回覆列表
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1 # 美趣翻譯
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2 # 一切重新開始
我覺得還是iOS系統最佳化到位,有自己的節奏和產品規劃,機型少,系統統一性很高。
A9晶片和A10晶片的裝置支援3Dtouch和更快的快閃記憶體讀寫速度,在遊戲開啟速度和後臺管理上有iOS的邏輯,總之比安卓機安裝遊戲開啟遊戲解壓遊戲資料都要快。
硬體效能也比安卓旗艦要好,軟硬體結合好。系統對觸控優先響應,觸控延遲也要比安卓機短,CPU效能,GPU效能都是相對最好的,機身佈局合理,發熱小而且散熱好。
雖然電池稍微小一些,但蘋果的plus系列續航並不比安卓差太多,甚至要好一點。雖然不支援快充,但用iPad充電器10w和12w的充電頭可以提速一倍,一個小時能充70%左右電量,也算說的過去。它的螢幕亮度控制也有自己的邏輯,跟安卓機不一樣,靈敏度較高,亮度變化及時,螢幕也更通透,為遊戲續航和長期的穩定遊戲體驗帶來和安卓機不一樣的感受。
比如說極品飛車在安卓機上執行螢幕調節到最亮才能看清賽道,但在iOS裝置上只需要一半亮度就可以了。CF手遊槍戰王者對3Dtouch壓感屏的充分利用,安卓機有壓感屏也用不上。
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3 # 苟顏玩科技
首先肯定是iOS要省事一些,因為蘋果的App Store 是有非常嚴格的稽核機制的,作為大公司他能夠命令遊戲廠商怎麼做出更加適配自己手機的產品,而安卓因為陣營過於龐大,每個手機都有自己對手機系統的定製,難免會出現對某個遊戲適配不完全的事情,所以現在很多中國產手機做出了深度最佳化某款遊戲的內容!
還有就不得不說,試用一下最近的安卓高階旗艦手機,你會發現其實玩遊戲也不比蘋果差的!
果斷是蘋果手機要普遍好一些。可以具體根據幾個情況來分析(工程師的角度):
1.平臺方面:通常情況下,遊戲釋出者都會以蘋果平臺為優先平臺,在遊戲製作過程中,IOS系統所適配的硬體較少,開發難度較低,且IOS平臺盜版的可能性較低,遊戲應用發展良好;相比較於Android平臺,各種平臺適配問題諸多,開發者在面對遊戲開發的時候,要痛苦的對Android平臺適配,且Android平臺易被破解,所以遊戲應用不如IOS豐富,甚至有一些遊戲只在IOS上釋出。
2.從軟體和硬體來說:Android的硬體雖然可能在宣傳過程中表示“超越”蘋果,但是其系統的碎片化以及各種驅動的支援度造成的問題很多。例如普遍使用ETC1壓縮紋理,質量上不如IOS使用的PVRTC,整體的畫質都會降低檔次;其他在OpenGL可程式設計管線的擴充套件支援度上面,都有一些參差不齊,不如蘋果平臺少,易於實現,且蘋果也開始支援metal,朝著零驅動開銷的目標發展;不同硬體架構的Android機型普遍存在,尤其是x86機型,導致許多遊戲沒有支援相應的指令集,直接就會導致奔潰。