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小時候一起打沙包,跳格子等等,現在是缺乏交流嗎,還是覺得沒有意義,還是丟人?
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  • 1 # 我只是過客

    舉一個簡單的例子,小時候的遊戲畫質相當於現在的普通標清電影,現在的遊戲大作畫質相當於藍光電影,你是選擇看標清的還是藍光的。

    還有一種就是,隨著年齡的增長感覺小時侯的遊戲很幼稚。

  • 2 # 租我麼

    小時候有很多朋友,可以陪你玩很多遊戲,你就覺得什麼都好玩

    現在也沒人陪你玩那些遊戲了吧,上班的上班,電競的電競

    人與人之間的距離越來越疏遠了。老闆說,這也是他創辦我們這個公司的初衷

  • 3 # 墨小水

    隨著年齡的增長,年齡的成熟,很多以前小時候的遊戲我們的確已經對他們失去了興趣。就像遊戲機,以前小時候玩小霸王可以歡樂的玩一個暑假,但是現在隨著科技的發展,遊戲品類的眾多,你還能從小時候的小霸王中找到兒時的樂趣麼?

    還有一點就是長大了,很多以前在一起玩耍的小夥伴們也都忙於各自的事情,兒時的話題也不在能將大家拉近。

  • 4 # 小磊道大學

    第一,童年友情。童年時玩過的很多遊戲,有大富翁,冒險島,魂鬥羅,遊戲王卡,是和很多小夥伴中一起帶動起來了的。記得大家一起玩,和小夥伴們互動,隨時隨地都可以玩,很刺激,很激動,很舒服。長大了,夥伴們各做各個的,再也走不到一起了。

    第二,稀少與氾濫。小時候遊戲種類少,物以稀為貴,可以玩一款遊戲讓自己小夥伴們羨慕萬分。還時候,一款畫質再低,質量再差的遊戲,都能夠讓自己得到滿足。而長大了,現在的遊戲千門萬類,讓大家眼花繚亂,無所適從,再也自己找不回童年的感覺。

    第三,思想轉變。小時候無憂無慮,不用考慮生活瑣事和未來理想,當然玩得開心,長大了,事情多了,發現社會越來越複雜,就業,工作,金錢,地位,婚姻,操心的事太多了,這就是所謂的成熟,而不是以往的幼稚。

    第四,可替代性需求轉變。以往一款遊戲極易讓我們滿足,但現在,新聞,小說,直播,網咖,影片,影視,極大分散了大家注意力,讓玩家興趣分流,而對於遊戲,不僅僅是那麼熱衷了。

  • 5 # love夏先生

    明天一起開黑四排不?啊?沒有時間啊 我要加班啊!明天一起開黑五排不?啊?我要陪女朋友逛街看電影啊!明天一起開黑五排不?啊?我孩子明天要去動物園啊!....自己默默的一個人去了,卻發現怎麼也玩不起勁,草草打了兩把就下了。想一生中留給我打遊戲的時間不多了...小時候,你大部分的時間都是屬於你自己的,想幹什麼就幹什麼,也沒有什麼其他生活的煩惱。你可以打遊戲打一天,什麼都不管,單純的只是遊戲而已。現在呢,你的時間不單單屬於你自己了,還要分給工作,家庭,社會,生活中無時無刻不存在成年人必須要承擔的壓力和責任。你當然也可以找時間打一天遊戲,什麼都不管,但是遊戲過後該做的事情還要做,遊戲已經不是生活中的主要部分,甚至可以完全忽略。小時候,你看到別人有遊戲機,而自己不可得。這種“也想像他們一樣擁有”的心情,可能和享受遊戲一樣強烈。得不到的東西總是最好的,無論什麼時候都是這樣。現在呢,可以不費力氣買來最新的遊戲機,然後就容易陷入“得到了之後就不覺得珍惜”的情境。買東西最美好的時刻是開箱的時候,圓夢了之後,激動少了一半,激情或許也減退了。小時候,時間很慢生活很慢,可選擇的娛樂專案也不多。可以用大塊大塊的時間來做一件事情,彈玻璃球是一天,跳皮筋是一天,打遊戲也是一天。快樂來的綿長持久。現在呢,生活節奏被加速,時間流逝速度加快,可選擇的娛樂專案加多,碎片化生活娛樂方式加劇。當習慣了這種碎片化方式,就要求很短時間內達到一個刺激:140字之內的段子,十幾分鍾一局的遊戲,三五分鐘的短影片。。。而坐在電視機前拿著手柄在大地圖上晃悠半個多小時好像也沒幹多少事情,這刺激的強度和頻率,已經不夠了。而且,人總是會變的,當年喜歡的不得了的事情,現在可能不再心動了。或許回憶中的那些碎片,才是最美好的。亦或者,你並不是真正的喜歡遊戲,而只是喜歡當年和小夥伴們一起討論一起玩耍的快樂。當遊戲無人一起結伴分享之後,當年的悸動也再也找不回來了。我小時候只打過小霸王,以及一些街機,之後除了一些電腦RPG遊戲,基本斷代。前年買了PS4,PSV,去年買了Switch,到目前認真打通了十幾款遊戲,現在沉迷於海拉魯大陸不可自拔。可是時間不夠用,需要做的事情還很多,只能剋制自己,不能多玩,不能貪黑。但是打遊戲時候那種喜悅、快樂和滿足感,並沒有隨著歲月消散,反而因為遊戲質量提高、遊戲時間寶貴而變得更好。自己一個人玩很好,偶爾跟人線上馬里奧賽車一下,線下與朋友來兩局arms或者分手廚房,也是妙趣橫生。或許這一點,我們真的,不一樣。

  • 6 # 迦藍遊戲

    那時的遊戲在今日看來,做工已經相當地粗糙。但在當時卻是讓人愛不釋手的寶物。如今由於種種原因,兒時的遊戲早已被遺忘在記憶的大海中。工作、應酬……都是理由。如果哪天再次開啟曾經的遊戲機,你仍能看到自己和夥伴們一起在街機廳那裡討論誰能一幣通關的場景。

  • 7 # 被迫營業的老G
    有些童年遊戲被淘汰或者替代

    從累積木,滾鐵環,沙包,跳皮筋,洋片,摺紙,彈玻璃珠……

    到鐵皮青蛙,BB彈槍,小霸王遊戲機,gba掌機,街機……

    再到樂高機器人,PSP,平板電腦及各類智慧手機……

    我們經歷的童年遊戲,已經發生了翻天覆地的變化,很多童年遊戲已經逐漸被“淘汰出局”,題主所提到的“打沙包、跳格子”甚至都沒有被“傳承”下來,看看現在玩以前“古老”遊戲的小孩子們,大課間玩的都是什麼?籃球操、足球操、課間操舞等等。一方面體現的是現金社會的進步,另一方面這種“舊遊戲”基本被淘汰甚至是被“驅逐”出孩子們的課間與日常了!

    成人沒有時間也沒有途徑再去體驗

    而成年人多數已經被家庭和事業所牽絆,而不少“準成人”的童年似乎過得也比以前快得多,從幼兒園到小學、高中、大學,真的猶如白駒過隙,過眼雲煙,昔日的童年遊戲在這些新時代的孩子眼中已經不算什麼,可能有這種感覺的人,更多的只是70、80後吧……況且舊的童年玩具很多基本已經不生產了,有時候想找回,也沒辦法去找回玩一下。

    兩樣經典,卻又被強行淘汰的玩具

    曾經的BB彈槍,不知道是多少男孩子夢寐以求的寶物,當時資訊較封閉,被此物致傷致殘的例子也數不勝數,現今它已經被劃為“模擬槍”道具列入禁止的範疇,取而代之的“水彈槍”依然是算是槍類玩具的“擦邊球”,玩起來有風險而賣起來更有風險……

    連以前過年家家都會燃放的鞭炮,都難逃歷史車輪碾過的命運。兒時小孩子們為了“延長”放炮的樂趣,都會把長長的鞭炮拆開來放。如今放炮的樂趣在大多數城市中已經成為泡影,筆者所在的三線以後城市已經連續兩年禁止燃放鞭炮了,這些童年的遊戲道具不僅僅是小孩的歡樂,也是不少父親帶著小孩一同嬉戲的遊戲,估計也會在不久的將來徹底消失……

    在回答這個問題的觀點上,筆者還是著重要突出一點,有些童年的遊戲沒有時間玩,並不可怕,而那些隨著時間流逝而逐漸消失的童年遊戲,才是我們真正應該回憶並找尋的記憶寶物。

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