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比如有可以打殭屍的那種,像輻射島那種的
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  • 1 # 小孫161476987

    太多了,生化危機系列,古墓麗影系列,半條命系列,吃雞,h1z1,輻射系列,逃生系列,惡靈復生,直到黎明,畸胎,寂靜嶺系列,極度恐慌,活體腦細胞,異形隔離,異形大戰鐵血戰士,重返德軍總部系列,死亡空間系列,行屍走肉等等……

  • 2 # 阿拉德勇士君

    Mini Dayz

    Dayz 最初於 2013 年 12 月上架 Steam 平臺,由於其對末日氛圍的營造以及多人連線的沙盒機制吸引了不少玩家的目光。但是在上架後卻飽受爭議,近 4 年仍舊處於 EA (搶先體驗模式),加上糟糕的操作和系統最佳化,使得該作品甚至還未正式出成品便已經獲得了多半差評的劣名。

    不過 Dayz 的遊戲製作公司 Bohemia Interactive 並沒有擱置這個 IP ,而是選擇在移動平臺發行了一款簡化版的 Dayz,且獲得了不錯的口碑,也就是我們今天要說到了 Mini Dayz。

    畫素畫風卻依舊刻畫了一個殘破的世界Mini Dayz 基本延續了 Dayz 的世界觀和一系列設定,畫面風格從 3D 擬真變為了更簡潔的 2D 畫素,同樣作為一款自由度較高的末世生存遊戲,Mini Dayz 的遊戲體驗並不比 PC 上精良的大作差,相反,由於拋棄了一些對於遊戲性以外的追求,遊戲整體更加偏向於玩法,而不是費心去營造一種空洞的末世氛圍。

    在 Mini Dayz 中,你需要在隨機生成的地圖中儘可能多的搜刮散落物品,這些物品可以使你免受飢餓,可以保暖並且獲得更多的揹包空間,斧頭、槍械可以在面對突如其來的喪屍時不會被一口咬死,汽車後備箱的醫療藥品可以保證你的健康,不至於失血過多而猝死在荒野。聽起來一切都理所當然,因為你就是為了活下去,沒有太多規則,唯一的規則就是:生存1 。

    對於末世求生題材的沙盒遊戲,能影響你生存的因素越多,遊戲體驗越真實。Mini Dayz 保留了這類遊戲必不可少的天氣(晝夜、陰晴)、健康(口渴、飢餓、疲勞、生命)、建造(製作、種植)、互動(倖存者、喪屍)、武器(手持、槍械)等系統,最大化完善你在這個末世環境下可能發生的一系列情景。

    你可以揹著補給拿著槍械去大殺四方,也可以找個安靜的地方安享人生試想一下,你孤身一人醒來,世介面目全非,你餓了,你手無寸鐵,你需要找些吃的,你看到被拋在路邊的汽車,後備箱裡有些可樂和餅乾,你來到一個廢棄的倉庫,找到一個被人遺落的行李箱,箱子裡有些你剛好能用的揹包和衣服,天黑了,你覺得冷覺得餓,前面拐角處一隻血淋淋的喪屍向你奔來,你跑不動了,你和他糾纏在一起,拼盡全力殺了它,你發現需要一把武器,是的,你需要一把槍。你不知道自己為什麼要堅持活下去,但是堅持活下去,才是你存在的唯一道理。

    天空之山 Skyhill

    Skyhill 不算是傳統意義上的末世生存類遊戲,它的格局很小,小到整個故事就發生在一間 100 層高的酒店裡,玩家扮演的角色住在酒店的最高層,某天夜裡醒來,發現整個酒店已經面目全非,樓道里到處都是變異的人類和怪物,你的武器、補給品都少得可憐,電梯由於變故大部分都無法使用,你當然需要離開這裡,但是,怎麼離開呢?

    Skyhill 的故事很像一部精緻小巧的驚悚懸疑電影,它為主角設定了最終目的,但是這期間要發生什麼,誰也不知道。所以它也並不像開放式場景那樣充滿了未知,弱化了「活下去」的生存體驗,想要讓玩家感受到「如何才能活下去」的過程,所以,與其說是一款生存類遊戲,在我看來挺像一款益智遊戲。

    每一週目都可以選擇不同的開局組合,隨機性豐富,耐玩度高這種小格局的遊戲當然更少不了 Roguelike 屬性,在每次開局都不一樣的酒店中,你要仔細計算每一個資源的使用,才能活著走出去。空山酒店每層樓有兩個房間(左、右),中間是電梯和樓梯間。玩家需要在每一個樓層中尋找資源,控制自己的體力和生命值,你可以付出一點點資源來修理好電梯,這樣可以直接到達你曾走過的樓層,節省一點體力。

    在慢慢摸索下樓的過程中,你會遇到一堆怪異的變異生物,可以放心的是,Skyhill 的戰鬥是回合制,你可以仔細思考後再做出決定要如何攻擊。攻擊變異體不同的部位造成的傷害不同,命中率也不同,所以,你是一個細心的玩家,還是一個天不怕地不怕的賭命玩家呢?

    反覆回到頂樓補充體力製造物品讓人覺得有點繁瑣由於探索房間和其它操作都會消耗體力值,所以當主角體力透支時,需要回到酒店樓頂的房間休整一下,在這裡你可以透過頂樓房間的工作臺合成更多的食物、醫療品和武器。

    如前文所言,Skyhill 的側重點在於經營,透過合理分配持有資源來達成最終目的,這樣看來,也不過就是一款披著末世求生外衣的益智遊戲,但是,還挺好玩的。

    目前該遊戲已經上架國區 App Store,售價 ¥18 ,官方中文,無內購。你也可以選擇 Steam 版本。

    60 秒!原子爆炸

    既然說到了小格局,那我們把視線從高樓移到一個不足十平的地下室吧。

    製作公司 Robot Gentleman 於 2015 年在 Steam 上架的這款策略遊戲便是一款小而精緻的生存類遊戲作品,這款遊戲於 2016 年末移植到移動端。

    作為一款小品級的主播遊戲,「60 秒!」很大程度上弱化了「求」這個字,而放大了「生」。玩家扮演了一個典型的美式父親,當遊戲開始時,莫名而來的戰機向地面投下了原子彈,玩家控制的主角有 60 秒的時間在家裡搜刮可用的(也有可能毫無作用)道具,你可以帶很多水,食物,或者是獵槍,木棍,也可以是電筒、收音機等等,噢,別忘記了你的家人,妻子,女兒和小兒子。趕在炸彈襲來之前跳進地下避難所,遊戲也從此開始。

    只有60秒的時間,我的老婆居然還要帶上她的口紅!地下室的畫面保持定格,一家人(可能會少了誰)就這麼幹坐著,由於食物、飲水、醫療藥品都有限,在爆炸過後,外出尋找更多的資源便是唯一的生存途徑,別忘了,地上世界現在是一片廢墟且瀰漫著放射性物質,外出意味著付出一定的代價。出去的人可能永遠也回不來,可能也有機會走回來,但是由於放射性導致無法治癒的疾病,甚至成為變異體。

    從這時候開始,你將為這個家庭做出最有利的規劃讓他們活下去,水什麼時候喝,給誰喝?罐頭什麼時候吃,給誰吃?什麼時候出去尋找資源,誰去?當然,玩這款遊戲不能帶入太多的情緒,否則,誰又願意把任何一個人放逐到危險的地上世界呢?

    每一天都是新的折磨遊戲以天為單位,每一個「新一天」的開始,玩家都可以做出一系列的決定來讓這個家庭活下去。每天結束時,會有一個日記本告訴你,今天發生了什麼,用掉了哪些資源,又找回了哪些資源。

    這是一款非常有趣且無厘頭的遊戲作品,它沒有那麼嚴肅地去討論戰爭帶來的災難,而是用一種戲謔的方式將戰爭隱射在一個普通的家庭的戰後生活裡,雖然整個遊戲過程充滿了笑聲和 23333 的彈幕,但是當我們看到地下室裡某個孤獨的骸骨時,還是會有一點觸動吧。

    悲劇嘛,不過是把美好的東西撕碎了給你看。只是在這個遊戲裡,撕碎的過程,沒有那麼殘忍罷了。

    目前該遊戲已經上架國區 App Store,售價 ¥25 ,暫無中文,無內購。你也可以選擇 Steam 版本。

    加拿大不歸路 Death Road to Canada

    噢?美國爆發喪屍啦!習以為常的你收拾了一下行裝,開啟收音機,開上心愛的麵包車上路了。去哪?當然是去加拿大啦!這款遊戲叫做「Death Road to Canada」,由專注畫素遊戲三百年的 RocketCat 製作,2016 年 7 月登入 Steam 平臺,一年後正式上線移動平臺。

    RocketCat 在畫素風格的表現力上堪稱完美即時戰鬥、Rouelike 元素、誇張無厘頭的畫面表現與對話,完成度與可玩性極高,這是我對這款遊戲的評價。

    遊戲的流程非常簡單,開著車前往加拿大,在沿途會遇到各種各樣的設施或者事件,你要做出不同的選擇。你可以選擇停下車來去搜刮一些補給,或者是當作無事發生一樣繼續前行……怎麼可能!?

    由於資源有限,你不得不停下車來,在商場,醫院,超市這些滿是喪屍的建築物中收集讓你能夠活下來的必需品,武器、食物、汽油等等,當然你也會遇到各種各樣奇奇怪怪的人類或者非人類(也是一隻有狗的主角了!)的同伴,他們會在你收集資源時協助戰鬥。每個角色都受一堆屬性和特殊技能的影響,角色屬性會影響你的戰鬥,特殊技能可能沒什麼用,也有可能起著至關重要的作用。

    收集好資源後,回到車上繼續上路吧。

    大量的選擇項讓遊戲充滿了多周目的樂趣Death Road to Canada 相較於傳統末世生存遊戲更像是一部末日狂歡般的公路喜劇片,整個旅程充滿了各式各樣的黑色幽默和你意想不到的惡趣味,可惜遊戲目前還沒有官方中文版,可能會錯過不少的笑點。但是,這沒有什麼影響,它仍舊是一款極其優秀的作品。

    目前該遊戲已經上架國區 App Store,售價 ¥73 ,暫無中文,無內購。你也可以選擇 Steam 版本。

    這是我的戰爭 This war of mine

    同樣是以戰爭為背景,相較於「60秒!」的惡搞表現,「這是我的戰爭」則顯得嚴肅很多,它是我認為少有的將遊戲性與藝術性結合得剛剛好,同時還將自我反思做得如此細緻的一款優秀作品。

    灰暗的炭筆畫場景,搖搖欲墜的危樓,剛下過雨後屋簷的滴雨聲,還有三個經歷了地獄夢魘般戰爭的人,要如何活下去?這裡的活,不單單是指「活著」。

    黑暗,沉悶,壓抑在這款遊戲中,玩家控制三位在同一屋簷下的倖存者,沒有明確的目標,餓了就要吃,困了就要睡,人的本性如此。資源逐漸匱乏,需要外出尋找更多賴以生存的資源,你可以到廢棄的舊樓裡找一些殘羹剩菜,也可以到僥倖逃過大規模破壞的小閣樓裡找找新鮮的食物和更好的資源,只是要注意,那裡原本就住著其它的居民。

    遊戲本身並不複雜,它有意思的地方在於,你甚至不知不覺間,顯露了內心的黑暗面——可能連你自己都害怕的黑暗面。由於設計精巧的消耗機制,玩家幾乎無時無刻都處於瀕死邊緣,而在「求生」的本能引導下,你會做出什麼樣的選擇呢?善?惡?還是在戰爭之地早就不存在善惡觀念,活著比什麼都好?

    遊戲中的角色會因為你做的某些事而受到自我內心的煎熬因此在遊戲過程中你甚至會反覆問自己,我要不要這樣做?我為什麼要貓著身子走路?他是好人嗎?我能向他討一杯水喝嗎?他有沒有槍?我為什麼站在門口不敢進去?我要殺了他嗎?就是這樣無時無刻存在的劇烈衝突成就了這樣一款優秀的作品。

    This war of mine 根據 1992 年開始的薩拉熱窩圍城戰2 展開,在那次戰爭中,超過 85% 的死傷者是平民。遊戲將大環境下的人類戰爭濃縮成小範圍內的強烈衝突,戰爭有多殘酷,人性就有多脆弱。這讓我覺得難過,甚至絕望。

    曾經少數派的蔥先生寫了一篇該遊戲的測評:

    >一場沒有贏家的戰爭:This War of Mine 這是我的戰爭

    目前該遊戲已經上架國區 App Store,售價 ¥98 ,官方中文,內有一個資料片內購,售價 ¥12。你也可以選擇 Steam 版本。

    饑荒 Don"t Starve

    這裡沒有戰爭,沒有喪屍。僅僅是一個光怪陸離的神秘大陸,一群詭異的哥特生物,一個梳著火炬髮型的科學家——威爾遜先生,這就是饑荒。說它是生存類遊戲的代表作一點也不為過,你甚至可以以「你居然沒有玩過饑荒!」作為開場白來介紹這款遊戲。

    這個異世界無窮無盡,僅有白天黑夜,四周是汪洋大海,你要在這個世界尋找食物,製造工具,圈養生物,反正就是——活下去。

    「可是看它的樣子平平無奇」他不是一款輕鬆的休閒作品,反而對於新手的難度更偏向硬核。那又怎麼樣呢?死亡與重生在這個世界裡並不少見,重要的是,他們——那些先輩們,都這樣一步一步走了過來。

    對於這款遊戲無法用幾句話簡單概括,這裡有我派曾經非常詳細的遊戲介紹:

    >生命只是個過程,死亡才是永恆:饑荒 Don"t Starve Pocket Edition 評測

    >凡人皆有一死:饑荒 Don"t Starve 生存攻略手冊

    目前該遊戲已經上架國區 App Store,售價 ¥30 ,支援中文,無內購。你也可以選擇 Steam 版本。

    崩潰大陸 Crashlands

    與饑荒一起說的還有另一款被 App Store 放到「絕境求生」裡的作品 —— Crashlands 崩潰大陸。崩潰大陸與饑荒看起來很像,都是卡通風格、以探索、製造為核心,然而實際上,崩潰大陸絕算不上是一款生存遊戲,遊戲本身和絕境求生也並沒有什麼關係。

    探索、建造、戰鬥、迴圈在崩潰大陸裡,你不用擔心持續下降的飢餓度和腦殘值,也不用糾結我的揹包裝不下哪些東西我帶不走了。你的目標就是根據提示瘋狂收集所有的資源,打敗所有可以打敗的生物,然後合成更強的裝備,去探索更大的世界。

    與其說是生存冒險類遊戲,不如說它是一部重複度較高的 ARPG 作品。在這個大到你幾乎走不到邊界的地圖上,有著數不清的生物和可製作物品,你甚至可以養只奇怪的寵物滿世界遛彎。不過,我們拋開給它誤扣的「饑荒仿製品」的帽子,如果是作為休閒向的冒險遊戲,他還是一款值得一玩的優秀作品。

    崩潰大陸的開發者對於「像饑荒」這個帽子也一直無可奈何崩潰大陸開發者之一的 Sam Coster 是在自己淋巴癌 4B 晚期3 期間堅持完成了這款作品的美術創作,遊戲上線後取得了不錯的成績,他的身體也逐漸康復,可能這就是 App Store 的編輯將它放在「絕境求生」這個專題裡的原因吧。

    目前該遊戲已經上架國區 App Store,售價 ¥18,暫無中文,無內購。你也可以選擇 Steam 版本。

    其實最後還想給大家推薦一款我最喜歡的超級硬核生存類遊戲—— 大災變 Cataclysm 。不過遺憾的是它已經從 App Store 下架了,有緣再見吧。

  • 3 # 使用者7110025381985

    生存冒險的經典遊戲有很多,如饑荒,文明等等,不過介於你應該比較喜歡射擊類遊戲,那我就往哪個方向推薦吧。 鋼鐵雄心4:相對要求配置會比較高點的一款遊戲,遊戲劇本有兩個可以選擇,應該是二戰前夕分別和閃電戰,一款戰略遊戲卻離不開生存和冒險等兩個因素,在遊戲中玩家可以扮演任何一國的下屬參加戰鬥,建立赫赫功勳。最高職位元帥,我可是要成為元帥的男人。 全面戰爭系列: 一個顯示卡燃燒的遊戲,在第一代的時候可以做到1萬人同屏的它,現在已經能夠總到10人在,可以完全說的上氣勢恢宏,相比喜歡射擊類遊戲的你,啃能喜歡上他,有各種版本可以讓你選擇,可以是三國,也能是中世紀等等。

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