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  • 1 # 小笨象

    1、遠景、無面部等簡單鏡頭使用替身。

    例如侏儒演員+正常身材演員

    這兩張圖是Hobbit試妝的花絮照,左側是正牌演員,右側是侏儒替身,可以看出男女無所謂

    面中的矮人們就是侏儒替身,遠景看不清面目,並且化妝也掩蓋了他們的臉(……)

    下面是Hobbit的正牌演員和侏儒替身站在一起拍攝的片場照,看起來好神奇……

    可以看出,劇組為所有侏儒替身準備了全套的服裝、武器、化妝。事實上,在拍攝過程中,同一個矮人角色可能會有四個演員出演:正牌演員,正牌演員的動作替身,正牌演員的侏儒替身,侏儒替身的動作替身,替身出演的方法是新老三部曲為了實現體型差異所使用的最簡單也是最常用的方法。

    還有就是正常身材演員+高大演員

    2、部分鏡頭使用近大遠小視錯覺

    Fellowship裡Gandalf和Frodo有兩個聊天場景是這樣做的

    馬車上的聊天,看起來很酷哦?

    其實是這樣:

    Ian離鏡頭近一點,所以看上去大一些……

    還有這個,房間裡的聊天,沒什麼問題

    其實是這樣,桌子根本是個奇形怪狀的道具好嗎……

    3、近景特寫正反打等鏡頭,簡單墊木箱或跪下

    這個很多時候不是為了精確的人物尺寸差異,而是演員搭戲方便,例如下圖:

    可以看到Martin和Ian搭戲,倆人邊走邊說話,Ian的腳下鋪了長長的一條高出地面的道路。

    4、部分鏡頭使用“換臉”特效

    其實就是方法1然後把替身的臉用特效換掉,當有時候畫面的細節容易穿幫時會使用。

    比如第一個裡面的例子裡還有這個鏡頭:

    這個鏡頭裡,由於兩個演員的互動接觸非常緊密,以當時的摳像技術(也就是綠幕)沒辦法做的很好,就讓Frodo替身完成表演,然後後期將替身的臉替換。由於這個鏡頭細節比較模糊,因此此方法最為可行。

    5、全部綠幕的組合拍攝方法

    最經典的就是An unexpected journey中在袋底洞矮人們和Gandalf開會的那一段

    效果是這樣,看起來天衣無縫哦:

    其實是這樣,分開來在兩個地方拍的,Ian老爺爺根本就在空數……

    還有這樣

    現場監視器裡看出來就是這樣

    那麼是怎麼保持同步的呢?如下圖:

    兩個攝影機聯動拍攝,Ian在一個型號小一點的綠幕景當中,他的攝影機離他近一點。

    話說Ian當時拍攝都崩潰了,哭著要回家

    雖然綠幕技術非常普遍並且方便,在整個新老三部曲中經常被使用,但是使用綠幕技術拍攝體型差異需要耗費大量的人力、時間、金錢成本,所以基本好鋼用在刀刃上,只有非常有趣或者重要的場景排程才會使用。

    6、畫面拼貼拍攝

    比如Fellowship裡Gandalf和Frodo在袋底洞面對面,實際上畫面左側和右側分別在兩個佈景中拍攝,分別符合了兩個演員的身材比例。也就是伊恩的佈景尺寸較小,伍德的佈景尺寸較大

  • 2 # 熊大影片

    一:《指環王》中的小矮人不是真的矮的,有電腦製作。

    二:專門做了小房子和大房子,讓演員進不同的房子拍比如霍位元人在正常的房子中拍一些鏡頭,人類在小房子中拍對應的鏡頭,因為場景完全相同,剪一下,就是人和小矮人了。

    三:還有一些是透視拍的。一前一後,後的就顯小了

  • 3 # 兔先森說電影

    《指環王》這部電影中,有著史詩級的戰鬥場面,電影中的戰鬥場景使用了大量的臨時演員和CGI技術,給人一種獸人和人類之間巨大沖突的印象。更令人印象深刻的是咕嚕這個角色,安迪·瑟金斯的動作捕捉表演非常的成功。安迪·瑟金斯透過自己的技術,讓我們看到了小說中那活靈活現的咕嚕。

    儘管《指環王》電影被許多影評人讚美,包括電影中的人物塑造以及講故事的手法,但是彼得·傑克遜的在《指環王》最突出的一點在於,這部電影中的霍位元雖然很矮小,但是彼得·傑克遜當時並未使用CGI的手法,那麼他是如何讓這群霍位元人看起來如此的矮小呢?

    彼得·傑克遜在《指環王》中面臨的最大挑戰之一就是創造出霍位元人。霍位元人是托爾金《指環王》小說中,最重要的角色之一,也是電影中非常關鍵的人物。霍位元人的身高是他們的特徵之一,也是造成他們處於劣勢地位的一個關鍵因素,傑克遜不得不找到一種辦法,讓霍位元人顯得比其他人矮小。

    那麼彼得·傑克遜是如何做到,讓霍位元人看起來如此的矮小呢?傑克遜用傳統的強迫透視法制造了一個演員比另一個小的錯覺。這包括不同大小的道具,比如椅子和馬克杯等等,並小心地將一個角色,比如佛羅多與另一個身材高大的人放在一起,給人的印象是兩個相似大小的演員實際上身高相差很大。對於《指環王》三部曲來說,這種效果是完全實用的。

    因為強制透視通常依賴於非常特定的攝像機角度,《指環王》使用了與攝像機同步移動的場景,在整個拍攝過程中保持了相同的透視感。要是你仔細觀看《指環王》的話,你會發現在一些場景中,霍位元人並不需要直接與更大的角色互動,霍位元人將被單獨拍攝,一些團隊的場景,基本都是在後期合成的。

    由於上述的這兩種方法都是費時費力的過程,所以需要兩倍長的拍攝時間,要麼需要精心設計一個複雜的場景。因此,彼得·傑克遜在《霍位元人》三部曲中改變了方法,加入了一點CGI技術。在前傳系列中,彼得·傑克遜不再單獨拍攝哈比人的場景,而是在兩個不同的場景中同時拍攝。一個只有一個尺寸的角色會在主場景拍攝,而他們的對手會在幾英尺外的綠色螢幕上拍攝,他們的相機會相互模仿。隨著場景的實時播放,這讓彼得·傑克遜可以更容易地指導表演,而在綠色螢幕上拍攝的演員將被數字插入到主場景的鏡頭中。

    毫無疑問,《指環王》中霍位元人的視覺效果是無縫銜接的,並提供了電影製作中強制視角的專家例子。其實,在拍攝《霍位元人》的時候,彼得·傑克遜才採用了更傳統的CGI手法,當然這也是可以理解的,因為當時電影的截止日期很緊,再加上《霍位元人》電影中,有更多矮小的霍位元人的場面。總的來說,《指環王》電影中,拍攝霍位元人的手法是非常樸實的,而到了《霍位元人》的時候,則用了更多的CGI手法。不論如何,彼得·傑克遜非常偉大的完成了《指環王》的電影。

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