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1 # 青年裡遊戲寶典
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2 # 李九零
刀塔我是不太明白的,因為不玩。但是,我簡單的瞭解就是因為版本比較平衡,英雄比較平衡,在說一點就是多樣化。而相反的LOL就是比較單一。這是籠統的觀點,細分一下我覺得有以下幾點原因這裡特指LOL。
第一,我覺得先從官方來說,LCK賽區可以說是所有賽區管理最規範,青訓體系最完善,教練體系規格最高的賽區。再有就是伺服器管理最好的,比如處罰舉個例子,DOPA這個人只要被官方檢測到是他就毫不留情的封。其他伺服器我不太懂,你們可知道在國服演員導演橫行。甚至有的大區所有王者號都是演員導演,也沒見官方整治。出了一個峽谷之巔鑽一可以進,但是大部分應該是演員導演。這次世界賽全世界職業選手吐槽這個大區,肯定不是簡簡單單的偶遇吧!
第二,我覺得就是風氣,我覺得LPL俱樂部並沒有要拿冠軍要榮譽的決心。只是在這個遊戲還很火的時候能撈就撈。華人對於強者或長者沒有敬畏,在有實力我也可以用陰謀詭計弄死你。這就是風氣,這個不限於遊戲這個行業。我希望年輕人不要這樣,不然沒有希望。
第三,就是官方改革,我覺得改革方式就不是為了拿冠軍。你可以看某G。感覺2017夏季賽不會掉級就撕當家AD。保級功臣怎麼樣?確定取消降級了就讓滾,我管你怎麼樣。在說改革我們不能什麼都說你看NBA!你怎麼不看CBA?一坨屎。
第四,在於選手,也在於俱樂部,也在於社會,他們這些選手大多是網癮少年。輟學,叛逆。俱樂部應該給予他們後續的教育,社會應該給予後續的幫助。結果一幫無良少年突然享受著追捧,金錢和主動張開的雙腿。所以他們容易迷失。我們不該動不動就去批判沒素質,沒有什麼什麼。是不是有人問問為什麼俱樂部沒教給他們這些,社會對於那些網癮少年怎麼辦?就是像那些垃圾學校開除。然後被人說沒素質缺教養?
第五,也是最重要的原因,也是造成我上面說的這些原因第一二三四。因為LOL選手的待遇太好,他們不需要在去拼命的練習去拿冠軍獎金,只要知名就好!而以前刀塔不拿冠軍就沒飯吃。
第六,這是對第五的感想,不能讓選手沒獎金就沒飯吃,也不能拿錢拿到手軟。我們需要一個平衡。也需要有代價,比如打不好就該降級,打的好就該拿冠軍,有實力就該被尊重……
(首搞有錯誤請指正)
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作為一名電競老玩家,先列數一下LOL方面的S賽成就
S1 冠軍:FNC(歐洲)
S2 冠軍:TPA(臺灣)
S3 冠軍:SKT1(南韓)
S4 冠軍:SSW(南韓)
S5 冠軍:SKT1(南韓)
S6 冠軍:SKT1(南韓)
S7 冠軍:SSG(南韓)
熟悉英雄聯盟的玩家都知道,從某種意義來說,南韓人在S2下半年開始就從群雄並起的戰場中接手LOL,S2時代如果不是有臺灣奇蹟TPA戰隊的話,估計S2的冠軍就應該是南韓戰隊Azubu Frost。
而在這之後,S3的SKT1,S4的SSW,S5、S6期間的SKT1加上今年的SSG,南韓人已經足足統治了LOL這個遊戲5年多。
放眼全球總決賽上除了S3、S4系列的中韓對抗以外,剩下的兩場總決賽成為了南韓內戰。不管大多數玩家是否承認,南韓人都已經在LOL賽事上表現出極強的統治力,而這種統治力的相似度不由得讓人想起了當年的星際爭霸和星際爭霸2。
同樣列數一下DOTA2方面的最高成就
TI1冠軍:NAVI(歐洲)
TI2冠軍:IG (中國)
TI3冠軍:Alliance (瑞典)
TI4冠軍:NEWBEE (中國)
TI5冠軍:EG (美國)
TI6冠軍:WINGS (中國)
TI7冠軍:Liquid(美國)
在DOTA2呈現出來的架勢則是有趣的中國VS世界,歷數一下諸屆TI的中國隊戰績:TI1 EHOME取得了亞軍。TI2上IG輕鬆擊敗上屆冠軍NAVI豪取冠軍,之後的3、4、5、7名皆為中國隊。
在這些年來的DOTA2Ti比賽中,中國戰隊始終有一個一直無法打破的魔咒:逢奇數年不奪冠,細數中國戰隊這些年來所斬獲的Ti冠軍,分別為Ti2、Ti4和Ti6,而今年是最有希望打破這個魔咒的一年,但是,我們未能如願。
DOTA裡中國VS世界,但LOL的S系列賽卻為何被一個賽區持續稱霸?
英雄上LOL賽場上能上場的英雄屈指可數,很多路人局的英雄根本見不到;
而Dota2相反,TI7算上ban掉的共有107位不同英雄登場。
套路上LOL能上場的英雄少,對應的套路就少,甚至BP你都能猜到對面會用什麼,四強賽香鍋拿出瞎子的時候場面甚至一片驚呼,皇子、豬妹、酒桶,基本場場都是這幾個打野;
Dota2每個英雄代表的不同的套路,很多隊研究了一套別人根本不瞭解的打法。比如mvp的pa套路,還有各種五近戰菜刀隊的 五遠端遛狗隊的,沒有後期全是前期的打法。
方向上俱樂部和選手過多的精力放在品牌運營和個人形象上,他們確實職業,但感受不到遊戲的活力,他們是在工作,不像在打遊戲。在套路少的情況下,紮實的基本功加上天賦和努力就顯得格外重要,南韓隊很擅長這種打法,經濟劣勢就運營(lol裡面管這種減少失誤拖死對面的打法叫做運營),經濟有優勢就逼團,然後推高。這麼多年打法基本沒變過, 變過的只有版本強勢的英雄。
總結一個戰隊想要奪冠就要想出應對不同戰隊的打法,而不是我研究透版本強勢的打法就好, dota裡“強=開發出當前版本最強勢的戰術體系”,而LOL裡的一個共識: “強=最穩,失誤少”就最能說明問題。最後還是希望LPL可以斬獲S8冠軍。