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  • 1 # 輝仔有話說

    1、先選擇放樣模型並對放樣編輯器屬性進行編輯。先選擇需要放樣模型,然後開啟“修改”命令面板,選擇“變形”卷展欄(如下圖所示)中的“縮放”、“扭曲”、“傾斜”、“倒角”和“擬合”編輯器進行操作即可。“縮放”編輯器:“縮放”編輯器用於對放樣截面進行編放操作,以獲得同形狀的截面在路徑不同位置上的大小不同的效果。使用者可以使用這種編輯器製作花瓶、圓柱等模型。“扭曲”編輯器:“扭曲”編輯器用於沿放樣路徑所在軸旋轉放樣截面圖形,以形成扭曲。對放樣模型進行扭曲編輯可以建立鑽頭、螺絲等模型。“傾斜”編輯器:“傾斜”編輯器用於圍繞區域性X軸和Y軸旋轉放樣模型的截面圖形。“倒角”編輯器:“倒角”編輯器用於對放樣模型產生倒角效果,常在路徑兩端進行操作。“擬合”編輯器“擬合”編輯器用於在路徑的X、Y軸上進行擬和放樣操作,它是放樣功能最有效的補充。其原理是使放樣物件在X軸平面和Y軸平面,同時受到兩個圖形的擠出限制形成的新模型,也可以在單軸向上單獨做擬合。

    2、在3dmax模型中,透過放樣圖形,建立三維造型。在“頂”檢視中,建立一條圓弧和一個星形圖形。選擇圓弧作為放樣路徑。在“建立”命令面板中單擊“幾何體,按鈕,然後在其下方的下拉列表中選擇“複合物件”選項。單擊“複合物件”命令面板中的“放樣”按鈕,開啟“放樣”命令面板,在“建立方法”卷展欄中,單擊“獲取圖形”按鈕。然後在檢視中單擊星形圖形,即可建立放樣三維模型,如下圖所示。

    3、對三維模型的細節調整使其達到滿意效果。使用Bezier線放樣時路徑上的步數會不均勻,這樣建立的模型在以後修整時,會對修整效果產生影響,因此應儘量讓貝塞爾曲線的控制柄均勻,如果對擬和效果不滿意,可以透過增加步數和提高細節,達到滿意的擬合效果。另外,用於擬合的圖形,應在X、Y的最大和最小值位置有頂點,這樣在旋轉擬合圖形時,不會產生較大變形。如下圖所示。

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