個女警,會回血,會控制,會加速和集體隱形,還會EZ加奶媽的R,這遊戲怎麼玩?

    我有一把配合大嘴,對女槍泰坦,對面組合對線夠強了,我和大嘴說你站我前面,對面萬一開到你你就全技能開了對剛,結果換血對面就換不過。後來泰坦忍不住Q到全技能殺大嘴,我QW交了給個E多保了大嘴2秒結果就是大嘴死了被動殺死泰坦,我收掉女槍。

    感覺這英雄最噁心的地方還是E技能,對面打野來幾次都被我開E逃跑或者拖到自己打野來。後期做視野也不太怕暴斃,開E就行了。

    這機制完美的英雄早晚砍成殘廢,我白金局看到對面玩這英雄,幾乎勝率在55以上,50以下的沒有,這是什麼概念?這就是離譜!

    想上分的快買了用,晚了就沒了,後期也能當半個ADC用,可怕!

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