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  • 1 # xbox小旗

    強烈推薦孤島驚魂3!

    以下是國外各大媒體的評測

    “難以置信”

    9/10 – IGN

    “一段你絕對不想錯過的冒險”

    9/10 – GAME INFORMER

    “一個超大並令人興奮的開放世界”

    89/100 – PC Gamer

    “所有射擊遊戲粉絲的必備品”

    4.5/5 – The Escapist

    “引人注目”

    4.5/5 – GameSpy

    “年度最佳遊戲之一”

    9/10 – Polygon

    關於這款遊戲

    孤島驚魂3 是一款擁有開放世界的第一人稱射擊遊戲,設定在一座與眾不同的島嶼。一個軍閥運輸奴隸,用來讓外面的人用錢贖回他們,擁有重型武裝的地方。你走上了一段艱難的旅程去拯救你的朋友,你會意識到,要逃離這個地獄的唯一辦法...就是去擁抱它主要特點:

    一個開放世界的第一人稱射擊遊戲

    創造您自己的FPS冒險。自定義您的武器,技能和方法來完成每一個任務,您可以傾向於激烈的"跑"和"射"動作,或者安靜的近距離擊殺,還可以進行遠距離狙擊。

    一個可探索的危險島嶼

    探索多樣化的島嶼樂園,從山脈到沼澤草地到白色沙灘。發現遺蹟,狩獵有異國情調的動物,玩小遊戲以及透過海、陸、空來快速旅行。用您的方式透過島上的城鎮、寺廟、內河港口等!

    揭露一個令人難忘的故事,一個令人瘋狂的角色

    遇見有吸引力和令人不安的角色,從堅韌不拔的旅程到人性的黑暗面,這些都由一個作家協會獎得主所創作

    和朋友一起玩完整的合作戰役

    在一個4人戰役中線上組隊,挑戰您的極限,共同努力才能取得勝利。透過一個固執的船員的眼睛體驗這個島嶼,在生死線上生存。

    不同型別的多人遊戲

    創新的多人遊戲獎勵技能和團隊合作。為了升級,玩家必須透過戰鬥激勵、救助隊友、呼叫支援武器來互相支援。每場比賽結束後,玩家可以透過有趣和扭曲的方式來懲罰或憐憫他們的敵人,擁有精心設計的可互動的過場動畫。

    使用地圖編輯器來建立和訪問新內容

    功能強大並且易於使用的 孤島驚魂地圖編輯器帶著新功能和改進又回來了。一個地圖製作者社群可以確保讓整個世界享受源源不斷的新內容。使用附帶的工具,你也可以做出驚人的地圖,高效且容易。

    最先進的圖形和遊戲性

    孤島驚魂 3由那些帶給你廣受好評的遊戲如 Assassin’s Creed® 2,Assassin’s Creed® Brotherhood,以及 World in Conflict® 的世界頂級遊戲設計師開發。

  • 2 # 敢為青年娛場

    這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!

    《孤島危機》(Crysis)是一款以科幻為題材的第一人稱射擊遊戲,此遊戲由德國遊戲開發商Crytek製作開發,並由美國藝電發行。

    劇情

    在孤島驚魂3中,玩家將跟隨Jason Brody的步伐,獨自徘徊於世界的邊緣,一個神秘的熱帶小島。

    玩家的選擇將決定故事情節,在沿途的戰鬥中,你可以選擇與AI成為盟友或敵人。玩家需要在這個毫無道德的島上透過潛行、廝殺來找到一條生路。

    而孤島驚魂4中,該作舞臺從三代的小島搬到了一個位於喜馬拉雅的架空地區“Kyrat”,Kyrat將會設定為被一個自封為王的人專制的地區,同時也是一個無法制的、殘暴的野蠻地區。玩家將探訪其中的Kyrat地區,同一位軍火商對抗。

    在敢哥看來,孤島驚魂3的劇情相比孤島驚魂4來說更加好玩,更加刺激!

    畫質

    畫質也是衡量一款遊戲很關鍵的一點,孤島驚魂3和孤島驚魂4相對畫質上來說,孤島驚魂4的畫質更加的真實了,但是就美感來說的話,孤島驚魂3的美感更加的好!

    而且孤島驚魂3 的臨場感確實比4強,敢哥覺得這兩部各有各的好,看玩家們的喜歡了。

    系統方面

    孤島驚魂4相對於孤島驚魂3來說系統更完善,有小型直升機方便移動,增加類似傭兵模式的競技場,劇情有深度,有彩蛋

    而且豐滿不少,至少馬路上有平民還有各個派系的人或開車或走路了,不同派系見到也會開戰。

    所以說從系統方面來說的話,敢哥會更推薦孤島驚魂4。

    敢哥總結:孤島驚魂3和孤島驚魂4各有各的好,主要還是看個人的吧!

  • 3 # 遊戲數碼觀

    都是同一個型別的遊戲,難說哪一個好玩,只能說三代經典純粹,四代豐富完善。

    孤島驚魂三代,劇情相對來說比較俗套,沒有太多的波瀾起伏,不過好在沒有那麼壓抑詭異。

    加上整體環境氛圍比較明朗歡快,什麼樣的地形都有,高山、叢林、大海、沙灘、小草原、沼澤……等等等等,總是有一兩處可以適合各種人的口味。還時不時會下場大雨,給人的感覺是環境做的更加真實,不光光是在玩遊戲,更像是在觀光享受遊覽海島風情,很適合養老。

    另外,遊戲裡的海盜、土著勇士難度較小,也沒有那麼噁心人,反而還很搞笑,非常好玩弄和消滅,各種有趣口音,奇葩的動作,總是能給人想出各種法子來戲弄他們,百打不膩。

    還有,值得一說的就是它的線上模式和線下模式是兩個完全不同的遊戲(我之前的問答裡說過,在這裡不贅述了),線上模式玩法多樣,可玩性更高,玩的人還是蠻多的,很好玩,當然前提是網路好才行。

    要說不足的話,就是主線劇情太短,支線劇情很無聊甚至荒誕,可惜了。

    孤島驚魂四代的話,劇情有點怪異,雖然不按套路出牌,給人帶來了很大的新鮮感,但是劇情的沉重壓抑,特別是劇情裡不和諧內容有點多,讓很多人一開始就接受不了。

    另外,高原山地為主的雪域風光,有些荒涼蕭瑟,整體色調比較灰暗,不是所有人都能接受的。喜歡的人會說很棒,不喜歡的人會非常厭惡,兩極分化很明顯。

    另外,這一代的AI難度,應該是歷代孤島驚魂系列裡最高的了。高難度下,敵人賊機靈,警惕性非常高,任務難度很大,主角兩三槍就死不說, 即使簡單難度下也不好對付 ,讓人想把AI碎屍萬段都不為過,想戲弄的心情都沒有了,可玩性自然大打折扣。

    更噁心人的是,遊戲裡的動物種類不光光變多了,很多食草動物很警惕,不好捕獵;捕食者的攻擊性更強,傷害更高。特別是老鷹,走著走著突然就飛下來啄你,一啄就去至少兩格血,不補血血量有點少,補了又不是很值得,在跟敵人戰鬥時最煩它出現了,讓人對老鷹很不爽。

    還有,這一代武器是歷代中最為豐富的,什麼奇葩的武器都有,還有園鋸這種bug大殺器。競技場和數不清的收集點也讓這個遊戲更耐玩一些。

    主角,相應的,也是目前所有歷代主角中最強的,不至於一磕碰就去血,動作一氣呵成,不拖泥帶水,加之冷漠寡言,做事看得出沉著老練,真的是典型的戰爭機器,後期簡直無敵。

    值得一提的是,地面載具加入了自動駕駛系統,讓玩家的雙手解放了不少,以及自制飛行器的加入,讓解鎖燈塔很輕鬆,還是很不錯的。

    總的來說,孤島驚魂四代是對三代的升級與完善,雖然更耐玩一些,但是沒有脫離三代的框架,不如三代那麼經典純粹而又深入人心。玩過三代再玩四代的話,難免會感到枯燥乏味。

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