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1 # 多多以多以多多
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2 # 大奶爸小寶媽
國服絕地求生已經被騰訊代理了,相信在不久後就可以正式上線與各位老鐵們見面,雖然絕地求生目前呈現出火熱態勢,但是LOL依然不減當年,畢竟火了五六年,底蘊在,至於吃雞能否超過LOL,可能需要一段時間的積累!騰訊代理了吃雞,對絕地求生的發展也有著推進作用,也許真的成為下一個LOL
一.伺服器會很穩定騰訊的伺服器雖然做不到國際領先的水平,但是說它是國內頂尖還是可以的,這個沒得黑,國內廠商沒有比它做得更好的,在Steam上玩吃雞最主要的一個煩惱就是伺服器不穩定,經常延遲、掉線,如果國服上線這個問題將迎刃而解
二、打擊外掛力度會加強騰訊大廠不像藍洞公司,運營FPS遊戲有了十多年的歷史,積累了很深厚的經驗,在打擊外掛方面駕輕就熟,國服上線後,外掛黨的生存空間怕是會大大減小。終於,老鐵們不用看神仙打架了
三、代理後吃雞將更加火爆騰訊擁有著國內最大的使用者平臺QQ以及微信,使用者數量以億為計量單位,使用者資源非常之多,而國服上線後直接用QQ登入遊戲,到時候門檻降低,絕地求生勢必會成為最火爆的遊戲之一,至於你說門檻過低引入小學身?不存在的!你又不跟他組隊,他就是你的kda
說完優勢,我們再聊聊劣勢:
一.稽核問題由於遊戲要過審,所以不符合中國特色社會主義核心價值觀的內容勢必要進行修改,遊戲主題和部分無關遊戲的內容可能會有變動,比如說求生主題變成軍事演習:恭喜這位士兵淘汰十人,取得演習勝利成功保家衛國
二、增加內購專案為了盈利,騰訊肯定會在遊戲中增加很多的收費專案,比如說收費箱子,還有各種亂七八糟的服裝、殺馬特造型、花裡胡哨噴漆的槍,但是這一切都是可以理解的,只要不破壞遊戲平衡性就行
總之,騰訊代理後,國服是老鐵們吃雞最好的選擇,上線後玩這個遊戲的人絕對非常多,雖然可能小學生、二貨多,但是不排補位,然後和基友們一槍一個小學生還不是美滋滋,哈哈
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3 # 認真臉使勁玩
這個比對好像沒啥意義,首先遊戲型別不一樣,所以玩家群體關注的點也不一樣。其次個人認為宣傳力度應該會加大,畢竟新引入的遊戲,口碑上應該會讓大家覺得這個遊戲火。
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4 # Z°
現版本的吃雞遊戲,也就是《絕地求生》,由於外掛的猖獗,使大部分玩家的遊戲體驗極差,而大部分玩家是在乎騰訊代理後的遊戲反外掛系統能否給帶來更高的遊戲體驗。
回覆列表
首先作為一名LOL玩家在這裡說幾句話。自從RNG WE敗於南韓隊之後,社交平臺上許多使用者都留言了:再見了,我的青春。我本身也是一名LOL玩家,S3時期開始玩到現在S7已經陪LOL走過5年了,現在已經累了,現在上線的時候好友列表灰了一片,我也現在開始玩PUGB(絕地求生),很少再玩LOL了,但是激情仍在。真的很希望中國隊奪冠,但是,南韓隊太強了,LCK賽區自S3一統治整個LOL頂尖賽事的冠軍。 今年在中國的S賽事中國玩家給與了許多的希望,我在宿舍看的當時RNG與SKT的直播,每次RNG有一點優勢,我在的宿舍樓裡面全都是在喊RNG,RNG,整個人都融入了那種環境。這裡還是希望中國隊伍一直走下去,我們S8再戰,不負韶華!
下面說說一下PUBG。
2017年3月23日,南韓開發商Bluehole和《H1Z1》、《武裝突襲3》這些大逃殺模式的製作人Brendan Greene共同推出了《絕地求生:大逃殺(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)》。迄今為止,這款遊戲的銷量已經突破了1000萬;日活躍玩家超越DOTA2,成為Steam平臺最具人氣的遊戲;挑落《英雄聯盟》,成為了Twitch直播平臺觀看時長最高的遊戲;進軍電子競技,於德國科隆舉辦的國際邀請賽受到大量粉絲追捧。
一時之間,國內端遊市場幾乎變成了人人“吃雞”的場面。走進各地的網咖,接近五成的玩家都在“吃雞”,火爆程度直逼當年的《英雄聯盟》和《守望先鋒》。
這裡的“吃雞”並不是指食物。如果玩家能夠在遊戲中獲得第一名的成績,螢幕中就會出現“大吉大利,今晚吃雞”的字樣。因此,《絕地求生:大逃殺》也被玩家們戲稱為“吃雞”。
回顧近兩年全球範圍內火爆的端遊佳作,上一款在短時間內引起巨大轟動的遊戲只有《守望先鋒》了。不過,“暴雪出品,必屬精品”的光環和官方長時間的預熱讓《守望先鋒》的火爆反而變得沒有那麼出人意料。
根據Gamoloco網站統計的訊息,8月份,《絕地求生》在Twitch的觀看時長已經超過了7300萬小時,打破了《英雄聯盟》一直保持的記錄。在此之前,《英雄聯盟》已經連續稱霸了34個月。暴雪精心醞釀的《守望先鋒》都沒有做到的事情,《絕地求生》做到了。
此外,分析師劉超認為:“一般一款產品透過社交媒體等方式成為爆款後,往往使用者都會迅速上漲,但這樣幾乎把潛在使用者都轉化了,所以很多爆款在後期變現都會出現一定的下滑,除非有大的變化,再創新高的難度很大。”
《絕地求生》恰恰就是社交媒體和直播平臺帶動的“爆款”遊戲,所以這款遊戲的潛在使用者實際上已經越來越少了。
劉超表示,“從熱度角度來看,現在很少有一款遊戲在社交媒體的熱度超過半年,除非有大的變化”。因此,如果沒有刺激性的變化,比如《絕地求生》進入中國市場,遊戲使用者規模在未來的增長將會變得相對困難。
儘管造成這種情況的原因有很多,但之前透過同種方式爆火的《H1Z1》就很快就衰退了,
另一方面,相對於《英雄聯盟》和DOTA2等MOBA遊戲在內容、玩法上的不斷更新,《絕地求生》很難透過內容的調整來對遊戲玩法進行更新。所以,玩家是否會始終保持對這款遊戲的熱愛也尚未可知。
總體來說,《絕地求生》想要超越《英雄聯盟》還是有機會的。不過,這款遊戲未來還需要更多的硬體最佳化和刺激性的變化。