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  • 1 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界懷舊服金團盛行,由於各職業功能不同,於是便有了工具人一說,比如開怪獵人,DEBUFF術士等等,而這其中當屬開怪獵人最累,也因為開怪的問題,導致獵人無法打出高額的DPS,所以一些金團便會被開怪獵人一定的補貼。

    開怪補助10金,ADD被罰100金

    相比DEBUFF術士的愜意來說,開怪獵人乾的都是“髒活累活”,因此現如今很多獵人玩家都不願意開怪。如果團長大方一點,或許會給個50金幣的補貼,如果團長比較小氣,那麼補貼的數額也會非常少,並且開不好怪還往往會導致ADD滅團,日前懷舊服中一名獵人玩家便遇到的這種問題。

    日前懷舊服中一名獵人玩家參與了一次MC金團,雖然團隊中有多名獵人,但是其他獵人都不願意做開怪工具人,於是該獵人便像“趕鴨子上架”一般做了開怪工具人,從進副本打到“奧爆男”該獵人都兢兢業業的開怪,然而在打到薩弗隆先驅者前面的通道狗時卻出現了問題。

    按照該獵人的描述,自己在開通道狗的時候不小心ADD到旁邊的一組元素小怪,或許是因為驚慌,導致同團的一名玩家直接掉了下去,然後引到了下面的BOSS(古雷曼格),最終導致滅團。滅團之後,團長在YY裡表示獵人ADD導致滅團,扣除應得的10G開怪補貼,然後再罰款100金幣。一趟MC沒出極品裝備也就分個200金幣,被罰款100金幣基本就沒什麼了,並且自己還一直在不停的開怪,因此發現被罰款獵人自然無法接受,於是便和團長撕了起來。

    長此以往將無獵人願意開怪

    獵人認為自己開怪ADD是不假,最多取消10G開怪補貼,即便是罰款也不該罰這麼多,更何況真正導致滅團的“罪魁禍首”是那名掉下去的玩家,而團長則認為滅團就是獵人開怪導致的,想分金幣就必須扣到100金的罰款,一時間雙方吵得不可開交。隨後獵人把事情曝光了出來也引起了很多玩家的關注,有的玩家認為獵人有錯在先,罰款是必須的,有的玩家則認為獵人沒有功勞也有苦勞,補貼就給10金幣也就算了,還罰了100金幣。

    ADD的確是獵人開怪導致的,但是真正導致滅團的卻是那名引到BOSS的玩家,以現在的玩家水平連通道狗加一組元素怪都打不過嗎?顯然不可能。因此即便是獵人有責任,卻也不應該承擔全部的責任,如果團長能夠對所有的成員都一視同仁的話,相信也不會發生接下來的事情。如果把所有問題的鍋都丟給開怪獵人,相信過不了多久懷舊服中就沒有獵人願意開怪了。即便是開怪獵人不考驗DPS,但是現在的玩家只要不划水,怎麼可能打不到同職業的50%分金線呢?

    當然金團規則都是玩家定的,如果在開打之前就定好的規則也沒辦法,畢竟只要在開團之前明確指定規則,進團就意味著接受了規則,如果是臨時規定那麼就實在太不合理了。

  • 2 # 能能遊戲解說

    合理啊

    畢竟獵人是升級最快的職業,沒有之一,不要提什麼法師a怪啥,術士啥的,都快不過獵人。

    20級的豹守在初期就提供了強大的跑圖能力,其次練級一般都獸王天賦,所以不管帶任何寶寶基本都不存在ot的情況,打怪只需要寶寶攻擊,打個毒蛇釘刺,平射等怪死就行了,不需要什麼奧術射擊啥的,浪費藍。標記啥的看情況藍盾就用,沒藍不用也不影響,絕對的永動機。

    有人會問術士才是永動機,其實60版本的術士還稱不上永動機,不管痛苦還是惡魔天賦,雖然能血換藍,不過換完還得抽血,偶爾還是需要水或麵包的。

    mc階段,獵人是mvp,絕對的輸出職業第一梯隊,常規就是射擊天賦,副天賦加獸王或者加生存都可以。想輸出高就點獸王,不過寶寶的控制上需要一些細節操作,要不然寶寶老死,復活寶寶很費勁。

    獵人之所以在最初版本大放異彩是因為初期的時候,大家裝備都沒成型,像盜賊狂暴戰這些一開始沒好的武器,再者命中也極其缺乏,沒有裝備支援的情況下輸出並不樂觀,當然近戰職業的輸出環境也是很大的制約。法系的話初期法傷裝不多,回藍也是個大問題,沒裝備支援更不容易打出漂亮的輸出。更不用提t的裝備初期差的情況下,很難建立仇恨,獵人的假死就是神技了。

    獵人的話沒藍的時候保持平射就行,更不用提風箏凝神這些功能性作用了。

    都說獵人輸出不行,其實並不然,我沒用獵人打過naxx,但是在taq之前的時代,獵人不管是單體還是aoe只要用心打都還是可以打出不弱於賊法的輸出的。

    作為輸出來說,很多時候影響制約輸出高低的並不是職業,而是細節的處理,首先是生存,活著才能有輸出,遠端職業生存比近戰要強的多,再者就是各種buff,畢竟60年代是可以叫做buff世界的,哈卡心,龍頭,厄運3buff,費伍德的風歌夜曲,有buff和沒buff完全是兩個世界。再者就是藥水,大藍,惡魔符文,黑暗符文等戰鬥中回藍的手段,貓鼬 超能或者泰坦等等增加輸出或保命的藥。有人說獵人可以假死喝水的,同樣的獵人,你假死喝水,我磕了大藍繼續輸出,你肯定沒我打的高,這是硬體準備上的細節。

    再說下獵人輸出手法,之前香草時代,沒有標記外掛,所以有開怪獵人標記獵人一說,現在外掛很完善,完全不需要獵人標記,所以在團裡有其他獵人上過標記的話可以省個標記的藍,再者獵人的輸出迴圈大致是9秒(10秒)迴圈,起手瞄準(附帶順發平射)_多重(半順發平射)_平射x_瞄準cd 總而言之就一句話,不要卡平射,也不要浪費任何一個技能的cd(也就倆技能 多重 和瞄準) 什麼毒蛇釘刺什麼毒蠍釘刺不要用不要用,再多一個技能就是個別bos的凝神以及需要風箏的時候切守護 丟震盪 丟奧射。

    當你能做到利用一切的空閒時間來做地板喝水,開怪第一時間就跟上,a怪的時候亂射多重和各種頂級高傷害炸彈丟丟丟,保持好身上的各種buff,打出來的傷害並不會很差。

    最後獵人t1套比t2套實用點,當然t2套以後敏捷在500左右的情況下可以選擇生存天賦,輸出也很搶眼。

    本人玩獵人祖格大概70-100萬總傷(全程),bwl全程120萬以上(包括老1風箏小龍)。

    寫的有點亂…

    最後補充下,bwl耐法需要包裡備上幾把1級還是幾級的垃圾遠端武器,看著dbm提示要職業點名了,提前換上垃圾武器,點完名換上正常武器輸出。之所以多帶點是因為武器耐久為0的時候無法透過把武器放在技能欄點選的方式進行更換,只能透過在揹包裡手動裝備,多帶點拖到技能欄,點名前點一點就自動更換了。(耐法技能職業點名戰士:強制狂暴姿態,獵人:遠端武器耐久變0,盜賊:傳送加麻痺,法師:變小動物,德魯伊:強制貓形態,聖騎士:給bos施加保護祝福(免疫物理攻擊),術士:召喚地獄火,牧師:墮落治療(被牧師治療的人會增加個debuff持續掉血可疊加),薩滿不清楚。因為職業點名的存在,打耐法的時候,法師都是進到p1階段出龍的洞裡不打bos的,以免距離大團太近把t或奶啥的變小動物,只有在點名德魯伊的時候出來一個法師解mt的詛咒。當然風騷的法師可以在兩次點名中間出來輸出,看著dbm快點名再進洞(有風險)。獵人在耐法階段是嚴重缺藍的,可以多次假死喝水。還有bos血到20%的時候會出大量的龍骨骷髏,提前放好爆炸陷阱!爆炸陷阱!爆炸陷阱!不要跟我提什麼冰霜陷阱,獵人也是輸出!龍骨骷髏都是亡靈,找怪物扎堆的機會斯坦索姆聖水丟丟丟!手雷炸彈丟丟丟!最後再多重箭雨。

  • 3 # 學生黨小呆

    魔獸世界這個遊戲太過宏觀,遊戲裡的種種設計,至今都稱為經典。遊戲的地圖面積極大,環境優美, 各職業又有不同的特別點,分工詳細。任務、戰場、副本、市場等等組成了這個經久不衰的好遊戲。懷舊服開放又吸引了無數玩家的迴歸,玩家練起了自己喜歡的職業,從新開始探索這片已知的大陸艾澤拉斯。懷舊服的玩家現在對遊戲各種套路是瞭如指掌,兩大團隊副本,更是淪為了小號提升裝備的地方。所以,現在遊戲裡是各種金團比比皆是,只要想消費,不說時間地點,隨時都能組到金團去消費。各職業在團隊裡也是分工明確,但是,有這樣一個職業,屬於多功能發展,對團隊益處很大,卻在團隊裡寥寥無幾。

    術士職業團隊副本的現狀

    術士這個職業,目前在懷舊服的數量並不多,之前的文章咱也說過。一般團裡出了特定的團隊副本,比如,MC一般是需要3名術士,需要是放逐些特定的小怪。沒特殊要求,打團隊本時,最少也會要一名術士。"拉人"這項技能是很受歡迎的,要一名術士在團隊,這就是其中一個原因。魔獸的職業分工詳細,T就是前排拉怪,治療給隊友加血,輸出就是打傷害。而術士呢,既能輸出打傷害,又能給團隊做出貢獻,成了一個輔助職業。因為術士為了整個團隊付出,所以,在打金團時一般團長都是給術士這個"輸出職業",安排一些特定的任務,從而影響術士的傷害輸出。

    筆者之前參加一個金團,團隊裡只有一名術士,在最後分金時,有人提議說,術士的傷害量不到第一名的一半,而且差得比較多,不能分金。而術士職業說,我給團里拉人,又全程詛咒,時不時的還要放逐小怪。你們現在給我說傷害量的事了,沒有我的詛咒你們傷害能搞出那麼多嗎。雙方開始你一句我一句的爭執起來,最後,還是團長說,術士是給團隊做貢獻的,不能光看傷害,各方面的付出都要考慮。雖然是團長這麼說了,但是之前提意見的人還是時不時的發出各種不滿。

    術士的多功能化淪為"工具人"

    術士這個職業,玩過的人都說好玩,目前懷舊服來說,玩術士的比較少,大部分玩家都是有目的性地去玩。而玩術士職業,打起團隊本往往就會淪為輔助,都是被迫的淪為大家的輔助,也就是大家稱道的"工具人"。為何會這樣子呢。這就不得不說一下術士的職業特點。

    術士的三系天賦和寵物是各有所長,每種天賦都會應對不同的升級、任務、戰場和副本。而長年跟在身邊的"小弟",有的可以加BUFF,有的可以控制,有的有較強的傷害。戰場中,術士的控制技能多,單打獨鬥基本上是立於不敗之地。團隊副本里術士的傷害量有了諸多阻礙,作為團隊的團長當時會以團隊考慮,而不會考慮個人問題。所以,術士的某些技能,使得術士淪為了那可悲的"工具人"。

    都是"技能"惹的禍

    術士淪為"工具人"主要是因為幾個技能,因為在打團隊副本里,用作很大,特別是開荒階段,更為重要。當然現在在團隊副本也很重要。魯莽詛咒降級怪物的護甲,增強近戰的攻擊強度。元素詛咒可以降低怪物的魔法抗性,提高魔法傷害。這兩個詛咒在團隊副本打BOSS的時候是絕對不會缺少的,不僅能夠整體的提升DPS量,還能夠防止團滅的危險。所以,術士在副本里要時刻注意詛咒的時間,需要及時補充,一時沒有詛咒可能眼尖的團隊就開始"吼"了。

    放逐技能在MC裡最為常見,MC裡的都是些元素怪,有時怪多了,T分不到。這個時候就需要術士用放逐技能去放逐一下怪物,不然怪物一旦進人群,十有八九會滅團。而BWL副本里,有個黑翼管理者的小怪,如果沒有及時的秒掉它,會召喚一個惡魔衛士,這傢伙出來第一時間會找治療。幾個T一般都在拉著自己的怪,惡魔衛士要是在人群中待上幾秒,能死一半的人。這是就需要術士第一時間去放逐,哪怕靈魂之火搓一半讀條,也要取消,立馬放逐惡魔衛士,還要時刻注意再補放逐。還有術士發的"糖",可以在關鍵時候救一命。召喚儀式俗稱"拉人",在團隊裡,有時候需要各種"拉人"進本,打金團的時候還需要拉老闆。

    職業設定不能怨天尤人

    術士職業淪為"工具人",主要是遊戲的職業問題,既然遊戲的建立者設定了一個這樣的角色,那麼,它的作用就是如此。既然選擇了這樣一個角色職業,那就要承受它帶來的一切。筆者認為,玩家不應該去埋怨什麼,作為一個團隊,大家都是各司其職,既然做到了應該做的,那麼就應該得到應得的。術士在團裡的作用無非也是幫助大家提升傷害,保證不滅團浪費大家時間。大家對術士應該是一種徵尊敬的態度,想想看,如果沒有詛咒,你的傷害量可能就要第一個檔次了。

    作為術士職業,有很多好處,比如,裝備差些也可以去混混團隊,術士的作用並不是只要傷害,輔助的作用更是團隊不可缺少的。現在的術士職業這麼少,裝備也便宜,通常都是100金的低價就拿到手。筆者參加金團時,好多術士的裝備都沒有人要,最後都分解了。

  • 4 # 哪吒也玩會

    我沒有玩過,但是我聽說過,聽說這個遊戲非常好玩,我也是很可惜沒有玩到,希望你們能夠給我點一個贊,我想得到認證黃微。

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