po主搞錯了一個用詞:不是“難以”搶佔,而是“沒必要”搶佔,雙方的使用者定位不同。
《使命召喚》(COD)如今已經是平均每年一款新作的“年貨”系列,每作穩定有幾百萬銷量,是標準的3A級大作。《戰地》(BF)整體照比COD差了一檔,但也算是可圈可點的業內系列大作了,口碑銷量雙贏。
相比之下,CS只是一個脫胎自《半條命》的MOD而已,而且十幾年沒有更新過了,沒有運營,沒有維護,沒有更新,沒有收入……雙方完全不是在一個量級上可以比較的。
而且,別說CS了,即使是相比CF、《守望先鋒》、《絕地求生》這樣時下流行的FPS遊戲,《使命召喚》與《戰地》依然是與他們不同型別的存在。
上個月剛出的《使命召喚:二戰》,劇情模式可說是近年最強,幾乎就是把《兄弟連》給活生生地做成了可操控的遊戲,在尤其在PS4 Pro/XO天蠍+4K HDR電視的加持下,幾乎達到了真人照片級的高畫質效果,配合上精彩跌宕的劇情簡直與看美劇無異,可說是今年主機遊戲裡的必玩之作,僅為了單機模式下的戰役劇情就已經遠遠超值了。
迴歸原點的《戰地1》更不用說了,歷史上從沒有哪款遊戲能像它一樣把殘酷的一戰還原得纖毫畢現,其戰役模式同樣是軍事愛好者必備的經典藏品。
再者,問題裡CS的“地位”,充其量只是在中國大陸地區而已,就像拳皇97、傳奇一樣,我們自己以為這是全世界都還在玩的經典,然而只不過是坐井觀天的錯覺。這些遊戲基本早已在世界範圍裡銷聲匿跡了,包括CS,也只不過是國內一部分人的自HIGH而已。
所以,po主的提問,相當於是問“為什麼德州撲克和梭哈難以搶佔鬥地主的撲克競技地位”一樣,邏輯上可以理解,但真的……沒有必要深究。
po主搞錯了一個用詞:不是“難以”搶佔,而是“沒必要”搶佔,雙方的使用者定位不同。
《使命召喚》(COD)如今已經是平均每年一款新作的“年貨”系列,每作穩定有幾百萬銷量,是標準的3A級大作。《戰地》(BF)整體照比COD差了一檔,但也算是可圈可點的業內系列大作了,口碑銷量雙贏。
相比之下,CS只是一個脫胎自《半條命》的MOD而已,而且十幾年沒有更新過了,沒有運營,沒有維護,沒有更新,沒有收入……雙方完全不是在一個量級上可以比較的。
而且,別說CS了,即使是相比CF、《守望先鋒》、《絕地求生》這樣時下流行的FPS遊戲,《使命召喚》與《戰地》依然是與他們不同型別的存在。
上個月剛出的《使命召喚:二戰》,劇情模式可說是近年最強,幾乎就是把《兄弟連》給活生生地做成了可操控的遊戲,在尤其在PS4 Pro/XO天蠍+4K HDR電視的加持下,幾乎達到了真人照片級的高畫質效果,配合上精彩跌宕的劇情簡直與看美劇無異,可說是今年主機遊戲裡的必玩之作,僅為了單機模式下的戰役劇情就已經遠遠超值了。
迴歸原點的《戰地1》更不用說了,歷史上從沒有哪款遊戲能像它一樣把殘酷的一戰還原得纖毫畢現,其戰役模式同樣是軍事愛好者必備的經典藏品。
再者,問題裡CS的“地位”,充其量只是在中國大陸地區而已,就像拳皇97、傳奇一樣,我們自己以為這是全世界都還在玩的經典,然而只不過是坐井觀天的錯覺。這些遊戲基本早已在世界範圍裡銷聲匿跡了,包括CS,也只不過是國內一部分人的自HIGH而已。
所以,po主的提問,相當於是問“為什麼德州撲克和梭哈難以搶佔鬥地主的撲克競技地位”一樣,邏輯上可以理解,但真的……沒有必要深究。