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  • 1 # 朝辭0221

    以物理為例。

    基礎攻擊=(武器基礎攻擊力+附魔)×(1+力量÷250)×(1+精通)

    傷害=[基礎攻擊×%+固傷×(1+力量÷250)]×(1-減傷率)×[1+(屬強-怪物屬抗)÷220]+無視×%×無視效果

    從公式中可以看出,影響固傷的直接因素是力量,和基礎攻擊沒有任何關係,所以固傷職業要堆力量。

    而影響百分比傷害的直接因素是基礎攻擊和無視攻擊。無視攻擊只和武器等級與強化等級有關,我們不考慮。基礎攻擊又與物理攻擊力和力量有關,

    那百分比職業為何要先堆物理攻擊力後堆力量呢?

    這就引申出“每提升1物理攻擊力所提升的面板物攻”和“每提升1力量所提升的面板物攻”2個參考資料。

    每提升1物理攻擊力所提升的面板物攻=(1+力量÷250)×(1+精通)

    每提升1力量所提升的面板物攻=(武器基礎攻擊力+附魔)×(1+精通)÷2506

    一般情況下,“每提升1物理攻擊力所提升的面板物攻”是“每提升1力量所提升的面板物攻”的2到3倍,再結合物攻和力量卡片,就能得出百分比職業要先堆物理攻擊力/魔法攻擊力後堆力量/智力的結論。

  • 2 # 精神病研究中心高主任

    固傷職業,首選力量和獨立,比如紅眼。

    物理百分比職業,首選物理攻擊力,比如劍魂。0

    至於這兩種職業怎麼區分,你可以點開他的技能,技能影片下面有幾個符號。你滑鼠放上去,就可以看到技能的型別了。不謝。請叫我雷鋒。

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