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  • 1 # Switch小玩家

    挺正常的基本操作,我自己的做法是基本無視,覺得不爽直接遮蔽掉。

    要蹬鼻子上臉的,能反打反打,覺得無望直接結束然後下一把。

    當然我並不是推崇說垃圾話,單純是真的真的非常常見。這種嘚瑟的衝動有的人可以無視,有的人會剋制,就肯定會有人不忍的。

  • 2 # 憤怒的餅乾君

    其實在電子競技之前的傳統競技中,也存在許多嘲諷的現象,只不過那時的人們更喜歡用“挑釁”這個詞。在比賽中用語言嘲諷對手,可以在不同程度上影響對方的精神狀態,這也是為什麼在競技體育中也會有嘲諷現象。在2006年的足球世界盃決賽上,義大利球員馬特拉齊的一句嘲諷,讓齊達內憤怒地把他頂翻在地,並且吃到了一張紅牌,而義大利隊也順利地獲得了那屆世界盃的冠軍。我們先不說嘲諷的對與錯,但這確實幫助義大利隊獲得了一屆世界盃冠軍。同樣是競技遊戲,電子競技也繼承了傳統競技的嘲諷現象。而在遊戲中的嘲諷更多的是一種情感的宣洩,比如有因為隊友或是對手菜而嘲諷的,有自己完成了一波漂亮操作而嘲諷的,有完成一局翻盤而嘲諷的等等,因此在遊戲中就會存在各種各樣的嘲諷,甚至連遊戲公司也針對這種想象,設計了專門的遊戲道具。比如DOTA2就有專門的嘲諷道具,LOL每個英雄也有自己的嘲諷動作,CSGO的噴漆塗屍體等。而在電競比賽中,嘲諷也有著和類似傳統競技中干擾對手情緒的效果。以中國DOTA選手ROTK(白礬)為例,在中國電競早期,線下比賽還沒有隔音房,有的比賽甚至就是面對面坐著。DOTA第一嗓門ROTK在比賽中就會經常嘲諷附近的對手,被嘲諷的選手肯定就不服氣,就會分神來回應ROTK的嘲諷,但是嗓門又沒ROTK大。如此一來,ROTK在氣場上就佔了大優,這也能為己方增加一定的獲勝機率。不過伴隨著隔音棚的普及,嘲諷現象在電競賽場上已經越來越少了,不過選手偶爾還是會在遊戲中打字互相調侃。ROTK在無隔音棚的比賽上可以戰勝一切對手嘲諷雖然在電競中是一種普遍的現象,但是每個玩家都應該嘲諷有度。你可以嘲諷對手菜,但是請不要拖家帶口,更不要上升到民族大義,不然出了問題,你自己是要負責任的。

  • 3 # LOL儒生

    大多數時候我會選擇遮蔽掉,嘲諷挑釁這是一種不良的,常態的觀念。遊戲在我的理解是一種放鬆心情,排解生活中壓力的存在。那麼如何在一把遊戲中更好的排解壓力,那麼嘲諷的現象就誕生了,嘲諷他人可以讓某些人得到一定的快感。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 我好像有不正常的交往心理,總是覺得自己的朋友和別人很好就是不舒服,怎麼辦?