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CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0滑鼠評測,16年後還能一戰嗎?
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  • 1 # 愛範兒

    哪一種觸感,能讓你瞬間回到 16 年前?

    是再次牽起女朋友的手,是再次按下第一臺車的鑰匙,還是再次從一臺老諾基亞手機的鍵盤上滑過?

    無論如何,在 2017 年把手放在微軟 IE3.0 藍影增強版滑鼠上,絕對能讓你錯亂關於時光的記憶。

    請原諒我的唐突,作為 21 世紀最初 10 年最為知名的滑鼠,老款微軟 3.0 值得在你的記憶中添上一筆。

    老 IE 3.0:究竟是時勢造英雄,還是英雄造時勢

    怕是在施樂帕洛阿爾託研究中心看到 PC 圖形介面的那一天,滑鼠游標指標就已經顯示在了比爾·蓋茨的腦子裡。

    (世界上第一個滑鼠,圖片出處見水印)

    作為圖形介面最堅定的推進廠商,微軟在滑鼠裝置上的投入一直不遺餘力。

    早在 1983 年 5 月,微軟就正式推出了旗下的第一款滑鼠裝置 Microsoft Mouse,當年的它甚至是作為 Microsoft Word 的加強版配件推出的,連如何使用都要帶上一本說明書。

    之後,無論是滑鼠滾輪還是光學滑鼠,微軟都扮演著堅定的技術先鋒的角色。

    當全世界的時鐘錶針開始攪動新千年的空氣時,微軟滑鼠部門發現了一個新難題:光學滑鼠會出現“丟幀”的情況,由於當時光學滑鼠的引擎處理效能不足,在人手快速移動的情況下,滑鼠已經不能分辨出之前滑鼠的執行方向了,而在人們長幅度移動滑鼠時,有時候也會輕抬滑鼠,而部分光學引擎對這種操作也支援不佳。

    在 Office 辦公中,可能你會發現游標突然跳到了別的單元格里,而在 CS 這種第一人稱視角遊戲中,結果就可能是槍口面對敵人時突然朝向了大地。

    微軟的研究人員發現,這與滑鼠光學引擎的重新整理率有關係,你可以把滑鼠光學引擎理解成一個不斷拍攝底面影象的照相機,透過比對前後兩張“照片”內容的差異,判斷滑鼠的移動方向,而重新整理率越高,前後兩張“照片”之間重複的資訊也就越全面。

    在當時,主控晶片全部由安捷倫一家提供,而當時安捷倫旗艦新品的重新整理率只能達到 2300fps,尚不能在理論上解決人手快速運動下不丟幀的問題,在這種情況下,微軟轉而選擇拉上另一家晶片老廠意法半導體一起,研發自己的主控晶片。

    幾個月之後,微軟拿出了 IntelliEye 2.0 引擎,透過提升演算法,在計算量沒有暴漲的情況下(運算量從 2MB/S 增加到 2.9MB/S),硬生生地把滑鼠的重新整理率提升到了 6000 fps,理論上可以經受人手一秒移動一米的摧殘,徹底把“丟幀”甩入了垃圾桶。

    有了如此神器,微軟馬上就推出了三款產品,它們分別是 IntelliMouse Optical 1.1、IntelliMouse Explorer 3.0 和 Wheel Mouse Optical 1.1。

    摸過這三款滑鼠的朋友其實知道,要說尺寸,還是稍小一點的 IO1.1 更符合華人手的大小,那為啥反而是更大的 IE3.0 封神了呢?

    那就得看你知不知道這一串神秘字元了:TaZ、trace、ave、minet、Hyper、walle、ins、HeatoN……

    這些都是曾使用過 IE3.0 進行 CS 比賽的世界知名電競選手。IE3.0 的成功,恰恰是因為它趕上了全世界第一次真正意義的電子競技熱潮。

    要知道,IE3.0 一開始的定位只是一個精緻的辦公滑鼠,微軟從來沒有想過讓它去服務遊戲,但正是因為人體工學的造型和較低的重心,都讓這款滑鼠在 CS 玩家手中一夜爆紅。

    而在彼岸的中國,正逢電腦熱、遊戲熱、電競熱“三熱一體”、一日千里的美好春光。很多家庭剛剛開始給孩子添置電腦,而那個時候電腦的效能開始可以滿足模擬世界的真 3D 遊戲的執行,彼時從電視到雜誌都熱情洋溢的展示著各路電子遊戲比賽的盛況,對一切人來說,滿眼都是好奇的幸福。

    IE3.0 也因此受益,資深玩家的選擇、無敵的效能、國際化的品牌、尾部與眾不同而睥睨天下的紅色尾燈,甚至還有“高價”這個類似於當今奢侈品獨有的檔次感,都讓人們眼饞不已。

    在 DIY 人群中,IE3.0 頗有當今蘋果產品“買也買得起,但是還會肉疼”的獨特屬性,一時間擁有一個 IE3.0,成了 CSer 的必經過程。

    再加上憑藉 MX500 和 MX300 系列產品崛起的羅技,當時兩家的纏鬥就成了遊戲玩家對於 A、N 卡捉對廝殺之外關注的又一問題,正好微軟的產品以“鯊”命名,而羅技則以“貂”結尾,一個擅長 FPS 遊戲一個擅長 RTS 遊戲,頗為有趣。

    (翻出了 17 年前的羅技迷你旋貂,真令人唏噓)

    IE3.0 因產地和生產年份的更迭,先後有國行、日版、歐版、美版等出現,還分為 X06、X08 等批次,再加上後期微軟推出的 DELL 版、Alienware 版、steel 限量版、wNv 戰隊版以及 HeatoN 紀念版等限量版本,江湖上關於 IE3.0 的傳說越來越多,收集一款滑鼠的全部版本也成為前無古人後無來者的一件事。

    而 IE3.0 竟成了微軟自己都很難爬過去的一座大山,2001 年釋出之後,微軟就開始了對後續產品的規劃,但無論是 2004 年的 IE4.0、2005 年的暴雷鯊 6000、2007 年的 Habu、2009 年的 X8,都沒能達到 IE3.0 的高度,有心栽花花不開。

    (微軟 IE4.0)

    為了抵禦羅技和雷蛇,2006 年,微軟曾推出了一款名為 IE3.0 復刻版的產品,一時引發搶購,直到 2012 年停產,IE3.0 的故事不僅遠去,也在當前年輕人的世界裡逐漸陌生起來。

    之後的微軟外設產品波瀾不驚,在遊戲領域更是罕有突破,之前懂外設的人買微軟,如今懂微軟的人買微軟。

    新 IE3.0:造型經典,效能情懷

    於是,當今年微軟要復刻 IE3.0 的資訊傳出時,很多人感覺自己記憶的一個角落瞬間被激活了,一時間,那些年看過的報紙,追過的評測,都一一浮現在眼前。

    雖然微軟官網上也在用“你的回憶,我這兒都有”這樣的廣告語在宣傳 IE 3.0 的榮耀迴歸,但當 IE3.0 藍影增強版滑鼠(下文簡稱:新 IE3.0)的包裝擺在眼前的時候,一切都在清晰無誤地提示我,這是一個和當下微軟風格一致的新產品。

    上翻盒子,一下子即可讓你觸到當年的夢想。

    槍灰色的鼠身與正方形的微軟 Logo,是當下微軟產品的標準映像。

    而錯落有致的右手造型,加上前方的橡膠線纜,則是一比一地忠實於原作。

    鼠身兩側採用了橡膠材質,與廉價產品上噴塗的類膚漆不同,不用擔心用一段時間出現掉漆和斑駁,但時間久遠之後的磨損和變粘依然讓我揪心。

    翻到背面,你會被這復刻的程度所驚訝,上方的 Microsoft 字樣和光頭處拋光的高亮處理無疑來自於老 IE3.0,甚至四個腳墊的位置都沒有發生變化。

    初看效果圖時,我唯一感到不開心的是尾部的紅燈被取消了,實際通電之後,才發現一道全新的 LED 燈條取到了之前紅色射燈的地位,這道燈條當滑鼠放置在桌面上時會自動點亮,而當滑鼠抬起之後又會幽幽滅去。

    停止把玩,上手一試,你才意識到,微軟把老 IE3.0 手感上的優缺點一併帶了過來。

    鑑於十幾年間人類的四肢並沒有出現什麼進化,老 IE3.0 的造型仍然可以對當今人手提供完美的支撐,只要你更喜歡抓握滑鼠,而非像使用 Anywhere2 或者 Magicmouse 那樣捏著滑鼠,新 IE3.0 就能提供非常好的貼合。

    (與捏握式滑鼠相比,新 IE3.0 要大上很多)

    當然,僅限你的手比較大的情況下。

    (身高 176 的同事,指尖尚不能覆蓋全部滑鼠)

    兩個主鍵和兩個側鍵的微動選擇的比較硬朗,優點是確認感非常強,同時有效避免了較大按鍵可能產生的晃動和誤擊問題,缺點就是長時間使用可能就要花費一點力氣了。

    而較輕的重量,可能會更討女孩子的喜歡,可能是我最近幾年辦公鼠全面轉向無線化的趨勢,讓我潛意識認為的滑鼠重要要更重一些,但幾天的使用下來,感覺還是能夠比較容易適應的。

    同前作一樣寬大的底盤,能夠實現指哪打哪的穩定感,配合新藍光引擎最高 3200dpi 的引數,即便面對 4K 顯示器也毫無懼色。

    但成也蕭何敗蕭何,老 IE3.0 上石破天驚的光學引擎,竟成了新 IE3.0 上未能重回遊戲先鋒的掣肘。

    根據海外玩家的拆解,新 IE3.0 仍然採用了微軟定製的一顆原相主控,在引數上與當前的頂級外設差距還是較大,特別是又是微軟第一次採用這顆主控,之後會不會在韌體上進行調節最佳化還尚未可知。

    (即便與羅技上一代遊戲旗艦 G700s 相比,新 IE3.0 的遊戲性也要差一些)

    在遊戲測試中,新 IE3.0 的感覺是穩而不準,最適合它的場景還是在辦公領域,趁手的體積、重量,與低調之感的外觀一起,更為商務人士所青睞。

    針對新 IE3.0,微軟還提供了配套的設定驅動,可以對引數和按鍵進行調整,但滑鼠並沒有內建儲存空間,同時驅動也僅限 Windows 系統使用。

    IE3.0 起於辦公,如今而又回覆原點,中間則是再也回不去的 16 年時光。

    這次復刻,致敬了大家心目中最崇拜的經典,但我認為情懷之下,還可以走的更遠。

    比如更好的滾輪,更好的主控,甚至是大膽的減去線纜,對於一個 349 元的滑鼠來說,這個要求並不為過。

    至於購買建議,就拿寫這篇評測時一直單曲迴圈的歌詞來說吧:如果沒有你,沒有過去,我不會有傷心。但是有如果,還是要愛你。

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