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1 # 大悔憶智周
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2 # 紅塵彌勒
你說的這種情況現實裡已然發生。
我們評價一個歷史人物,是要有事件做背景支撐的,不能想當然的人云亦云。
金庸就是一個計白當黑的所謂大家,他的書裡,夾雜了各類譁眾取寵的顛覆,一些歷史人物被洗白或抹黑,居然還被奉為宗師,真不知腦子裡進了多少水,要麼乾脆就是腦子讓岩漿灌死了。
被人們反覆爭執的歷史人物有很多,最突出的就是相對較近的李鴻章、袁世凱、汪精衛之流,人狗之說紛至雜沓。說他們在當時的歷史條件下,做出妥協實屬無奈之舉,應該充分肯定他們救萬民於水火、挽狂瀾於既倒的救國思想、歷史功績云云。
對於這種顛覆性的爭議,早已甚囂塵上。還丟擲假設說,即你在當時的條件下也會如此,看似不二法門,完全沒有轉圜餘地。在那些人的眼裡,他們就是活脫脫的末路英雄,完全被曲解被冤枉,他們就是要大張旗鼓的矯枉過正,為其正名,為其披金掛銀歌功頌德。
想起一句話。老祖宗說過:滄海橫流,方顯英雄本色;懸壺濟世,果乃良醫風範。
我們民族崇尚英雄不假,但我們不能無端將罪大惡極樹為愛民如子的典範吧。無論當時什麼條件還是什麼背景,之所以能夠成為英雄豪傑,不止於登高一呼,應者景從,還在危急關頭敢於直面帶血的刺刀,用自己的身家性命去博取最佳轉機,捨得一身剮,敢把皇帝拉下馬。沒有這樣的氣概與膽略何以成就濟世的英雄?
反觀李鴻章們,他們的做法又是如何呢?
李鴻章在歸國途中途徑日本時,假惺惺說什麼至死不踏上日本領土,不過是萬世罵名的障眼法,他也自然知道,他的所作所為何以面對大眾黎民。
所以,無論遊戲抑或影視,不要毀三觀地加以修飾,還其歷史本來面目,就已經功德無量了。
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3 # 希洛的遊戲剖析
對於影視作品和遊戲中的歷史人物,我覺得加入一些當前時代的元素,讓觀眾更容易接受是值得支援的,畢竟大家喜歡的也是有血有肉,符合當代思想的人物。
但是篡改歷史人物事蹟,甚至性別的事情,我認為不值得提倡。
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4 # 鑫哥解說
大Nautilus3
(你是一名漢薩聯盟的商人,從默默無名的店長,不斷貿易經商,提升自己的聲望,最終成為城市的市長,乃至漢薩聯盟的艦隊長.)
這款遊戲並不是很容易上手
玩不好的話會經常賠錢
是一款非常經典的遊戲
紀元1701
你是一名歐洲的商人
為了自己城市的發展
不斷努力
到後期資源枯竭的時候
各個地區為了自己城市的發展
不惜爆發戰爭 相互掠奪經濟資源
戰敗是要賠款 割地的
也是一款非常經典的遊戲
紅警(推薦紅警2-尤里復仇)
是一款很早的遊戲
但是依然有很多玩家在玩這款遊戲
這款遊戲的精髓就是把各個國家都編寫進去
是一款經典戰略遊戲
大航海時代4
選擇不同的人物
將會在不同的地區開始你的貿易發展
當你在一個城市的百分比達到100%時
這個城市可以說是成為你的城市
這張世界地圖並不是全部開啟的
需要自己慢慢探索
在這個世界中 藏有很多的寶物
不斷的貿易 壯大自己的實力
最終經過不斷的探險 開啟世界地圖
是一款比較經典的遊戲比如,我們都知道荊軻刺秦王的典故,而在王者榮耀中荊軻是位女性角色,雖然在遊戲背景介紹裡說明了荊軻只是傳承下來的代號,但是這個解釋並不被大多數人所接受。
高漸離 荊軻
再如扁鵲,遊戲中人物設定為“用毒高手”,既可以對敵方造成傷害又可以治療友軍。但是我們大家所熟知的扁鵲乃是一位神醫。
扁鵲
還有李元芳,在遊戲中是一名射手,性別確實模糊,在遊戲的背景介紹也未提及,不過很多細心玩家透過迷之突起判斷這是一名女射手,也和史實中有出入。
李白
正是因為這個問題,貼吧中有位網友調侃,“中國歷史,毀於王者榮耀”。
很多人認為王者榮耀作為一款遊戲,有新穎的題材沒問題,但是請不要侵犯“中華文化”。其將歷史典故大刀闊斧的篡改已經造成青少年對歷史的誤解,是對中華民族五千多年文化的破壞。
但是也有網友認為這只是遊戲何必認真,不能說是篡改歷史,但有些人物確實做了改變。而且王者榮耀從一定程度上促進了歷史文化的傳播,它吸引了青少年去主動了解有關歷史,沒有王者榮耀,小學生知道高漸離?小學生知道莊周?小學生知道鍾無豔?小學生知道白起?甚至有人反映,自從王者榮耀之後有學生主動背了好多課本以外的李白的詩。這未嘗不是一件好事。
其實,小編認為,《王者榮耀》很大一部分優勢就在於,所有英雄都基本上來源於歷史人物,玩家容易代入其中。而正因為如此,其作為載體,把傳統文化傳播出去,讓青少年可以更多的認識歷史人物和典故,在一定程度上是非常有利的,不必過於苛責。很多人對歷史感興趣,就是這些虛構的消遣娛樂產物吸引進來的。對小學生日後的歷史學習來說來說,能起到一個比較有幫助的引導作用。有人擔心這會不會誤導青少年導致他們產生錯誤的認知和價值觀,如果一個小學生對歷史一無所知,就算他夜以繼日的狂玩王者榮耀,玩上了最強王者,相信也不會讓他建立起什麼歷史觀。因為一個人完整的歷史觀是靠系統的教育形成的。我們小時候看金庸的武俠小說,是不是也顛覆了價值觀呢?沒有吧。 小說,遊戲都是個人興趣,沒有人會當做歷史教科書,哪怕是小學生。相反,小學生上歷史課覺得很枯燥,突然在遊戲裡看到自己熟悉的人物,還會加深印象呢。
而對於王者榮耀製作方來說,在設計人物的時候也應該考慮一下這個問題,對人物在一定程度上的改編是被允許的,但是一定要保持尊重歷史的態度,不要過分扭曲史實,充分考慮一下其輔助的文化引導的意義,幫助傳統文化的傳播,不要只以賺錢為目的,或者可以考慮遊戲作品在改編的同時有義務告知和宣傳原來的歷史觀。
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5 # 以一種方式開啟
改不改支援要視作用而定:從對歷史的認知角度來看是不改被支援的(我們知道一些影視作品或遊戲裡基本是改的……)這樣不利於人們對真實歷史的認識;但僅從娛樂角度來看的話應該被支援,或許每個人心中都有一個自己理解的歷史人物形象,當看影視劇或玩遊戲時此人物的設定複合自己的理解時,會感到滿足,放鬆!但我們要記著歷史和娛樂還是有差距的,我們心中應該有一杆秤哦!
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我個人覺得,首先應該有敬畏,如果不是有足夠的事實依據,不要輕薄古人。
國外有諺語:“事實即真理”,不是好惡即真理,更不是好玩即真理,更不是賣錢即真理。