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吃雞這遊戲現在的火熱已經形成了良性迴圈,各大主播玩這個,包括主業是其他遊戲的主播,然後主播得更多關注,有更多盈利,繼而更多人播這個,更多人關注加入。
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  • 1 # 芝士遊戲

    《絕地求生》在初期,是依靠 開發商、直播平臺及加速器廠商 聯合推火的。關注“大逃殺百曉生”,每週送出《絕地求生》服裝,最隱蔽遊戲新聞一手掌握。

    截止11月,《絕地求生》在Steam平臺銷量已經突破了1800W份,同時線上人數超過240W,作為一個還在Early Access的遊戲,僅用“成功”來定義它已經略顯委婉了。

    暫且不去覆盤他如何從零開始做到如今的體量,僅看現有玩家恐怖的留存率和掛打不走的忠誠度就可以意識到這款遊戲的核心玩法是多麼令人著迷。

    而在中國這塊土地上,它的增長又在眾多下游廠商的推波助瀾下不斷加速。作為一個尚無國內代理的海外遊戲,《絕地求生》竟透過合作伙伴推動的市場聲量硬生生碾壓了所有國內遊戲代理廠商,甚至強勢從主場承辦S7的LOL中也瓜分了不少份額。

    今年年中以來,各大直播平臺、加速器和功能型社群紛紛盯緊了《絕地求生》的增長,作為主要依附遊戲貢獻人數、收入的下游廠商,《絕地求生》的成功將意味在著當下萎靡的端遊市場實現突破,意味著共贏。

    流量網紅王思聰也從五月份開始一波一波地貢獻了熱度和話題,和林更新的微博話題更是讓《絕地求生》打入了大眾關注圈,同時也讓自己的熊貓直播和香蕉計劃緊緊地綁住了這艘急速飆升的火箭。

    這時的《絕地求生》,已經不再是藍洞自己公司的生意:亟需流量的下游廠商,連同1800萬已經購買了遊戲的玩家一起,一個捆綁上升的正向生態已經形成。

    與此同時,隱藏在地表下的外掛產業又在做著另一門生意,從6000每月的內部定製掛,到90每天的基礎外掛,再到開掛專用一天10元的遊戲黑號。這條完整成熟的外掛產業鏈也依靠《絕地求生》讓外掛作者和卡盟分銷商賺的盆滿缽滿。

    而正是他們,連同“大逃殺”題材的政策敏感性一起,成為了這款遊戲高懸的達摩克里斯之劍。

    而倘若這把劍落下,此前彼此捆綁,推火《絕地求生》的合作伙伴,又會怎麼演繹“大逃殺”中的故事呢?

    說說你的看法吧。

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