回覆列表
  • 1 # 御園由希

    說起生存遊戲類作品,不由得讓人想到這些作品

    1《驚爆遊戲》

    主角坂本龍太因為倒黴被捲入了真人炸彈遊戲,為了生存和自由不得不與眾多玩家開始掠奪殺戮2《死亡遊行》

    本作以死後,聚集了人類靈魂的酒吧為舞臺,死者會根據篩選被送至不同的酒吧,本作發生在15F的“奎因德基姆”酒吧,迎接靈魂的是白髮酒保德基姆和他的助手黑髮女。

    德基姆的工作是誘導這些客人(因死亡衝擊暫時忘記自己已死)參加遊戲,使其暴露本性,並對死者裁定是上天堂還是下地獄。3fate系列

    傳說聖盃能實現任何願望,為得到聖盃而參加聖盃戰爭的魔術師被稱為master,與七位被召喚出的英靈servant互相殘殺。(話說不需要作過多解釋吧(●—●))4《達爾文遊戲》

    與《未來日記》相同的是遊戲同樣來自手機,高中生須藤要不慎啟動了不明的APP“達爾文遊戲”,結果遊戲裡的熊貓人竟真的現身眼前。以生死為賭注的遊戲,至此開始。5《彌留之國的愛麗絲》

    主角誤入一個以生命為賭注的“國家”中與好友一起努力攻克各種“遊戲”依次來獲得生存的“籌碼”6《欺詐遊戲》

    一個平凡的女大學生神崎直,某一天忽然得到一大筆現金並被捲入“欺詐遊戲”。贏了就能得到一大筆金錢,輸了就要揹負鉅額債務。7《鬼畜島》

    M大學廢墟研究社團的高久與上原一行6人,前往被稱為“菊池島”的無人島進行訪問。在那裡遭受了野豬頭怪物的襲擊。遠海孤島上獵奇殺人鬼一起被關在極限狀態下的生存開始了8《人狼遊戲》

    女高中生仁科愛梨放學後被襲擊,醒來後發現與其他8人一起囚禁在屋子裡,被強制加入了面臨生死考驗的人狼遊戲。關於生存遊戲的還有很多,這裡就不一一列舉了。

    總的來說,這類作品大多充滿對人性的思考,裡面人性的黑暗值得我們去反思。

  • 2 # 橙心社

    在不少影視、動漫作品中,我們常常會遇到幾個主要角色之間,為了爭奪某樣東西而相互廝殺的故事模式。這類作品常常有著科幻的近未來背景,有著濃濃的反烏托邦氣息。作品透過將角色置於不得不相互廝殺這種極端環境下,透過他們在這種極端環境下的各種反映,來達到揭示人性、展現人物陰暗面的目的。當然,也不排除有些作品其實並沒有太深刻的內涵,僅僅是套用這種簡單粗暴的設定,已達到獵奇刺激的效果。但即使如此,這個題材還是有不少優秀的作品誕生。

    《大逃殺》,由高見廣春著作的小說作品,曾由田口雅之改編為漫畫。這部作品講述了以現代日本為藍本的近未來日本,由於經濟蕭條、失業率高企,學生們紛紛對抗教師,使的教師成了個“高危職業”,為了應對這種情況,政府出臺了“BR法”,每年從全國的3年級中,選出一個班級的人,將它們送到一個有重兵把守,戒備森嚴的孤島上,沒人都配給了基本的水和食物,還隨機分發到了從望遠鏡到斧頭棍棒的不同裝備。這批學生們要做的,就是互相廝殺,直至最後一人。在這期間,學生傷人、殺人等行為都不不會受到法律制裁,而他們還被戴上了包含爆炸裝置的項圈,如果超過一定時間,沒有出現犧牲者的話,項圈也將爆炸。

    “Fate系列”,作品最早來著奈須蘑菇複雜劇本、武內崇擔當人設的文字冒險遊戲《Fate/stay night》。魔術師們為達到無數魔術師們的夙願——達到“根源”而嘗試製作的召喚系統——“聖盃”,而這個“聖盃”據說擁有實現任何願望的能力。各個魔術師們有的依舊秉持魔術師的尊嚴,渴望“根源”;有的是為了給自己的履歷加分添彩;有的是為了向世人證明自己的價值;有的為了讓這世界再無紛爭;有的為了向聖盃詢問,自己所求為何——他們心懷各自的目的,為了最終佔有聖盃,與藉由聖盃之力召喚而來的傳說中的英雄,最高階的使魔——servant一起,投身到了名為“聖盃戰爭”相互廝殺之中。

    文 桓徆

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 什麼是品牌效應?