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  • 1 # 遊戲旅行者小小

    魔獸懷舊服的NAXX副本也已經開放了一個多月了,對於這個副本,可以說讓人歡喜讓人憂。雖然已經有幾千個團隊打通了副本,但還是有不少的玩家沒有全通的體驗,而其中的一個難點就是會卡在瘟疫區3號BOSS洛歐塞布。這到底是為什麼呢?

    這個BOSS的技能非常特殊,在進入戰鬥後就會給所有治療玩家一個名為腐化心靈的DEBUFF,使得他們的治療法術的CD都變為1分鐘,也就意味著每個治療1分鐘只能治療一次。而同時在開局20秒後,洛歐塞佈會召喚一個疫病孢子。孢子本身的血很少,打掉之後會給一定範圍內最多一個小隊5個人增加一個DEBUFF,使得近戰暴擊提高50%,法術爆擊增加60%,當玩家身上有這個DEBUFF後,所有的傷害技能都沒有仇恨,持續1分半鐘。BOSS的傷害技能只要是一種名為必然的厄運的DEBUFF,在開局2分鐘後由BOSS第一次施放,10秒後發作,每個玩家受到2550點傷害,之後每30秒發動一次,當BOSS戰持續5分鐘後,詛咒觸發時間變為15秒一次。同時洛歐塞布還會給附近所有近戰DOS一個毒性光環的傷害,每次發動使玩家會受到196點傷害。從BOSS的技能可以看出,這是一場DPS和玩家自身血量的較量。

    這其中有兩個難點:一是因為治療1分鐘只能治療一次,同時厄運詛咒的傷害在2分10秒開始後是每半分鐘發作一次,因此需要所有玩家嚴格的按照時間軸的順序安排好回血的應對辦法。二是孢子從20秒開始,每13秒重新整理一次,一次最多隻能作用於5個人,持續時間為1分半鐘,相當於是同場最多隻能有7個小隊能維持住孢子的DEBUFF,當重新整理7次之後第一組的DEBUFF剛好消失(13*7=91秒)。因為吃孢子的順序必然有先有後,因此如何安排玩家吃孢子的順序,讓團隊的 DPS最大化也是需要研究的,也正是本文的重點。

    火法,火法自TAQ開始,一直就是法師想要高傷害輸出的首選,但也有天生的缺陷,一是缺少奧術天賦,在長時間戰鬥中很容易缺藍;二是傷害太高,特別是搶到點燃的法師仇恨會非常高,非常容易OT。所以在孢子男這裡必須讓火法先吃到孢子,讓他們在高爆擊下無仇恨的輸出,同時因為元素大師的天賦支援,使法師還能不斷的保持高回藍。

    狂暴戰和盜賊,也就是近戰DPS,同時也是懷舊服中比較多的玩家會選擇的職業。按照道理來說,高暴擊可以讓他們的輸出也完全可以提升好幾個檔次,但對於近戰來說,有了洛歐塞布的孢子BUFF,很容易到達暴擊闕值,之後的傷害提升的就沒那麼明顯了,所以優先度沒有火法那麼高。同時需要注意的是,狂暴戰沒有減仇恨技能,盜賊CD內可以隨時消失,因此狂暴戰的優先度比盜賊稍微高那麼一點。

    獵人和術士,兩個苦命職業,因為職業限制,在NAXX的人數都不會太多,在孢子這裡也很難有非常高的輸出。同時術士想要高輸出就需要不斷的血換藍,但這裡偏偏又比較特殊,會有一定的限制作用。因此他們吃孢子的順序在DPS職業裡比較偏後但高於治療職業。

    牧師,德魯伊,薩滿和聖騎士,雖然治療的暴擊也有一定的增加治療的作用,但畢竟重點還是要保證DPS的高輸出。而且治療在這裡1分鐘只能治療一次,每次治療肯定用最大治療量的技能,平時的輸出有限,因此也不存在藍耗的問題,所以吃孢子的優先度最低。而同是治療,牧師有靈感天賦可以給MT加護甲,變相降低了治療壓力,因此優先度最高;而聖騎士本身暴擊高,再加上有可控的2分鐘1次的必定暴擊回藍的天賦,優先度最低。

    在我們實戰的時候,因為分組和玩家本身的能力以及偶爾也有混合職業輸出天賦進本的區別,實際很難按照這個理想順序來吃孢子,因此也可以按照分組實際情況法系2組先吃,然後近戰2組,再然後由獵人和輸出較低的DPS後吃,最後再是治療。小夥伴們,你們覺得呢?

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