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1 # AGamer
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2 # 喜愛遊戲的小白
《赤痕·:夜之儀式》
《血汙:夜之儀式》是Artplay製作由505 Games發行的動作角色扮演遊戲。本作是《惡魔城》系列製作人五十嵐孝司發起的眾籌專案,被認為是《惡魔城》精神續作。遊戲在背景風格和遊戲元素方面都借鑑了惡魔城,除了畫面改進不少之外,許多新技能新功能的加入,還有RPG元素的引入讓遊戲更具可玩性,當然遊戲難度也是一如既往的“惡魔城”,幾乎沒有回血道具,讓玩家每一步都小心翼翼如履薄冰。
《鹽和避難所》
《鹽和避難所(Salt and Sanctuary)是由Ska Studios製作發行的一款2D橫版動作類遊戲,本作的靈感來自於《惡魔城》和《黑暗之魂》,遊戲看上去非常陰暗,並且充滿血腥和暴力。除了難度繼承自《黑暗之魂》之外,本作的戰鬥系統將非常富有深度,玩家可以擁有多重武器搭配,每種武器都有各自獨特的動作設計。當然負重越高會對你的速度,回覆影響也就越大,所以防禦和敏捷之間的取捨將非常有意思。
《弒殺!》
《弒殺!(Slain!)》是一款由Wolf Brew Games開發的一款動作冒險遊戲。本作是一款非常純粹的動作遊戲,就和早期的橫版動作遊戲一樣,遊戲中玩家要面對的都是“你砍怪物千百下,怪物一招弄死你”窘境,普通小兵乾死你基本上都不會超過5下,玩家需要不斷的利用閃避,蓄力攻擊,彈反,抓住地方漏洞造成大量傷害。玩家一次次的死亡,換來的不是數值上的提升,而是行雲流水的操作,密不透風的防守,以及談笑間強虜灰飛煙滅的攻擊,只有玩家自身成長所帶來的喜悅才是遊戲的最大樂趣所在。
《亡靈詭計》
《亡靈詭計(Death"s Gambit)》是一款由White Rabbit製作Adult Swim Games發行的動作角色扮演類遊戲,遊戲中許多靈感來源於《黑暗之魂》,包括劍盾設計,耐力值以及怪物設定都和《黑暗之魂》有異曲同工之妙,遊戲中你可以看到許多熟悉的設定,例如死亡掉落的"魂"等等,甚至一些場景都有魂的影子在裡面。與“魂類”所不同的是遊戲的技能系統,無論是玩家還是怪物的技能都非常絢麗,使得戰鬥場面異常火爆。遊戲的難度自然也繼承了“魂類“的特點,並且作者還加入了許多惡搞的成分比如統計你的死亡次數,甚至有些地方需要靠自己的屍體堆過去,真的是滿滿的惡意。
以上就是小白這次推薦的幾款比較硬核的2D橫版過關遊戲啦~
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3 # 遊戲湯包
雖然題主字面寫的是“較難的2d橫版過關”遊戲,但舉例的兩款遊戲是《Ori》和《空洞騎士》,雖然這兩款遊戲在大分類中也可算做橫版過關遊戲,但我覺得題主真正具體想玩的是類“Metroidvania(銀河城)”遊戲,所謂“Metroidvania(銀河城)”,是兩款遊戲名稱組成的複合詞:
既任天堂的《METROID(銀河戰士)》系列與科樂美的《Castlevania(惡魔城)》(特指從《惡魔城X:月下夜想曲》開始及之後在掌機平臺的2d惡魔城系列)。
類“銀河城”遊戲的玩法及特點:在傳統橫版動作過關遊戲的基礎上淡化了"過關“的概念,在巨大的2d沙盤地圖中自由探索,透過發現道具,解決謎題,解鎖新區域的同時兼有裝備能力升級等RPG要素的遊戲型別。
其中《銀河戰士》系列構建了地圖系統,自由探索的基礎遊戲框架(如今大熱的《魂》類遊戲也深受其影響),《惡魔城X:月下夜想曲》為始豐富了遊戲的RPG要素,這也是為什麼這一型別遊戲被稱為類“銀河城”遊戲的原因。
那麼就首先從兩位開山怪開始推薦吧。
1.《超級銀河戰士》:
1994年首登場與SFC平臺。雖然只是系列第二款主機作品(若算上GB掌機的《銀河戰士II 薩姆斯的迴歸》為系列第三款),《超級銀河戰士》完成了不可思議的從60分到95分的超進化,不負“超級”之名。真正搭建起了類“銀河城”遊戲探索,發現,解謎基礎框架,長年位居各大遊戲TOP100榜單前列。
建議遊玩平臺:NS(任天堂會免SFC合集),模擬器。
2.《惡魔城X:月下夜想曲》:
1997年首登場與PS平臺,至今仍是很多類“銀河城”遊戲愛好者心中的最高神作。
毫無因為《惡魔城》系列的顛覆且巔峰之作,同時豐滿奠定了類“銀河城”遊戲的基本風格。人設小島文美與音樂山根實知琉的華麗組合更是不知多少粉絲心中的白月光。
建議遊玩平臺:PS4 XBOX360 PSP 模擬器
以上兩作雖然有著不可動搖的歷史地位,但畢竟受時代與機種侷限,玩起來多有不便,也未必能適應如今玩家的口味與習慣,所以接下來推薦一些在新時代繼承了前輩精魂,同時走出了自己風格的傑出後輩們。
3.《赤痕:夜之儀式》:
本作是由前《惡魔城》系列製作人五十嵐孝司發起的Kickstarter眾籌專案,與其說是《惡魔城》精神續作,直接叫做《惡魔城》真實續作也不為過。同樣的配方,同樣的味道,雖然因為成本及時間限制,有諸多打磨不足之處,但瑕不掩瑜,絕對是在當今類“銀河城”愛好者不可錯過的佳作。
NS版有讀取慢,幀數不穩等問題,雖不至於嚴重影響有玩,但在意的玩家建議選擇PC或其他主機版本。
4.《洞窟物語》:
《洞窟物語》是於2004年釋出的一款PC平臺上的免費平臺冒險遊戲,由天谷大輔利用5年間的業餘時間開發而成,增強版《洞窟物語+》隨後於2011年11月登陸Steam。
遊戲講述了失憶的主角的故事:他在浮空之島的一個洞窟中醒來,但卻發現自己失憶了;而經過探尋之後,他發現了狂妄的博士的計劃——操控島上的原住民“咪咪卡”一族為他而戰,進而以之徵服地面諸國。於是主角力圖打敗博士,劇情即如此展開。
2000年到2010年,雖然主流3A遊戲已經完成了從2D到3D的徹底進化與轉變,橫版動作遊戲不再是主流,漸漸沉寂。但玩著《銀河戰士》和《惡魔城》的孩子們逐漸長大了,吹響了類“銀河城”復甦的號角,遊戲精神的傳承從未中斷,而《洞窟物語》是代表“類銀河城”新時代來臨的旗手。
5.《信使》:
2018年由Devolver Digital發行的遊戲《信使》,幾乎可以算是我個人的2018年年度最佳。 《信使》是寫給老玩家的一封8bit情書,融合了《忍者龍劍傳》元素的類銀河城遊戲。精緻的復古8bit畫素畫風與音樂,同時吸收了現代遊戲的優點,幽默的文字,值得每一個新老玩家嘗試。
6.《死亡細胞》:
融合了Roguelike的類銀河城遊戲,華麗的畫面,豐富耐玩的系統,超高的難度,滿足所有熱衷挑戰的動作遊戲玩家,買一款玩一年的代表遊戲。
END
類銀河城遊戲中的優秀作品還有很多,《墨西哥大亂鬥》等等,都各有特色,篇幅所限,暫且先只推薦這六款我個人較為喜愛的遊戲。
感謝閱讀。
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當然有了,下面就來推薦一些其他的比較難的2D橫版過關遊戲
蔚藍《蔚藍》是一款2D畫素動作遊戲,獲得了2018年TGA年度獨立遊戲大獎的佳作。這款遊戲不僅有著極其出色的玩法,巧妙的關卡設計,出色的音樂,更讓人們所熟知的原因可能是其具有極高的難度。它的難度比普通的平臺跳躍遊戲要難得多,不僅要對時間把控極為精確,還要對技術有著極高的要求,即便是能通關,也未必能夠獲得全部收集要素。除了遊戲預設的A面之外,還有更加困難的B面和C面。喜歡挑戰的玩家不妨試試。
超級食肉男孩《超級食肉男孩》是一款高速平臺跳躍遊戲,主角就是一個紅色肉球,玩家需要不斷進行跳躍達到目標地點。遊戲難度也不可小覷,各種機關讓人難得咬牙切齒,不過死亡後的死亡懲罰並不嚴厲,短暫的黑屏之後就可以繼續挑戰。到達終點後還會進行之前路線的回放,而且是所有操作路線的同時回放,看著曾經的自己一個個死亡,最終有一個達到終點時,還是非常有成就感的。
鹽和避難所《鹽和避難所》是一款2D橫版動作遊戲,本作的靈感來自於《惡魔城》和《黑暗之魂》,提到《黑暗之魂》就不用多說了吧,難度自然是非常高的。無論是在恐怖動漫風格的式的畫面,或是包含了錯綜複雜地下城和城堡的地圖,《鹽和避難所》都融合了大量其他的優秀元素和點子。
死亡細胞《死亡細胞》是一款將Roguelite與銀河戰士惡魔城類特點融為一爐的2D平臺動作遊戲。遊戲中並無檢查點,玩家將體驗魂味戰鬥,一路挑戰諸多守衛,在殺戮與死亡的反覆輪迴中探索一座房間不斷變化的巨大城堡。該作素質極高,成為了Roguelite型別遊戲中的佼佼者。