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1 # 格雷森玩遊戲
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2 # 飄散遊戲解說
這款使命召喚畫質上和手感上都逼真的模仿端遊使命召喚,但對新手的話可能要多加練習
還是相對來說比較好上手,你玩過絕地求生啊堡壘之夜嗎,都差不了太多。
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3 # 阿熱船長
每個人喜歡的風格不一樣。 cod16更具有遊戲的可玩性,多元素,死掉的隊友也可以復活,但是我更喜歡絕地求生這款遊戲,雖然被外掛失去了很多的玩家,但是他始終無法撼動他在我心中的地位,不管什麼遊戲最重要的是有一群可以玩到一起去的隊友,希望可以幫到你
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4 # 魔鬼中的天使
首先這個模式是絕地求生先推出的毋庸置疑,而在原來的COD中也從來沒有出現過這種模式。如果非要對比的話給從這幾個方面來比。
第一遊戲模式
都屬於吃雞類遊戲,PUBG更早推出,COD屬於跟風。
第二遊戲玩法
PUBG基本模式100人大地圖吃雞模式,自建房模式,殭屍模式,毒圈廝殺模式,但很可惜,這些模式除了吃雞模式,其他模式都不是很火。(節日模式這裡不提)
COD16除了150人吃雞模式,還有奪金模式,雖然打戰場的模式型別還很少,但COD16買了主體的玩家還可以去玩對戰,奪旗,爆破等其他的COD傳統模式,這樣就別吃雞的模式要多很多。
第三從內容來看
絕地求生的武器多種多樣,大到頭盔,小到衣服,在裡面有多種多樣的配飾,花樣很多,頭盔一二三級別,衣服可以從盒子裡扒下來,槍械種類繁多。受傷後不能移動,手上的近戰武器也很多,但實用性很差。瞄準鏡和配件需要自己裝配。這樣體現了真實性,但也給玩家制造了麻煩。有時候可能在緊急情況下直接將配好的槍械丟失。絕地裡的補給箱是系統隨機投遞,投遞位置不一定,玩家都搶一個箱子。
COD16在槍械方面和物品方面就簡化很多。沒有頭盔沒有盔甲,有的只有陶瓷護甲,而且也不分等級,一人三個甲,本身還能攜帶5個甲片,多的不能在帶。槍械全部都是不帶瞄具的基礎槍,當然好的槍械也可以透過開箱子獲得。裡面會有任務,不光是殺人跑圈吃雞,還可以做任務賺錢,去買連殺獎勵甚至是補給箱。也可以搶奪別人的補給箱子。而COD16補給箱中的武器就是玩家事先配置好的武器。這樣使用起來更得心應手。而槍械方面吃雞模式中樣式不多(開箱子補給箱不算)。回血方式採用的是呼吸回血,只要不死就能回滿血。這種方式讓玩家不在為了找尋血包而苦惱,COD16中的物品欄是設定好的。裡面包括各種槍械子彈,這樣就不用擔心子彈的問題,只要有這種子彈,換槍就好。
第四在從畫質說一下
絕地求生開發了這種模式,後期也進行了地圖和模型的最佳化和改進,但在攀爬,臥倒,等一系列的動作並不是很到位。包括近戰攻擊等等方面
COD方面無論是畫質還是劇情都沒的說,當然這種畫質,在吃雞模式中有所降低,也是因為地圖太大,東西太多,畫質略微的降低也是情有可原。但整體的跑步攀爬等動作都很流暢而且真實。包括槍械的聲音。
第五在說一說視角方面
絕地求生有第一人稱和第三人稱視角
而COD只有第一人稱視角,有很多玩過絕地求生第三人稱視角,在玩第一人稱視角會頭暈,這都很正常。
第六說一說角色死亡
絕地求生,第一次被擊倒是重傷,重傷只能被隊友救活,而在重傷情況下沒有及時救治,就會真正的死亡,也就成盒了,而且本場比賽中不會再次復活。
COD16在戰場中被擊倒也會出現重傷的情況,同樣如果不救或者被補槍也會掛掉,但第一次掛掉,並不是真正意義的掛掉。
人物會被放到一個監獄中,在這個監獄中進行1V1的單獨決鬥,決鬥勝利就能獲得再次復活的機會,失敗者就被淘汰。當然在單人模式中這樣就算結束了。
但如果在3人小隊模式中就算在監獄中未能獲勝,也並不代表你沒有機會復活。只要隊友有足夠的錢就可以買活,從新進入戰場,這樣就減少了隊友打完就退的情況。當然買活也是需要錢的還必須在補給商店才能買活,這樣的玩法更新穎,但會拖慢一局遊戲的時間。
第七在說一下游戲的節奏和打擊感
綜合來說兩款遊戲的節奏都不是很快,絕地是因為躲貓貓似的游擊戰術,很多人可能一局殺不了一個人,也有的人也就最後殺一個人吃雞,這樣的節奏實在太慢,容易睡著。
COD16的節奏因為隊友復活的不確定性,而被拖慢,只要你的隊友有錢,死多少次都能復活。
打擊感絕地的打擊感,就像子彈打中了橡皮人,沒有任何的表情和感覺。
COD就更加真實,打擊人物會在中槍或者被擊殺的時候有配音,說白了就木偶系統做的更真實。而且槍槍如肉。
第八最後我在說一下反作弊
絕地的反作弊我想大家都清楚,外掛多的時候封都封不過來,這並不能說外掛系統不在工作。為外掛的更新速度是遠遠超過反外掛系統,但最近一段時間絕地的外掛少了很多,一方面是官方更加嚴格,一方面說明這款遊戲人氣在走低,這個是事實。
COD的反作弊系統採用的是APEX英雄的反作弊系統,大家若果知道APEX就知道它是另外一款很火的吃雞遊戲,僅僅一年時間就不在火了,原因很多但最主要的還是外掛的原因。而到現在APEX還是有外掛,只是沒有原來那麼多了而已,因為這款遊戲已經不火了。
COD現在很火,而且大地圖吃雞還是免費,所以現在已經有外掛在裡面出現,有的毫不掩飾。
其實這裡並不能說那個遊戲更加優秀,只是看大家更喜歡哪種模式的吃雞,喜歡第三人稱又不是節奏太快的遊戲可以選擇絕地求生,喜歡現代戰爭喜歡第一人稱節奏感快的可以選怎COD16.,選擇權利在玩家手中,我只是把遊戲中的優缺點說了出來。
也希望官方給個優質答案。
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5 # AGamer
模式其實都是“大逃殺”也就是“吃雞”玩法
但是cod16在很多方面比PUBG更好一些。比如槍械手感、死亡後的1V1復活、金錢系統、空投補給是慣用武器等等。
PUBG外掛氾濫,體驗並不是很好。雖然cod16也出現了外掛,但是官方已經成立24小時監控外掛的小組,嚴厲打擊外掛,所以體驗還是相對好一些的。
不過cod16的吃雞模式,也就是《使命召喚:戰區》是免費遊戲,沒有成本門檻,所以可以體驗。
回覆列表
其實我前天剛釋出了關於COD16的試玩影片,有興趣可以看看。
作為一個老FPS玩家,對於cod16大逃殺模式,我簡單談下感受。
1.遊戲打擊感更強,有點類似apex。
2.槍械後坐力更低,我這種手殘患者也能駕馭。
3.節奏更緊湊,一個原因是搜物資比較容易,一個是戰鬥力成型快,拿到一把槍就可以幹,而且因為呼吸回血的原因,搜東西的效益並不比打架高。
4.最佳化更好。戰鬥時不會和吃雞一樣幀數波動,射擊穩定性更好,不過畫質一直是個迷,不僅我的,主播的也是,但是本體的畫質就很高,搞不懂。
5.多一個復活方式。死了去監獄單挑,贏了可以迴歸,我打一天就輸過一次監獄單挑,不知道是不是工具人,因為在圖裡我老是被幹,監獄裡卻猛得一逼。