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你入坑了麼?
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  • 1 # 叮咾貓愛動漫

    首先

    這個掘地求生是一個極其虐心而獨特虐心手機遊戲,遊戲中的玩法就是在不同的關卡中從出生點到達目的點,不過玩家操控的是一個被裝在罐子裡的人,只有一把錘子可以利用。

    ①透過錘子物理引擎的作用,以錘子作為支撐點,讓自己不斷前進,不過其操作遠沒有想象的簡單,這是一場比較持久戰的戰鬥。

      ②遊戲裡的特色:

      你的道具只有一把錘子

      充滿科學和哲學性質的問題

      這個痛苦的遊戲至少要兩個小時及以上的時間才能完成

    ⑷最後的最後就有著不可思議的獎勵等待登頂的遠足者的到來。

    愛玩遊戲的我,告訴你們入“坑”要理智哦

  • 2 # Steam探索者

    寢室全部入坑了,唯獨我一個沒有入坑,主要是因為太貴了,請的飯都吃不上,還花錢買遊戲,玩玩室友的就OK了,這款遊戲選擇很多,玩家可以自由選擇降落在那邊,靠收集武器擊敗玩家,抵達安全區最終拿下第一順利吃雞,遊戲裡講究團隊配合,眼力及敏銳的觀察力,遊戲隨機性很強,卻很真實,跳傘、摸索、躲避、掠奪、殺人,所有玩家開場都一樣,沒有武器,這樣保證了遊戲的公平性,這樣就玩家就必須在落地後的第一時間就要去房間裡尋找武器,三級甲三級盔、醫療保,各種醫療用品武器,遊戲還有安全區,保證了玩家跟玩家不會因為地圖太大而找不到敵人,不光光是要殺人,還好學會自保,注意安全區的變化,敵人的足跡,是一款團隊配合的射擊遊戲,最終勝利存活下來,拿下第一順利吃雞,美滋滋

  • 3 # 傳家福影評

    首先這個遊戲我記得第一個玩的人好像是faker,

    當時看的人有很多,看我們的李哥玩的非常好,讓後又一些主播也下了一個這個遊戲來玩一玩,但是發現並沒有我們李哥玩得那麼好,

    於是就和這個遊戲肛上了,同時極大的提升了自己的直播間的觀賞性,這個遊戲其他的大部分主播一看,這個遊戲有這麼大的作用?都紛紛跟風也玩起了這個遊戲,讓後這個遊戲就活了起來,知名度也提高了很多,造成了所有主播都在玩個遊戲的現象。

    怎麼評價這個遊戲,題主你也說了這個遊戲是一個網紅遊戲,所以我個人感覺應該 不會紅太久,為什麼我這麼說呢?有以下幾點理由:

    1. 這個遊戲雖然很火,但是畢竟只是一個單機遊戲,肯定會被人打通關的,所有一旦有哪一個主播打通了所有的關卡之後,那麼看過這個遊戲的所有關卡的觀眾再看其他的主播玩這個遊戲的興趣就不會那麼高,遊戲的吸引的程度也會極大地降低。

    2. 第二個原因就是這個遊戲體驗感極差,難度很高,越到後面就難通關。很多人看到faker玩了這個遊戲,感覺還是很簡單的。但是你有沒有想過一個問題啊 ,人家是faker大魔王啊,同時也是一個造橋鬼才【相信大家都知道這是一個什麼意思的梗】。我們這些普通人怎麼可能比得上faker的手速。看別人主播玩的很輕鬆,自己玩的時候就非常難受,所以玩了一段時間後,就不在玩這個遊戲了,興趣也下降不少。

    3. 很多人在下載這個遊戲的時候還要下載一個steam,安裝時間就很長了,在同時還有下載這個遊戲就要花更多的時間去下載這個遊戲,這個遊戲的到後面說不定還有提升價格,所以這個搶先體驗的遊戲時間一長,還記得它的人應該不多。

    一口氣把這個遊戲肝完。說實話,真的很難。最吸引我的倒不是一道道關卡和不能存檔的規則,而是作者想透過這個遊戲傳達給玩家的價值觀。這個遊戲大概是關於一個沒有腿,只能靠一雙手和一個錘子來克服各種困難,爬上一座高山,最後輕輕一躍,飛向外太空的故事。

    Starting over is harder than starting up.最經典的莫過於以上兩句英文。開頭作者現實描繪了四五個會令人瞬間抓狂的場景。在作業ddl的最後一天把所有作業都刪掉了,穿著西服去參加婚禮卻被弄髒等等。這也與這個遊戲的宗旨相符,一次又一次摔下來從頭開始,來把那些意志不堅的玩家給勸退。

    When you laugh, the world laugh with you.When you weep, you weep alone.基本上每一次失敗後這個作者都會說一下很富有哲理的句子,一些名人名句,像莎士比亞的一些金句,大多都跟遊戲本身沒有關係。鑑於英語水平有限那些句子也都沒有記住。

    印象最讓我深刻的一句話,就在快要通關的那塊,作者問我,你覺得你現在操控的到底是什麼,是手裡的錘子,還是福迪的手,或者是福迪這個人本身。自問自答說到,都不是,你操控的是這個人的意志(willness),你現在就是這個人的含義(intent)。這一段話我目前還在體會,總覺得自己的想法都太淺淡。

    最後有華山上看到的一副斷聯在給這一段遊戲經歷貼上封條。世上還多山不平豈能橫臥。

  • 4 # 迷你世界胡八一

    最近,騰訊宣佈獲得《絕地求生》國服獨家代理權的訊息如一顆重磅炸彈,引爆整個遊戲圈。《絕地求生》作為今年最火爆的遊戲,吸引了大批玩家轉戰“吃雞”。但說到“大逃殺”遊戲的老前輩,玩家們自然會想起那款曾創造過流行、也在中國風靡過的生存類遊戲《H1Z1》,它現在過得還好嗎?現狀是,H1Z1真真正正過的不怎麼好。

    最近,為了拯救快被遺忘的遊戲,《H1Z1》總監Joshua Kriegshauser決心成為偶像,在Twitch上直播《H1Z1》。Joshua甚至還弄出了忘關隱身外掛模式,“開著掛”把玩家虐了一番的荒誕橋段,節目效果十足。

    遊戲流失率高達85.6%:10個玩家走了8個

    根據Steam商店官方統計,《絕地求生》今日同時線上人數峰值為267萬,歷史最高紀錄是上週末的290萬人。而《H1Z1》今天同時線上人數峰值只有2.7萬人,上週末《H1Z1》則好看些,有4.1萬人。

    按照資料網站Steam Charts記錄的資訊顯示,《H1Z1》同時線上人數的最高值還是在4個月前,今年7月份《H1Z1》曾經達到過同時線上15萬人的高位,差不多是《絕地求生》的最高值的19分之一。

    但在這之後,《H1Z1》迅速開始走下坡路,最高線上人數一降再降,直到今天降到2.7萬人,最近兩週活躍玩家數也約為95萬人。根據SteamSpy統計的《H1Z1》660萬總玩家數計算(曾經開啟執行過H1Z1),粗略估算《H1Z1》已經流失了85.6%的玩家。而同樣計算方式《絕地求生》流失率僅為23.4%。

    而隨著代理《絕地求生》訊息塵埃落定,騰訊態度已然很明顯:拯救《絕地求生》,《H1Z1》救不救、怎麼救無人能答。而在旮旯裡的《H1Z1》,我們不禁心疼玩家一秒,但《H1Z1》走到今天這步,它自己就沒問題麼?在我們看來是有原因的。

    從saonima走紅,變成高處跌落的熱門

    今年年初,一篇關於中外玩家對罵”saonima”、中國在H1Z1中組成紅衣軍團對抗全世界老外的文章紅了。這篇文章在玩家甚至是遊戲行業圈內形成熱議,刺激玩家民族情緒的同時,也拉動了《H1Z1》這款遊戲的銷量和線上人數。使得《H1Z1》在半年多時間裡,從2016年年底330萬套銷量,上升到7月份的630萬套(目前為760萬);最高同時線上人數,從4萬上升到15萬。

    不過輝煌轉瞬即逝,7月份過後,後進生《絕地求生》開始發力,《H1Z1》同時線上人數連續4個月接連下滑、迄今沒有止住頹勢。實際上在今年3月份,

    《絕地求生》在Steam上開始發售後就有跡象,《H1Z1》受到明顯衝擊,同時線上人數增長從10.44%,驟然變為了負增長1.33%。

    但實際在2017年年初《H1Z1》意外走紅,也有相當大的偶然性,如果沒有爆文拉動,《H1Z1》其實早就麻煩纏身、外掛問題比現在的吃雞還要嚴重,已經有走下坡路的跡象,今年上半年的突出表現,其實只是迴光返照。

    在重新火起來之前,《H1Z1》最大麻煩是是否涉及對中國玩家歧視問題,它確實歧視了!

    《H1Z1》曾經封鎖中國IP,導致中國玩家遊玩必須掛加速器。和後來的《絕地求生》因為網路延遲問題需要開加速器不同,《H1Z1》需使用加速器的理由卻是人為的,性質惡劣些。更具有諷刺意味的是,《H1Z1》只鎖中國IP連伺服器、卻不鎖中國IP購買,這意味著中國玩家只能買、不能玩。

    時至今日,根據Steam Spy的資料,《H1Z1》目前活躍玩家數,有41.7%是華人。這種現象不禁令人唏噓,雖然《H1Z1》對中國玩家最差,但最愛《H1Z1》的卻也依然是中國玩家,開發商有真的好好對待熱愛《H1Z1》的中國忠實玩家麼?這個資料重重打臉。

    頻頻踩坑的開發商

    開發商黎明工作室,也因此沒在玩家心中落下好名聲,甚至有玩家曾經評價開發商各種昏招頻出,實則為智商出走。

    智商出走與否我們不做判斷,但在商業模式和各種歷史行程的選擇上,黎明工作室的確踩了一些坑,導致了今天的局面。

    最致命的,莫過於在押寶吃雞模式上的猶豫、不果斷。察覺吃雞人氣,請來獨立製作人“Playerunknow”製作出專門的吃雞模式後,黎明工作室舉棋不定,最後勉強將遊戲分拆成兩個模式,原先的玩法末日生存沙盒稱為“H1Z1:Just Survive”(一線生機),吃雞玩法的則稱為“H1Z1:King of The Kill”(殺戮之王)。

    獨立製作人“Playerunknow”似乎也對黎明工作室半吊子的決心不夠滿意,最後出走接受藍洞邀請,飛到南韓,搞出了《絕地求生》這麼一個純粹吃雞的年度爆款。《H1Z1》方面,拆分後原先的生存沙盒模式元氣大傷,吃雞模式則因“殺戮之王”的遊戲名稱涉及血腥暴力、過於張揚,包括遊戲中飆紅血這個問題重視不夠,這對市場監管嚴格的地區,比如中國市場,自然將受到嚴厲的懲處。

    到今年8月份黎明工作室才真正反應過來,把《H1Z1:Just Survive》更新成《Just Survive》,《H1Z1:King of The Kill》則抹去了“King of The Kill”,直接叫《H1Z1》,但為時已晚。

    更加致命的因,其實早在封禁中國IP之前就已經埋下,黎明工作室對《H1Z1》玩法並沒有明確定位,反倒是吃雞、生存沙盒都想兼顧。

    原本的末日生存沙盒玩法,在中國玩家採取抱團玩法後變的岌岌可危,遊戲演變為民族主義至上、被中國玩家玩成國戰MMO的趨勢。但黎明應對對策卻是簡單一刀切,把中國IP一禁了事,而不去思考遊戲機制去改善玩家的遊戲行為,反而採取的是對玩家意願的洪水選擇堵而非疏導,到今天這步田地、實在可惜。

  • 5 # 小哇是個讀書人

    英文名字:Getting Over It with Bennett Foddy。中文名字:掘地求升,班尼特福迪一起攻克難關,又叫罐裝的天才,網友多叫他掄錘子,錘錘錘。一款steam上的單機遊戲。配置要求很低,幾乎都能玩。

    兩種遊戲模式,一種是用滑鼠控制,一種用觸控式螢幕控制,至於能否用搖桿,我就不大清楚了,相信搖桿也不好操作。

    我最早看到的是在鬥魚平臺,一個叫炸得的傢伙在播。這個遊戲操作很簡單,用滑鼠轉動控制錘子,錘子可以勾住各種障礙物支撐身體跳躍。看起來容易做起來難,一般莽的玩家,很容易一個大力,就回家了。會讓人玩到崩潰,各種血壓拉滿,各種想砸滑鼠,砸電腦的衝動。回家的時候,主角會跟你說一大堆話,跟嘲諷沒啥兩樣,還經常奏樂。。。我下載了一個漢化包,裡面說話會變成中文字幕。整個遊戲大概700多M。

    目前各大平臺,男女主播幾乎都淪陷了。而且少有玩得好的,尤其是一些遊戲天賦很低的女主播,常看的觀眾腳拇指都扣緊了。DOTA2著名主播YYF,號稱玩了一個月,被我一個玩了幾小時的玩家輕鬆超越。。。

    脾氣不好的玩家不推薦入坑,裝置容易遭殃,而且玩久了手腕特別酸,深有體會。實在莽的童鞋,推薦下載一個存檔工具,透過多開可以實現讀檔。看主播比自己玩有意思,每當到了一個關口,彈幕最期待的就是回家。畢竟,常回家看看挺好的。

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