回覆列表
  • 1 # 自在動漫資訊

    哈嘍,大家好,我是關自在。

    今天要跟大家分享的是關於體驗服不知火舞接連的兩次改動,對其改動可以說是爭議比較大的,有的玩家說是加強,有的玩家說是削弱,那麼今天,我們就將這個問題擺到明面上,理性的去分析看看,不知火舞究竟是加強還是削弱。

    在談及不知火舞兩次調整的詳細內容之前,我們先來看看當前版本不知火舞是如何操作的。

    不知火舞當前尷尬境地:

    首先,與極個別英雄一樣,不知火舞沒有藍條,依賴的是其能量條機制。能量條可以說是不知火舞的核心機制,能量的多少決定了不知火舞對線時間的長短,技能只要命中敵軍,就會恢復一定量的能量,只有能量不斷補足,不知火舞才能持續與人對線消耗。所以說,如何掌握好能量的回覆節奏,就成了不知火舞急需面對的問題。

    簡單來說,要想能量源源不斷,必須要儘可能保證技能不落空,尤其是作為主要消耗技能的二技能。這也就涉及到了不知火舞的核心打法,不管是清線也好,還是與人對線也罷,往往都是依賴其二技能遠端消耗,直至敵方血量不佳,最後使用一技能、被動以及大招(有時需配合閃現),來給予敵人最後一擊。

    對於操作精準的大神級玩家來說,扇子不落空當然是易於掌控的事情,但對於大部分玩家而言,可就不是什麼易如反掌的事情了,這也就造成了不知火舞常常會有能量不濟的情況,甚至於時常陷入有時候想秒人,明明技能都不在冷卻當中,卻沒能量的尷尬境地。

    當前情形介紹完畢,下面我們就來看看不知火舞體驗服的兩次改動。

    第一次改動:4月30日體驗服更新

    首先必須要宣告的是,本次改動官方的出發點是好的,為了使不知火舞更易於被廣大玩家群體接受,希望透過調整技能的能量消耗,來降低不知火舞對技能釋放精準度和切入時機的嚴苛要求。只是,大概是好心辦壞事,關於技能的詳細調整就不盡人意了。

    一技能與三技能使用消耗能量降低是好事,只不過,策劃大概忘了不知火舞核心技能其實是二技能,倒是一技能與大招反而很少用到,因此,二技能命中敵人回覆能量從25降至15,嚴重觸動了不知火舞的操作核心,毋庸置疑,這是一次使不知火舞愈發陷入窘境的改動。

    第二次改動:5月13日體驗服更新

    興許是反省過後發現了上次改動忽略了不知火舞的二技能,本次改動的所有內容都是針對二技能展開的,首先是使用二技能能量消耗的降低,從40點變為30點,與此同時,二技能命中敵人回覆能量也從25點變為10點。

    且不談最後一項關鍵改動,前面所說的兩點二技能的調整,再加上第一次對一技能和大招的改動,不知火舞就相當於所有技能消耗的能量都下降了,且不提技能命中回覆能量多少,但總體上,不知火舞有了更多閒置的能量可以使用。

    假設不知火舞總能量300點,按當前版本計算,如果技能全部放空,餘下的閒置能量就只有“300-70-110-40”,也就是80點;改動之後,閒置能量則是“300-60-100-30”,為110點,最少可以多釋放一個二技能。

    最後我們再來看這關鍵的冷卻縮減的改動,二技能原先的冷卻為4秒,每升一級縮減0.4秒,現在則是固定三秒,雖說後期CD稍稍加長了些,但那點數值完全可以忽略不計,而固定三秒,也就意味著不知火舞前期CD更短,二技能使用更頻繁,清線越快,發育也就越快,支援能力也會相應提高。

    由此看來,不知火舞本次改動完全是史詩級別的加強,也正達到了策劃一開始的目的:降低不知火舞的操作難度,降低對其二技能釋放精準度的要求。

  • 2 # 茶本澀ovo

    對於二技能命中率不高的萌新來說問題不大,因為即使二技能沒有命中,也還有足夠的能量打出一三技能的控制,但是如果是二技能命中率很高且喜歡用二技能消耗的玩家來說就很傷了,因為即使二技能次次命中,四五下之後能量就不夠連招用了

  • 3 # AA何以解憂唯有暴富

    我覺得對於二技能準的來說是削弱,

    對於入門來說是小加強。

    玩法上提高了上限降低了下限。為什麼?簡略的說大招打不中什麼都回不了,但是如果大招中了四個目標就白嫖能量了

    Q2更新後玩法會不會影響?

    玩法是有影響的。

    打人前最好等能量滿。二技能

    放大招的時候最好多中點目標。

    這兩點細節可以較好解決後期缺能量的問題。

  • 4 # 阿明的遊戲日常

    隨著五月22號的體驗服的通知,分別有四名英雄獲得了調整。不知火舞就是其中的一名英雄。

    不知火舞被調整的具體細節:

    調整解析:本次調整,將不知火舞的2技能使用時消耗能量調整與正式服一致,為40點能量。然後嘗試調整不知火舞的底層機制,以便讓不知火舞的1、3技能在施法過程中更加的穩定。這些調整,可以降低不知火舞頻繁利用2技能遠端消耗的能力,但是會讓1、3技能的施法更加的順暢,會提高不知火舞的連招效果,這樣不知火舞的法刺能力就得到了最佳化提升了。更加契合她的法刺英雄的定位。

    總結:不知火舞作為一名法刺英雄,她的瞬秒能力是十分強大的,一套技能連招命中脆皮敵人,可以快速擊敗敵人,敵人因為被其控制,根本無法輕易的逃脫。

    不知火舞連招技巧為231A連招,或者213A連招,具體使用哪套連招,看針對目標是法術輸出英雄還是物理輸出英雄,若是物理輸出英雄,則231A連招,可以降低敵人的物理輸出,提高自己的生存能力。

    當然,一切都以2技能命中為前提,只有2技能命中敵人進行減速和減法抗,後續的連招才能更好的打出高額傷害。

    大概意思:二技能能量消耗回撥至正式服一致,嘗試調整底層機制,使一三技能的施法過程更加穩定。

    其次在來說一說裝備方面:抵抗之靴,噬神之書,迴響之杖,博學者之怒,虛無法杖,輝月(或賢者之書)

    那麼這一套技能有什麼用呢?噬神之書才是重點和核心裝備,還可以延長不知火舞的續航能力和作戰能力,大大提高了不知火舞的基礎傷害。

    在來說一下銘文方面:10心眼,10輪迴,10夢魘

    總結:體驗服對不知火舞的改動對不知火舞也是一次較好的改動。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 捷達vs5與cs7plus怎麼選?