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  • 1 # 雲頂小霸王曲朋

    關鍵看隊伍陣容,反正別給空位,命中率也沒那麼嚇人,我主玩櫻木,如果隊友有魚柱或者赤木在籃下,基本對面阿神就是被帽死,確實很難防。

  • 2 # 遊影電報

    《灌籃高手》手遊當中除了超強的得分能力可以幫助本隊獲勝之外,爭搶籃板的能力以及防守水平也能夠幫助本隊獲得勝利。那麼對於防守較好的玩家來說,如何能夠對位到對手的得分強點就需要在在選人的時候有一點的策略了。

    遊戲當中所有球員按照 PG、SG、SF、PF 和 C 共五個位置大致劃分了球員的“由小到大”順序,也就是 PG < SG < SF < PF < C;接下來在相同位置當中會按照球員的“跑動”能力繼續“由小到大”的劃分,也就是同一位置的球員跑動能力越高也就越“小”,這樣的設計是方便錯位防守時,攻防雙方不會因為一些數值的差異過大,造成絕對的無法防守和進攻。

    有了以上兩個結論我們就可以輕易推斷出每場比賽的大致對位情況了,接下來舉個例子具體分析。

    本方陣容:C 魚住純,PF 福田吉兆 和 PG 牧紳一

    對方陣容:PF 池上亮二,SF 長谷川 和 SF 流川楓

    當雙方分別出現這樣的組合情況下,魚住純 VS 池上亮二 的內線對決是毋容置疑的,儘管池上亮二並不是一個傳統內線搶板的“藍領”球員,但從位置上他是本隊最“大”的球員,所以他的對位必然是和本方的 C 魚住純進行。那麼接下來敵方同樣是 SF 的長谷川和流川楓將分別對位誰那?那就要看二者的跑動能力了。

    流川楓跑動 83,而長谷川的跑動略高一些是 85。儘管二者的差距不大隻有 2 點,但是這樣就決定了二者的對位攻防人員。

    跑動更快的長谷川更“小”,那麼他將面對本方最小的球員 PG 位置的牧紳一;而更“大”的流川楓將面對本方的 PF 福田吉兆。

    記住以上的對位順序,擅長使用防守類球員或者更擅長防守的玩家,可以更好的在選人階段根據敵我雙方出場球員“大小”來調整自己所要對位的球員。

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