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1 # 橙瓜網文
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2 # 老穆說語文
問題概述
我們上小學時就學習了記敘文,知道記敘文有六要素,分別為時間、地點、人物、起因、經過和結果。
到了初中,我們開始接觸小說,老師也會告訴我們小說三要素是什麼,因為它們是考試的重點。
但是,仍然有很多學生記不住小說三要素,甚至還會和記敘文六要素相混淆,這到底是為什麼呢?原因很簡單,就是對它們理解的不夠透徹!
那麼,我們有何方法能夠更好地理解和記住它們呢?咱們接著往下看!
老穆解析同學們,請記住,小說三要素為人物、環境和情節。
如果我們只是單單記住這些名詞,毫無意義,掌握它們的考點才是重要的,穆老師為大家整理如下:
【1】人物【2】環境【3】情節親愛的同學們,你們記住了嗎?加油哦!
希望穆老師的回答能夠幫助到大家!
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3 # 網文老鳥
故事主線、亮眼的金手指、完美的劇情節奏。
故事主線指的是,你的主要究竟要幹嘛,最終目的是什麼,有了故事主線,才有清晰的劇情走向。
亮眼的金手指值得是,如果你現在還寫主角有個戒指,戒指有個老爺爺,保準你撲街到想哭。
完美的劇情節奏值得說,主角永遠不能閒著,必須時時刻刻忙於……修煉、賺錢、升級、泡妞、打怪、奇遇、副本、得寶……等等的過程,最終解決大BOSS,全書完!
你這個問題,在我們橙瓜碼字的網文學堂有人提到過,我現在把大神的回答複製過來給你看:
網路小說的三個核心支柱——“人物”、“故事”、“設定”。
傳統小說的定義裡,也可以將其比作人物,情節,環境,道理其實是相同的,只是網路小說在具體意義上稍微有那麼一點差別。
一,人物。
所有的網路小說都建立在‘人’的基礎之上,也就是講述人物的故事。
分析人物,塑造人物,鋪設人物,代入人物是人物創作的基本技巧,當然,順序可以按照自己的喜好來排列。
所謂分析人物,有兩層意思,一是隻注意觀察生活中的現實人物,蒐集素材,二是分析自己筆下的人物,做深入瞭解之後,在這個基礎之上創作。
思考人物的所思,所感,所悟,所為,分析人物的關係,動力,目的,能力。
這是基礎中的基礎,也是以人物為主要核心創作小說的一個入門技巧。
然後是塑造人物,在塑造人物的過程中需要為人物分清主次,定位,意義。
根據之前所分析出的結果,進行合理的整合,使人物圓融,飽滿,靈動,立體。
創作的關鍵在於鋪設人物,通俗的說法就是,把腦內構想的人物呈現在紙面(文件)之上。
鋪設人物需要根據之前理清的動力與目的,主次與定位融入具體的劇情之中。
不僅如此,你需要透過切實的情節將之前塑造好的諸多人物特點表達出來,比如性格,外貌,背景,能力,風格,以及人物關係。
最後則是代入人物,這裡的代入同樣有兩層意思,一個是指作者自身代入人物,另一個則是說透過文字引導讀者代入人物。
具體方法有兩種,類似戲劇表演藝術中的‘體驗派’‘表現派’。
這在人物創作中有觸類旁通的地方,體驗派指的是“想人物所想,思人物所思,努力去進入人物,然後表達出人物。”這種方法放在小說創作中也同樣適用。
這也就是我們常說的,作者將自己當成主角,去考慮主角因該怎麼做,會怎麼做,因該怎麼想,會怎麼想,然後透過主角的視角,將其描繪出來。
表現派則是指:“透過外在表現形式突顯人物個性,包括道具,特定的表情,標籤式的動作。”
轉換成網路小說的創作中,即是指用具體的描寫去設計情節,由此達到表達人物的特點,代入人物的核心。
當然,戲劇表演藝術中還存在方法派,其核心依舊是體驗派,區別在於一個小技巧。
這個技巧對於網路小說創作同樣也非常有用,“記住類似的情感,然後使用情感替換的方法去代入人物”。
當你想要刻畫一個人物的憤怒的時候,心裡去想著最讓自己憤怒的事情,仔細體會,描繪出來。
這三種方法中,體驗派和方法派淺嘗即可,對於視角的調整非常有好處,真正需要仔細琢磨的其實是表現派,因為你一本小說不是隻寫一個人物,而是需要考量上百位角色的言與行。
表現派中的很多技巧,都可以直接拿過來作為塑造人物的小訣竅。
二、故事
故事是所有小說的中心,我們經常說想要寫好網文,你需要先學會講故事。
我們經常耳熟能詳的大多數小說技巧,大多都是為了創作故事而服務。
不管“起、承、轉、合。”
還是“起因、經過、結果。”
亦或“開頭、鋪墊、發展、高潮、結尾。”
這些都是在表達一個故事的組成部分和基本排列順序。
小說之所以區別與其他文學載體的根本,即使小說講求故事,描繪故事,述說故事。
所以,故事性的重要性,不用多言,想來大家也能夠輕易理解。
如何寫出一個好看的故事,其中有五個關鍵:有趣、突然、合理、完整、通俗。
如果一篇故事,想要吸引到讀者,首先你要保證自己有趣。
如何表現有趣,你可以新奇,你可以古怪,你可以製造困境,你可以提出疑問,你可以營造恐懼,你可以異想天開。
方法多種多樣,難以盡述,這也是我們通俗意義上講的‘靈感’,但同時,衡量一個靈感的好壞,也應以‘有趣’作為唯一評判標準。
然後是突然性,好的故事不能始終保持平緩,畢竟我們不是在寫事件報告。
‘起承轉合’中的‘轉’,既表達了故事中的突然性,這是構建故事整體節奏的重要力量。
哪怕你有一個非常有趣的點子,可中間毫無一絲波折的敘述,也會讓作品淪為平庸,因此我們需要出人意料,情理之中的突然性轉折。
這個過程就好像做拉麵一樣,在麵條沒有斷裂的情況下,甩動的幅度越大,面就越筋道。
轉折也是同樣,在邏輯自洽的前提下,突然性越強,轉折的效果越好,讀者情緒的起伏越大。
轉折講求一個切入點,合適的切入點可以製造‘爽點’,不合適的切入點只能淪為‘毒點’。
選擇切入點大致有兩個方法,一個是‘計算’,精密的計算讀者的情緒流,據此找出最適合的切入點。
另一個則是‘設計’,有意識地去設計適合的切入點,控制讀者情緒的起伏,埋坑之後判斷讀者的適應期,然後巧妙地引爆。
計算與設計純熟之後,可以演變成作者的直覺,讓轉折信手拈來,可以歸入‘經驗’一欄。
好的故事需要一定程度上的合理,一是普世觀念的合理,一是自身邏輯的自洽。
普世觀念的合理,非常容易理解,也就是所有人普遍存在的觀念,包括已被證實的科學。
然而雖然我們儘量遵循普世觀念,但也不要被它牽絆住手腳,必要的時候可以為了劇情忽視這種合理。
邏輯自洽>普世觀念。
當你符合自身的邏輯自洽時,可以為了劇情需要忽視普世觀念的合理性。
簡單的說,只要你能自圓其說,可以一定程度上揭翻牛頓的棺材板。
但反過來,如果你不能自圓其說,就請不要勞煩牛頓他老人家了。
合理性的好處在於能夠為故事提供真實感,環境層次的真實感對於讀者代入劇情是非常有幫助的一個因素。
哪怕你說純架空的異世界,也儘可能的不要讓設定與環境發生嚴重的衝突。
出色的合理性能夠使你的世界觀更加圓融,也是一本優秀網文作品的前置條件。
完整性對於故事的意義在於提升其飽滿性和閱讀體驗。
這個不用拆開來講,就是字面上的意思,儘可能的去保證一個故事從頭到尾能夠寫完整。
不要半途而廢,不要挖坑不填,不要中途跳車。
你可以多線並列,你可以插敘倒敘,你可以打亂敘述節奏,這些都可以,不管是線性敘事,還是非線性敘事,一定要保證故事的完整,在讀者還沒有完全忘記前面那些情節之前,將他組合成一個完整的閉環。
這在之後的講‘情緒’的時候還會提到,就不展開說了。
小說的定位是通俗文學,如果你都不通俗,那還談什麼文學。
好的故事需要通俗的理解,網文尤其如此,你要考慮到你的讀者並非都是漢語言文學專業的研究生,所以不要去賣弄辭藻,製造閱讀障礙。
哪怕是你所熟知的世界名著,也同樣強呼叫通俗易懂的語言去書寫故事。(部分覺得艱澀,純粹是翻譯的鍋。)
不去談東西方的文化壁壘以及語言差異,我們單看中國的四大名著,三國、水滸、西遊、紅樓。
每一本的語言都非常的簡練通俗,語言流暢。
這是他們能夠流傳千百年的基礎,也是一個好的故事能夠廣為流傳的基礎。
如果你對文字的要求高,這是好事,但前提是,你需要考慮這是真的美感,還是你的臆想。
哪怕烽火和貓膩這兩個被稱為文青的作者,他們在小說中對故事的描述,也沒有一絲一毫文字艱澀的問題,這個時候,文字的美感才是加分項。
千萬不要捨本逐末,賣弄辭藻,繁雜敘述。沒有任何讀者會覺得無病呻吟的文字存在所謂美感,包括喜愛詩歌散文的純文學讀者。
三、設定
優秀的設定可以支撐一本書麼,答案自然是可以的。
網文中也存在設定流這樣的說法,往細的說,深受大眾喜愛的《三體》其實就是一部設定流作品。
同樣,設定也是網文非常鮮明的一個標誌,往往新的門類開創,都源於某本優秀小說的設定,比如《縹緲之旅》的修真境界,《無限恐怖》的主神空間,《佛本是道》的洪荒世界。
世界名著中有沒有設定流小說呢,其實也有,《海底兩萬裡》、《格列佛遊記》這些都是以設定作為核心驅動故事劇情的。
從這些書籍中,我們可以知道,設定大致分為‘世界觀設定’‘體系設定’。
世界觀設定,他的包含範圍很廣,大到一本書中對宇宙的認知,小到人們日常的衣食住行。
不管是勢力,格局,作品特色,都可以算作世界觀設定。
體系設定,這大概算是網文獨有的一個特色,通常也被叫做力量體系設定。
標誌性的就是我們所熟知的修真小說中關於境界的劃分,‘練氣、築基、金丹、元嬰、渡劫、化身、飛昇’諸如此類的設定都可以算作成長體系設定。
當然體系並不只是力量體系,同時也包括傳統的勢力體系,人物體系等方方面面。
設定這根支柱是網路小說展現自己特色和賣點的主要戰線,同時也是想象力的加工廠。
然而設定本身其實也分為‘腦內設定’、‘真實設定’、‘創作設定’這三個分類。
腦內設定,即是隻存在於作者腦海之中,不為讀者所知,或者暫時不為讀者所知的設定。
一個構思,如何傳達給讀者才是關鍵,創作過程中一定要仔細分清什麼是腦內設定,千萬別將自己還未做交代的設定當做讀者已經知道的設定。
舉個例子,如果《三體》之中的羅輯還沒有得出黑暗森林理論,就跑去威脅三體人,你敢來咱們就同歸於盡,讀者會是怎樣的反應?那絕對是典型的‘爽點’寫成了‘毒點’。
很多網文中讓人啼笑皆非的情節,都是因為作者沒有仔細地區分開腦內設定與創作設定的區別。
真實設定,既是作者與讀者普遍預設的規則,比如‘人被殺就會死’、‘萬有引力’之類。
這類設定是小說不用去寫出來,但卻始終存在的預設設定,如果你在其中某一點上因為劇情需要而做出了更改,那麼就要特別交代,也就是將其轉換為創作設定。
創作設定,即是情節中明確交代,讀者已經認知的設定。
這是最關鍵的一點,設定如何從腦內設定轉換為文字,如何鋪設設定,說明設定。
這就像一場棋牌類遊戲,你必須先將規則說明白,才能夠產生對局的勝負,比如你要跟人玩‘二十一點’,你首先要告訴他怎麼抽牌,怎麼下注,輸贏如何判定,這樣才能產生牌局。
如果換做是象棋,你要告訴他車馬炮分別怎麼走,怎麼用,將和帥只能在田字格里移動,不能越界,只有將這些規則講清楚,才能夠開始下棋。
小說也是一樣,設定就相當於規則,你要描述一個故事的時候,先要告訴對方這個故事發生在什麼地方,即簡單的‘時間’‘地點’‘人物’。
你要將書中的規則告訴讀者,讀者才能體會到劇情,而這就需要認真的鋪設。
設定的鋪設方式通常來說有四種,說明式,對白式,推測式,劇情式。
說明式也就是最簡單的平鋪直敘,利用旁白直接闡述設定,好處是簡單易懂,壞處是缺乏代入。
適用型別:環境設定的描繪,比如地點,人物外貌,地圖框架。
對白式也就是透過人物之間的對話引出設定,好處是注意力集中,壞處是比較忌憚大段式的設定說明,那樣同樣會缺乏代入感,而且還會影響對話本身的趣味。
適用型別:人物設定的描繪,比如性格,動機,目的,背景。
推測式是偏向心理描寫的設定鋪成,大多數源於主角對某件事物的猜測,好處是代入感比較強,壞處是難以掌握,需要以比較深刻的代入主角,考量思維邏輯。
適用型別:劇情設定的描繪,比如勢力,人物關係,目的,動機,背景,世界規則。
劇情式則是直接透過事件進行側面刻畫,好處是無聲勝有聲,壞處是表達得比較隱晦,最好配合推測式加以說明。
適用型別:客觀設定的描繪,比如力量體系,勢力構成,地形地圖。
設定需要明暗相間,邏輯自洽,但無論使用哪種方法,最好都不要長篇大論,因此中斷故事的敘述節奏。
並且部分關鍵設定需要反覆提及,不斷加深讀者印象。
比如主角的性格,小說中的力量體系,最主要的世界觀,這些都不是說上一遍就丟在一邊不管的設定。
鋪設定的時候最好採用多種方式互相切換的方式,關鍵點在於融入到字裡行間,順著劇情將其不引人注目的刻繪到讀者印象裡。
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