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在三國志9遊戲中,如何做到內政軍事兩不誤?使自己操作起來比較簡便?
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  • 1 # 漪雒單機遊戲庫

    如果是初玩,建議還是從小勢力開始,比如公元207版本的劉備,這個版本只有一個城池,武將多,文武都好使。等慢慢熟悉了遊戲,再隨意選擇。

    題主說的內政、軍事兩不誤,應該指的是儘量減少操作,也能做到兩不耽誤。想做到這一點,有兩條路可走。

    一、集中力量幹大事

    發展內政無非是商業、農業、和民心。其中農業和商業都需要武將的政治力。民心需要的是武將的智力,能力越高,發展程度就越好。

    所以每佔領一個城池,就把勢力內優秀的武將(政治高,智力高)調到新城市,集中發展。這樣的好處就是發展速度非常的快,短時間內就可以發展成大城市(商業或農業發展度超過600)。

    二、委任城市

    後方的城市都可以委任,委任有四種模式:委任、重視內政、打倒敵勢,攻略設施。

    多數情況下選擇重視內政,就是交給後方打理內政(前提是城市內必須有武將,必要時君主調配),過一段時間再去看,內政都會有所發展。

    打倒敵勢和攻略設施儘量不選擇,這兩種既影響了內政的發展,軍事上也開展極慢,在加上後方幾乎不留大官,帶兵數量極少,很難有所作為。

    委任就比較均衡了,出了發展內政,委任城市也會徵兵。這種委任方式適合前沿城市。

    說了內政再說說軍事,軍事上就是把優勢兵力放在前線(後方敵對實力打不到的話,沒必要放太多兵),武將方面最好有兩組(預防有雙線作戰),集中優勢武將和優勢兵力,尋找戰機攻城略地。

  • 2 # 小柯談事

    玩過三國志9的朋友們都知道,在遊戲中只要城池一多,操作很麻煩,玩家既需要招兵買馬,攻略城池。又需要搞好內政,為自己的軍隊打好物質基礎,讓我方能有錢用,有糧吃,那麼在遊戲中,如何做到內政軍事兩不誤呢?

    首先當玩家只有一個城池的時候,很好操作,只需搞軍事就可以,每打下一個城池之後,就要留大約十個武將在城內,用遊戲的委任功能,讓它們自己搞內政,這時你就會發現城池的耐久度,士氣、民心、收益、收穫都在不斷的增加,就連投降的武將,委任軍團都可以幫你招降,省下玩家大量操作的時間。但是這個城池必須在安全範圍內,否則敵方來攻,自己的內政也白弄了。

    其次玩家可以把一些邊境城池組成軍團,委任內容是打倒敵勢,這時你就會看到它們不斷的增兵,訓練士兵,但是有時候委任軍團會自作主張出兵攻打其它勢力,玩家可以配合其行動,攻城略地。

  • 3 # 遊戲探索機

    至於原版《三國志9》,許多玩家覺得同時處理內政、軍事和外交併不難。這是因為原版《三國志9》電腦進攻慾望並不強烈,而且處理內政的效率很差,經濟搞不過我們。等電腦勢力有能力對我們發起進攻時,我們早就發展起來了。

    而我們開著“最佳化伴侶”修改器的話,AI的錢糧收入可以變成原來的兩倍,物資有了保障後,電腦勢力就會不斷出兵打我們,進攻會很頻繁。外交上我們很難有作為,因為AI會優先把玩家勢力當成進攻物件。

    當遊戲難度大起來了,我們就更得兼顧內政和軍事的發展。毫無疑問遊戲前期會十分艱難,就算要打仗,我們也只能打防禦戰。不過在此之前我們得先把內政搞好,因為打仗的時候可就沒工夫發展了,保證我們打仗時有充足的錢糧。

    另一方面我們也得做好軍事防禦準備,比如在城市周圍的空地上建箭樓,建陣,它們能起到保護城池的緩衝作用,而且對敵軍造成的反擊傷害也很大。熬過艱難的前期,後面只需要進行軍事行動就可以,把打下來的城指派人手委任電腦管理就行。

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