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  • 1 # 炫邁有多炫

    法系通用:紅色法穿,黃色護甲,藍色魔抗,大精華法強

    這個對於新手比較適合,只要不是面對極端陣容都不用調整。實戰中可以針對對面陣容、自己用的英雄、對線的英雄和你打的位置調整,玩得多就有經驗了。

  • 2 # NGA玩家社群

    新版符文法系主要是巫術系,但對於不同的AP英雄來說有不同的符文點法,不一定選擇巫術係為主系,而是根據英雄的特徵選擇符文最大化增強英雄。接下來就推薦幾個AP英雄的符文吧。

    狐狸

    主天賦除了艾黎也可以選擇電刑。狐狸雖然是刺客但是她的持續輸出能力很強,所以覺得電刑的收益並沒有愛黎更高,同時選擇電刑意味著對線期幾乎觸發不了,因為Q只能算1次技能,要觸發電刑就得搭配其他技能,但是沒有選擇法力流繫帶的情況下狐狸前期藍還是比較吃緊的。

    巫術系第一排明顯要選擇減少R的CD的那一項,對狐狸的加成極大,可以更頻繁的遊走帶節奏。

    副系選擇主宰是因為猛然衝擊這個天賦實在太適合狐狸了,4sCD意味著R可以觸發多次,提升極大,而且狐狸還有火箭腰帶。另一個主宰天賦就隨意了,選貪婪獵手,收集眼球或者殭屍眼什麼的都行。

    安妮

    作為打一套的爆發法師的代表,電刑是最適合的,第一安妮前期不缺藍所以可以用技能去打電刑傷害(或作為威懾),第二6級一波爆發電刑的爆炸傷害是遠強於彗星艾黎的。

    主宰系的點法幾乎沒什麼其他選擇,第一行只能選擇移動受損,第二行殭屍眼作用遠大於後兩者,因為安妮是非常依賴視野爭奪去"陰"別人的一個英雄。同時移動加成的2個天賦對安妮的加持太重要了,無論遊走還是開團都極其依賴移速,所以迅捷和無情獵手是必選的。同時減少RCD對安妮作用遠大於法力流繫帶,因為她不太缺藍。

    巖雀

    基石符文基本一定選擇相位俯衝(老版風騎),因為她基本無位移能力,控制技又不穩定,非常容易被切。所以風騎能極大減少中路對拼時的風險。反正風騎這個天賦的優缺點大家也都熟悉明白的,就不多解釋了,是個很靈活也很適合巖雀的天賦,包括調整Q彈道,遊走支援等等,而且只要QEA就能觸發,QE都是不大容易空的技能。當然相比原本的風騎觸發難度高了很大很大,這也直接導致了巖雀覺得這個版本弱了很多很多,拳頭甚至都要熱補丁加強她了。不過她真的覺得還是不得不選風騎,其實是比較被動的一個選擇。

    巫術系第二行還是選擇迅捷,因為移速對巖雀還是比較重要的,遊走和走位躲避技能都很依賴移速。同時主宰系的對拼回血在前期對巖雀的提升還是較大的,當然選擇偏向控制視野的主宰天賦也行。副精密也可以,但是體感下來危險遊戲和致命覺得對巖雀的加成沒有主宰的加移速和治療的加成大,因為巖雀單殺能力並不強,遊走支援方面精密的2個符文收益沒有主宰更大。

    妖姬

    選擇電刑最大化傷害對妖姬應該是最優選擇,主宰系的第一行一定是猛衝,第二行眼球收集器增加滾雪球能力,因為妖姬太靈活了,所以增加移速的收益沒有回血和減少物品CD收益高,選擇回血可以在對拼和團戰中增加一絲絲存活能力,而減少物品CD對出科技槍的妖姬來說也是很有用的,看個人喜好了。

    副系會選巫術,因為哪怕精密系的危險遊戲和致命同樣對妖姬收益很高,但是減少大招CD真的完美適配妖姬,秀不起來的妖姬那還叫妖姬嘛?同時焦灼也是對線時非常有壓制力的一個天賦。所以我最後在精密和巫術系裡還是選擇巫術。

    蛇女

    選擇基石風騎就不解釋了,和巖雀不同,除了對線期的易被抓之外,因為手短,團戰中蛇女的輸出位置也是很危險的,所以巫術系第一行推薦增加保命的法球。巫術系第二行選擇移速不解釋,第三行同樣焦灼和風暴聚集任選一個。

    關於副系首先排除精密,蛇女這種發育英雄凱旋不是很重要,精密系主要是有一個加韌性的很適合蛇女,但是因為我蛇女基本必帶淨化,所以放棄了精密系。主宰系就是有個加移速,我覺得啟迪系的第三行中間那個也完全可以了,所以最終還是選擇了啟迪系的金身防gank補發育。實戰下來確實是這樣選擇更加優秀。

    冰女

    基石有2種選擇,電刑和彗星,主要是需要彌補傷害。艾黎因為手短而且大自己是凝滯所以收益有限。電刑還是老問題主宰系其他天賦不適合。所以彗星感覺是最優選。同時副精密和啟迪裡還是啟迪的免費沙漏和減CD更重要。和鳳凰不同,冰女非常需要減少大招的CD,所以所有減CD的天賦都點滿了。

    天使

    無腦堆攻速的英雄,然後之所以基石不選擇強攻是因為大機率有隊友會選的,天使作為中單就沒必要去重複了,所以選擇致命節奏。

    副系巫術的大招減CD是完美配合天使的R的短CD的,同時減CD對她還是加成很大的,比起主宰和啟迪系都很有用。

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