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  • 1 # 遊戲旅行者小小

    魔獸懷舊服的戰場是許多喜歡PVP追求戰場軍銜的玩家必定會經常參與的,目前只開放了奧特蘭克山谷和戰歌峽谷兩個戰場。因為戰歌一場各方只有10個人能參與,相較而言碰到組團的固定隊的機率非常高,所以大部分玩家現在都比較喜歡奧山這個各方能40人參與的戰場。雙方陣營玩家為了能在奧山更大機率獲勝以獲得更多的榮譽,於是各出奇謀,小小之前就寫過一個有關於雙方陣營刷奧山陣營聲望的方法進化的問答。發展至今,聯盟方基本已經是YY隊壟斷,而部落因為排隊時間太長,很難有相應的YY隊伍出現,再加上掛機的玩家的影響,現在已經逐漸難求一勝了。

    奧山戰場迎來大改

    而暴雪也許是看到了這種現狀,又做出了一個“暴雪教你玩遊戲”的奧山戰場的大幅度修改。可以見圖,漢字為谷歌機翻,可能有部分翻譯不太通順的地方。主要的修改為3個部分:

    a為了遏制蹲出生點的行為,無榮譽目標的擊殺將不會有掉落。

    b奧山戰場將允許最多5人小隊同時排隊,且小隊成員會被排到同一戰場;戰場將不會有編號;修復了一個允許一方陣營最少20人就可以開始遊戲的設定。

    C單目標重複擊殺的榮譽遞減將從之前的25%降低到10%。

    所有的這些修改現在美服已經實裝。

    美服戰場現狀

    在迎來了這些改動後,美服戰場已經基本部落全贏了。現在美服排隊都為批次排隊,而聯盟已經不是秒排,有個最低排隊時間2分鐘以下,直接導致YY隊的消失,從而導致衝高階戰場榮譽的玩家需要越來越肝遊戲。

    對接下來的國服奧山的影響

    美服既然已經實裝,相信不久國服的奧山也將會有這樣的修改,究竟會對現在的奧山環境有多大的影響呢?國服畢竟人多,而一個YY頻道常見的是幾百人同時等排隊。即使是沒有了戰場編號,強制加入了排隊時間,相信能同時進入一個新場的YY成員也能有20個左右,但萬一達不到預期目標,也可能造成跳場挖坑的出現。這就可能導致為了一個完整YY隊伍的出現,間接導致挖了另外3,4場的坑,而同時野人互推的場合,就是比哪一邊的掛機的人更少了。

    本來一個戰場的設定是為了讓玩家更方便的打榮譽,但官方的這次修改真的是一種“仁者見仁智者見智”的設定,一切只有等到國服實裝後過一段時間才能看出最終的效果,實際能否達到暴雪的目標還真不一定。小夥伴們,你們怎麼看呢?

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