回覆列表
  • 1 # 裝逼治療師

    孤陋寡聞!!磁帶遊戲機早就有!只是讀取費時,被淘汰!!參見,FCF 還有敖廠長有一期魂鬥羅就有這種磁帶遊戲機!

  • 2 # 觀天下890

    磁帶容量大,但是線性的,遊戲好多資料要反覆讀取,而且當時的技術沒有那麼大的快取,不可能為了讀取一部分資料,把磁帶再倒帶吧,要好長時間,光碟上分軌,能很快調取到所需資料。一個簡單的例子,光碟你要聽一首歌可以直接選擇後就播放了,磁帶要倒過去聽,就是復讀機也就一小段,別說帶畫面的遊戲了,快取要極大。

  • 3 # 御喵談經濟

    肯定想過,貌似7,80年代有電臺就用過無線電調頻向玩家公開過遊戲,只需要錄音到磁帶即可。但也恰恰這個手段無法抵禦盜版,這才是開發商放棄這個媒體的原因吧

  • 4 # 念崑崙

    你只要看看遊戲知名up主敖廠長原來的影片就會知道,過去八十年代的電腦很多遊戲還真是以磁帶的形式進行儲存和發售的,但是後期新的儲存媒介發明磁帶遊戲才逐漸被淘汰。

    但是需要指出的一點是,磁帶不僅僅像有人認為的只能儲存音訊。其實磁帶一直到現在仍舊是重要的儲存工具,只不過民間見得少。一些大型網際網路公司的重要資料都是用磁帶進行儲存。因為無論是安全性還是耐久度,磁帶都遠好於我們平常見到的硬碟。在現代硬碟技術發展到瓶頸的今天,很多人都認為,民用磁帶硬碟很快就會出現。

  • 5 # 柒玖捌遊戲說

    怎麼可能沒有!當時紅白機就出過一款外設產品,用的就是磁帶。(這款遊戲和有關磁帶機的事,我在文章中有提到想看更詳細的,可以去查閱文章https://www.toutiao.com/i6787597763778445831/)

    而且非常坑爹的是,這款外設產品,只有在日本市場進行過發售,根本就沒有到過北美市場,這也就導致了,當時很多玩家,都不知道任天堂曾經出過這麼一款紅白機的外設產品!

    驚不驚喜意不意外?

    所以,對於當時的北美玩家來說,任天堂把所有紅白機的玩家都給坑了!為什麼我要這麼說,因為當時很多遊戲,都需要透過這一外設產品來儲存一些玩家自行編輯的東西!

    比如,在《越野機車(Excite Bike)》中,遊戲允許玩家自行建立賽道。

    這聽起來多少有些像《超級馬里奧製造》,實事上也的確如此。遊戲中,玩家可以充分的發揮自己的想象力和創造力,透過遊戲自帶的編輯功能,創造出只屬於自己的場地越野賽道。

    但這對於在天朝的我們來說,似乎是一件可望而不可即的事情。畢竟,當時許多玩家應該同筆者一樣,玩的並非是任天堂的紅白機,而是一款產自中山市,名為小霸王的“學習機”。

    但直到長大後才知道,原來當年這款遊戲不僅盜版的我們沒辦法儲存自己建造的賽道,就連遠在大洋彼岸的北美玩家也同樣如此。

    不過人家用的可是正兒八經的美版NES,玩的是正版卡帶。卻依據無法儲存自己辛辛苦苦建立好的賽道。這或許也是最早的,名副其實的“正版遊戲受害者”了吧。

    因為,要想實現在《越野機車(Excite Bike)》中儲存自己建立的賽道,必須要用到這款任天堂推出的外設產品——FC磁帶機。

    前文也說過了,這款外設產品只在當時的日本本土市場出現過,北美根本就沒有就沒一個玩意!所以,當時的北美玩家自然也就無從談及儲存遊戲中的自建賽道。

    以上,就是筆者的回答,希望對題主有幫助

  • 6 # 喜愛遊戲的小白

    其實上世紀80年代,使用磁帶作為遊戲儲存媒介的遊戲機還是非常普遍的,由於磁帶儲存更加穩定,並且儲存空間更大,所以這種帶有磁帶讀取功能的遊戲機是非常受歡迎的設定。然而讀取速度是磁帶遊戲的最大弱點,計算機需要把磁帶內遊戲資料全部讀取(聽取)一遍才能開始遊戲,玩家所要等待的時間更是隨著容量的大小而不同。

    而同時期的任天堂遊戲機,由於受到普通電路卡帶發展的限制,遊戲無法在斷電後進行資料的儲存,為了儘可能的解決這個問題,任天堂在1984年推出了一款用來記錄遊戲存檔的磁帶驅動器HVC-008。這款專用存檔機器就是利用磁帶的錄音儲存遠離,將遊戲存檔路在磁帶中,當需要讀檔的時候再播放讀取。

    其後,隨著大規模積體電路的發展,電路板能夠儲存的空間越來越大,也越來越穩定,體積也越來越小,這就讓廠家可以更加合理的利用卡帶空間,增加電池為卡帶儲存提供電量,也就解決了遊戲存檔問題。之後的發展大家也都知道了,磁碟的使用讓長時間存資料再也不是問題,磁帶也就徹底的退出歷史舞臺了。

  • 7 # feel125590

    年代久遠前有這種,磁帶的遊戲媒介,這時別說索尼還沒有進入遊戲業,任天堂都沒進入電子遊戲業。被淘汰肯定是成本和讀取和儲存的原因。

  • 8 # 八二年老玩童

    磁帶做媒介,用來裝載遊戲幾十年前就已經有過,不過磁帶不適合反覆讀取,只能是記憶體足夠大,一次性將遊戲ROM裝進記憶體中,但是這樣一來成本將會提高很多。

  • 9 # Leon煒

    有啊,我記得是七十年代末,八十年代初的時候,遊戲是在磁帶上的,只不過不是任天堂和索尼(那時候索尼沒影呢)。好像是雅達利是不是?記不清了

  • 10 # 小x全棧工程師

    FC前期不使用磁帶應該是成本問題,FC一些優秀的遊戲卡帶可以到幾百k位元組,而磁帶是線性儲存的裝置,這意味著通常要一次載入所有的資料到記憶體,顯然,在1983年注重成本的任天堂不會在那個時候推出一臺有上百k位元組的記憶體遊戲主機。

    後期不使用磁帶最大的原因應該是磁碟可以隨機讀寫,還能存檔遊戲,而且磁碟機會判斷磁碟上是否刻有任天堂英文單詞的判斷這是不是任天堂專用的磁碟以達到防盜版的目的。

  • 11 # AI影片深度學習研究

    前提是你玩遊戲,而不是遊戲玩你!磁帶讀取緩慢,資料易失,不便儲存。這些缺點下來,還有耐心玩麼?當然,這種奇葩裝置不是沒有,我們中中國產的就有一款產品,使用磁帶儲存,分成兩個軌道,一個數據軌道,一個音訊軌道,也算是腦洞大開!

  • 12 # silvain714

    因為磁帶是順序讀寫裝置,遊戲程式是要求隨機讀寫的,如果用磁帶外設的話,要不就增加記憶體,要不就總是在遊戲中等待讀取資料。在當時記憶體很貴,綜合考慮還是用卡帶(Rom)的成本比較低。

  • 13 # 用心舔包趙瑞龍

    PSP的照相功能是很悲劇的,這個可以無視。但就機能跟遊戲性來說,PSP是完勝JXD3000。畢竟JXD也只是一個敗筆的山寨PSP。3DS是任天堂新推出的掌機,雖然機能並沒有大幅度的改動,但是遊戲性更加增強,裸眼3D等功能有加入。因為外國是靠遊戲賺錢,...

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 孩子減負,放學時間基本在三點多,大部分家長都還在上班,怎麼解決孩子的接送問題呢?