效果算曆代最好的 劇情幾乎墊底和仙5差不多 感覺沒用心做 很多介面不是為了娛樂性而是為了噁心玩家 同樣的操作非要弄的很複雜(戰鬥時候可以明明秒切兩套技能 卻非要分開讓玩家多做操作技 點經脈明明可以很簡單的非要弄的浪費時間 等等 )戰鬥畫面很不錯不過遊戲性還比不上軒轅劍6 人物用技能時候是不能操作的 說是4個人實際上加上玩家自己控制只有2個人能用技能而且還要等
劇情設定方面有突破 不像5完全圍繞蜀山對整個仙劍世界觀有所提升不過對架構有所改變 前期劇情中規中矩還行 到後面就感覺很拖沓邏輯性有問題 到後期感覺大家都變成白痴了 做的事完全不符合邏輯 為了渲染悲情把整個劇情弄得一塌糊塗
個人覺得最經典的還是 1和4 5開始確實感覺完全變了 也不知道他們要追求什麼東西 幾個人在這個不同的世界裡面相識冒險成長加一點奇遇就行了 透過一代代的構架來完善這個世界 而不前後矛盾非要加些亂七八糟的 以前軒轅劍和仙劍是兩個世界 軒轅劍是偏向歷史 仙劍是完全架空 從5開始就在破壞設定 6也是這樣 仙4裡面的世界觀有劃分把伏羲劃到神 神農劃到獸 女媧劃到人這邊 神是不變的 獸修煉成妖 人修煉就是仙 樓主如果對仙劍有特殊感情可以入手 如果對仙劍不瞭解的話估計你會罵娘 整體來說仙6幾乎可以算曆代最差
效果算曆代最好的 劇情幾乎墊底和仙5差不多 感覺沒用心做 很多介面不是為了娛樂性而是為了噁心玩家 同樣的操作非要弄的很複雜(戰鬥時候可以明明秒切兩套技能 卻非要分開讓玩家多做操作技 點經脈明明可以很簡單的非要弄的浪費時間 等等 )戰鬥畫面很不錯不過遊戲性還比不上軒轅劍6 人物用技能時候是不能操作的 說是4個人實際上加上玩家自己控制只有2個人能用技能而且還要等
劇情設定方面有突破 不像5完全圍繞蜀山對整個仙劍世界觀有所提升不過對架構有所改變 前期劇情中規中矩還行 到後面就感覺很拖沓邏輯性有問題 到後期感覺大家都變成白痴了 做的事完全不符合邏輯 為了渲染悲情把整個劇情弄得一塌糊塗
個人覺得最經典的還是 1和4 5開始確實感覺完全變了 也不知道他們要追求什麼東西 幾個人在這個不同的世界裡面相識冒險成長加一點奇遇就行了 透過一代代的構架來完善這個世界 而不前後矛盾非要加些亂七八糟的 以前軒轅劍和仙劍是兩個世界 軒轅劍是偏向歷史 仙劍是完全架空 從5開始就在破壞設定 6也是這樣 仙4裡面的世界觀有劃分把伏羲劃到神 神農劃到獸 女媧劃到人這邊 神是不變的 獸修煉成妖 人修煉就是仙 樓主如果對仙劍有特殊感情可以入手 如果對仙劍不瞭解的話估計你會罵娘 整體來說仙6幾乎可以算曆代最差