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1 # 松小白Vlog
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2 # 要你好看yes
通俗點說就是:高階大氣上檔次。有格調,可大可小收放自如,回頭率高。條件允許的話可以入手,不喜歡轉手沒準兒還能賺點。缺點是:貴(當然土豪請忽略這句)還有有錢都不一定買得到。相關配置引數如圖⇒
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Mate Xs 是華為在 MateX 之後給摺疊屏產品做的第一次更新,作為一次「查漏補缺」的升級,例行更新的配置肯定是少不了的。
Mate Xs 升級到了麒麟990 5G SoC,效能得到了進一步的提升,而且支援SA/NSA雙模和更多頻段,保證了頂級水平的 5G體驗。同時還有 55W 的超級快充和 4500mAh 的較大電池。以及 Mate 30 同款的四攝。
而在硬體上,Mate Xs 沒有采用傳說中的超薄玻璃,但更新了雙層的聚醯亞胺柔性材質,比單層提升80% 的強度。
但做到這些就已經足夠了嗎?我覺得還沒有,現階段阻礙摺疊屏裝置走進大眾的不只是硬體,軟體的生態體驗也是非常重要的,因為我們最本質的需求,是一個能將硬體水平發揮到極致的軟體生態。
智慧手機作為我們眼睛、耳朵和雙手的延伸,在傳統的智慧手機設計上,我們不斷追求更高的屏佔比,本質上希望得到更高的資訊/負擔比,而傳統智慧手機形態的屏佔比提升是有極限的,所以摺疊屏就是走到終點之後的必然。
Mate Xs 是華為在 MateX 之後給摺疊屏產品做的第一次更新,作為一次「查漏補缺」的升級,例行更新的配置肯定是少不了的。
Mate Xs 升級到了麒麟990 5G SoC,效能得到了進一步的提升,而且支援SA/NSA雙模和更多頻段,保證了頂級水平的 5G體驗。同時還有 55W 的超級快充和 4500mAh 的較大電池。以及 Mate 30 同款的四攝。
而在硬體上,Mate Xs 沒有采用傳說中的超薄玻璃,但更新了雙層的聚醯亞胺柔性材質,比單層提升80% 的強度。
但做到這些就已經足夠了嗎?我覺得還沒有,現階段阻礙摺疊屏裝置走進大眾的不只是硬體,軟體的生態體驗也是非常重要的,因為我們最本質的需求,是一個能將硬體水平發揮到極致的軟體生態。
智慧手機作為我們眼睛、耳朵和雙手的延伸,在傳統的智慧手機設計上,我們不斷追求更高的屏佔比,本質上希望得到更高的資訊/負擔比,而傳統智慧手機形態的屏佔比提升是有極限的,所以摺疊屏就是走到終點之後的必然。
Mate Xs 繼承了上一代的工業設計,因此硬體上的互動也是相同的,在 Mate Xs 上最常用的有兩個狀態,摺疊狀態和展開狀態,兩種狀態下有著不同的顯示面積,顯示比例,以及不同的握持姿勢。
這其中有一個典型的思維誤區,有的人會想,既然摺疊在展開之後是大屏,那麼直接簡單地套用平板上的設計就好,但究其根本,摺疊設計之所以吸引人,最大的原因就在於可自由變化形態。
Mate X 展開後的大螢幕為 8 英寸,2480*2200 解析度,長寬比為 8:7.1
摺疊時的主螢幕為 6.6 英寸,2480*1148 解析度,長寬比為 19.5:9
摺疊時的背面屏為 6.38 英寸,2480*892 解析度,長寬比為 25:9
我們能體驗到三種不同的螢幕尺寸,分別是完全展開的全景屏,6.6 英寸適合單手操作的摺疊態正面屏,以及 6.38 英寸的摺疊態背面屏用於自拍。
因此不論是軟體或者硬體意義上,摺疊屏手機的摺疊態和展開態都是可以隨時切換的,在切換前後的體驗需要有連續性,這就意味著展開之後的 UX 如果直接照搬平板上的設計,自然是生硬的。
這時華為之前聯合開發者為摺疊屏建立的生態就起了作用:
華為聯合業內開發者,建立了國內第一個摺疊屏應用開放生態聯盟,確定了第一版的摺疊屏互動規範,在這一次的線上釋出會上,我也特別注意到了 Mate Xs 在軟體上擁有了三種主流的互動方式細節,然後再開發者的互動規範裡找到了詳細的 App 演示:
大屏沉浸
智慧分屏
平行視界
時隔一年之後,有了更完善的硬體,以及更多樣的軟體,我相信 Mate Xs 的使用者使用起來也會更能感受到它和普通手機的區別。